19.1 初学者重要提示
! @- O& g6 a/ M' |5 H; c 按键FIFO驱动扩展和移植更简单,组合键也更好用。支持按下、弹起、长按和组合键。3 U% p: H/ j, e5 B2 V
) k U. [0 b' g
19.2 按键硬件设计
; p$ V* n7 s& h8 |6 G7 ^V7开发板有三个独立按键和一个五向摇杆,下面是三个独立按键的原理图:
2 R4 X( e. Z G5 A+ e
2 f9 [9 z' i1 S- G- m3 Z8 e' F# T) d. E9 r0 H9 l, q6 r2 a# s
" k* k7 b3 q) f. E, j6 u \注意,K1(S1)、K2(S2)和K3(S3)按键的上拉电阻是接在5V电压上,因为这三个按键被复用为PS/2键盘鼠标接口,而PS/2是需要5V供电的(注,V5和V6开发板做了PS/2复用,而V7没有使用,这里只是为了兼容之前的板子)。实际测试,K1、K2、K3按键和PS/2键盘是可以同时工作的。- o" Q2 _3 n/ k' V3 [' P8 u
( j @7 F4 @: W, L. [下面是五向摇杆的原理图:
- Z1 U4 j1 x" C9 T* n( x, V5 S/ o+ [! k0 U( W
7 R: G; o2 K- m) \
; q. U; a8 ?4 u/ X# c5 w6 |; }9 @3 D& R) {通过这个硬件设计,有如下两个知识点为大家做介绍:
8 j) n4 g( v5 U9 D( j; Y# R" T2 N- @3 K0 S' d5 t0 R" }9 y
19.2.1 硬件设计: D* }' X* T- ~% K. ^
按键和CPU之间串联的电阻起保护作用。按键肯定是存在机械抖动的,开发板上面的硬件没有做硬件滤波处理,即使设计了硬件滤波电路,软件上还是需要进行滤波。
& d& P0 [; S" k3 |* u6 i8 V8 d; S7 _! P! c
保护GPIO,避免软件错误将IO设置为输出,如果设置为低电平还好,如果设置输出的是高电平,按键按下会直接跟GND(低电平)连接,从而损坏MCU。" i% R* x, R6 [6 }
保护电阻也起到按键隔离作用,这些GPIO可以直接用于其它实验。# g' p' V- X% F0 R7 ]0 K2 \3 S
19.2.2 GPIO内部结构分析按键
, s Z O6 j% ?- A2 C% L详细的GPIO模式介绍,请参考第15章的15.3小节,本章仅介绍输入模式。下面我们通过一张图来简单介绍GPIO的结构。
" N4 U1 d3 i& L- t3 o! |, g
% L7 \; i" j8 J0 A, k3 l G; _5 s/ Y& b/ m. J- h) C
* ]6 V/ `( f& Y7 H; \3 ^红色的线条是GPIO输入通道的信号流向,作为按键检测IO,这些需要配置为浮空输入。按键已经做了5V上拉,因此GPIO内部的上下拉电阻都选择关闭状态。
; F3 {+ J: h% B3 ^$ M# q/ C6 g4 B! {2 @" D1 ?" e h
19.3 按键FIFO的驱动设计
7 @5 o9 P% c9 N- d' kbsp_key按键驱动程序用于扫描独立按键,具有软件滤波机制,采用FIFO机制保存键值。可以检测如下事件:
* H4 [) D' j7 U5 P" s* G# c' l* i3 j/ @( r2 w
按键按下。
8 ~5 B% S1 G. P: @' T 按键弹起。
8 t& r# n2 ^& O 长按键。2 G0 q$ A! K& l& ?$ r" x7 \
长按时自动连发。
4 V' V1 O) ` l, T1 ^: J我们将按键驱动分为两个部分来介绍,一部分是FIFO的实现,一部分是按键检测的实现。5 c6 T- u9 Z3 G& I \6 e6 i9 {
6 J' x) F, ?! a. i5 m. E. ^& |& o: V
0 s% h" x: c: {! S
bsp_key.c 文件包含按键检测和按键FIFO的实现代码。
9 W$ P! U9 o& \* G1 W5 G
- s0 [. }1 b; e; O+ H. Obsp.c 文件会调用bsp_InitKey()初始化函数。/ e3 }1 _, g* v3 r& U' { M* g! l$ `4 h
