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【经验分享】STM32H7-MPU的理解和配置

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STMCU小助手 发布时间:2021-12-26 15:36
STM32H7-MPU
一、MPU的作用
防止不受信用的应用程序访问受保护的内存区域
防止用户应用程序破坏操作系统使用的数据
通过阻止任务访问其他任务的数据区
允许将内存区域定义为只读,以便保护重要数据。
检测意外的内存访问
简单来说,就是内存保护、外设保护和代码访问保护。

二、MPU的功能实现
​ MPU可以配置保护16个内存区域,每个区域都是独立配置的。每个区域的最小要求是32字节,同时每个区域还可以配置为8个子区域,通过寄存器对应的bit来使能。

​ MPU可配置的16个内存区的序号范围是0-15,还有一个默认区(背景区)序号为-1,这些内存区可以重叠以及嵌套——序号为15的优先级最高、背景区的优先级最低。例如下图,共有七个内存区:一个背景区+序号为0-5的内存区。内存区4和内存区0、1有重叠部分,则重叠部分按照内存区4的配置规则执行;内存区5被完全包含在内存区3里面,则这部分内存区的配置按照内存区5的配置规则进行。

20210326140155905.png


三、MPU常用的寄存器(RASR寄存器和控制寄存器)

20210326140209187.png


XN位:表示是否使能指令的提取
XN=0:使能指令提取,即这块内存可以执行程序代码
XN=1:禁止指令提取,机这块内存禁止执行程序代码
AP位:设置指定区域的访问权限类型

20210326140223302.png


TEX、C、B、S位:用于配置Cache的策略

C位:用于使能或者禁止Cache
B位:用于配合C位实现Cache下是否使用缓冲
S位:用于解决多总线或者多核访问的共享问题

20210326140245895.png


20210326140254565.png


read/write-through/back/allocate的区别:


一、CPU读Cache

Read through:直接从内存区读取数据
Read allocate:先把数据读取到Cache中,再从Cache中读取数据
二、CPU写Cache

若hit命中,有两种处理方式:

Write-through:在数据更新时,把数据同时写入Cache和存储区
操作简单,但是写入速度慢
Write-back:只有在数据被替换出缓存时,被修改的缓存数据才会被写到后端存储。
写入速度快,但是一旦更新后的数据未被写入时出现断电,则数据无法找回
若miss,有两种处理方式:

Write allocate:先把要写的数据载入到Cache中,写Cache,然后再通过flush的方式写入到内存中。
No-write allocate:并不将写入位置读入缓存,直接把要写的数据写入到内存中。
什么叫hit/miss:
一、读操作

如果CPU要读取的SRAM区数据在Cache中已经加载好,这就叫读命 中(Cache hit),如果Cache里面没有怎么办,这就是所谓的读Cache Miss。

二、写操作
如果CPU要写的SRAM区数据在Cache中已经开辟了对应的区域(专业词汇叫Cache Line,以32字节为单位),这就叫写命中(Cache hit),如果Cache里面没有开辟对应的区域怎么办,这就是所谓的写Cache Miss。

SRD位:用于控制内存区的子区域,一共有8bit,一个bit控制一个子区域,一般都开启
SIZE位:配置保护的内存的大小


四、MPU的HAL库配置函数
HAL_MPU_Disable:配置前要禁止MPU
HAL_MPU_Enable:使能
一般使用参数MPU_PRIVILEGED_DEFAULT
HAL_MPU_ConfigRegion:配置MPU
  1. static void MPU_Config( void )
  2. {
  3.     MPU_Region_InitTypeDef MPU_InitStruct;

  4.     /* 禁止 MPU */
  5.     HAL_MPU_Disable();
  6.     /* 配置 AXI SRAM 的 MPU 属性为 Write back, Read allocate Write allocate */

  7.     //使能MPU
  8.     MPU_InitStruct.Enable = MPU_REGION_ENABLE;   
  9.     //指定MPU保护的内存起始地址,注意要和下面的大小进行对齐
  10.     MPU_InitStruct.BaseAddress = 0x24000000;
  11.     //配置保护的内存大小
  12.     MPU_InitStruct.Size = MPU_REGION_SIZE_512KB;
  13.     //配置区域访问权限类型
  14.     MPU_InitStruct.AccessPermission = MPU_REGION_FULL_ACCESS;
  15.     //在开启Cache下是否使用缓冲
  16.     MPU_InitSt ruct.IsBufferable = MPU_ACCESS_BUFFERABLE;
  17.     //是否开启Cache
  18.     MPU_InitStruct.IsCacheable = MPU_ACCESS_CACHEABLE;
  19.     //是否开启共享
  20.     MPU_InitStruct.IsShareable = MPU_ACCESS_NOT_SHAREABLE;
  21.     MPU_InitStruct.Number = MPU_REGION_NUMBER0;
  22.     //配置缓存的策略
  23.     MPU_InitStruct.TypeExtField = M PU_TEX_LEVEL1;
  24.     //是否开启子区域
  25.     MPU_InitStruct.SubRegionDisable = 0x00;
  26.     //指定指令访问状态
  27.     MPU_InitStruct.DisableExec = MPU_INSTRUCTION_ACCESS_ENABLE;
  28.     HAL_MPU_ConfigRegion(&MPU_InitStruct);

  29.     HAL_MPU_Enable(MPU_PRIVILEGED_DEFAULT);
  30. }

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