' \4 T' O$ |/ e
bsp.c 文件会调用bsp_KeyScan按键扫描函数。
+ ^/ K* T/ ^; p4 w, H i1 s5 A& J. X( t/ T! ]6 E
bsp_timer.c 中的Systick中断服务程序调用 bsp_RunPer10ms。; {& ]- D! U' A9 L
9 w! k) ^3 h! Z- I [5 ~( U6 B中断程序和主程序通过FIFO接口函数进行信息传递。
/ u4 F/ m6 P$ u6 D: [! l. F u' ^1 j! g; f, ]
函数调用关系图:
* o! y3 C% B, Z4 B/ \! g. [
$ u/ x6 l% _4 E4 _+ X* Q4 F9 X/ @/ \ X* q
: V- Z- [4 k& K( W m9 r19.3.1 按键FIFO的原理
; z2 j& `3 P7 C! b0 y& vFIFO是First Input First Output的缩写,先入先出队列。我们这里以5个字节的FIFO空间进行说明。Write变量表示写位置,Read变量表示读位置。初始状态时,Read = Write = 0。) n) R) _, L y, W
/ [0 j3 r) c' q6 L
& _" Q/ C2 M2 d6 s4 z' f2 e
9 B) ^' t6 e% t5 g0 |我们依次按下按键K1,K2,那么FIFO中的数据变为:8 z3 M3 m m; q. r+ O" @
( R$ T [1 U, t5 o
, Q( E6 [, W$ h- s+ N7 y5 f; D
. m7 W+ ]* d0 y& p1 M9 e如果Write!= Read,则我们认为有新的按键事件。
! q+ W& b; k$ w+ X8 J+ }' {0 v' j( `9 a
我们通过函数bsp_GetKey读取一个按键值进行处理后,Read变量变为1。Write变量不变。
- Q- I$ u/ h/ ]. s) A' N1 g3 c6 I. | K8 N6 x
' p8 h1 G: J+ j* D
% `9 I2 O( ^) n* v8 M7 M) U- L
我们继续通过函数bsp_GetKey读取3个按键值进行处理后,Read变量变为4。此时Read = Write = 4。两个变量已经相等,表示已经没有新的按键事件需要处理。6 ^8 B5 F8 U5 k l R* U0 N
; R! _" x0 z/ p' F( V8 F
有一点要特别的注意,如果FIFO空间写满了,Write会被重新赋值为0,也就是重新从第一个字节空间填数据进去,如果这个地址空间的数据还没有被及时读取出来,那么会被后来的数据覆盖掉,这点要引起大家的注意。我们的驱动程序开辟了10个字节的FIFO缓冲区,对于一般的应用足够了。
. V8 C& T' j/ n o) w/ u8 A3 M/ m- z/ H6 \7 `$ h$ w9 ?' P
设计按键FIFO主要有三个方面的好处:
; u7 A1 \& |7 S- A% a
& z6 _* J# x; _/ J( |' G1 l! I. i 可靠地记录每一个按键事件,避免遗漏按键事件。特别是需要实现按键的按下、长按、自动连发、弹起等事件时。
2 Z+ t9 q7 ~) x: j* H 读取按键的函数可以设计为非阻塞的,不需要等待按键抖动滤波处理完毕。& k5 f; n+ o9 N& W
按键FIFO程序在嘀嗒定时器中定期的执行检测,不需要在主程序中一直做检测,这样可以有效地降低系统资源消耗。 T; f7 F- x4 v, {0 G, N8 K$ D. l
5 H! d) s0 X+ K6 Q! c9 T* h
19.3.2 按键FIFO的实现5 u1 Q9 d. W" u8 ^2 q
在bsp_key.h 中定了结构体类型KEY_FIFO_T。这只是类型声明,并没有分配变量空间。9 X! ?& d4 J0 h2 _0 ] U1 X+ ?$ j
) D! X' \4 C. `! T' G- #define KEY_FIFO_SIZE 10
/ i; B) z- I5 d3 F0 r - typedef struct
8 Q; c1 [7 u" g; i - {
3 P% a: K7 ~( f. C - uint8_t Buf[KEY_FIFO_SIZE]; /* 键值缓冲区 */4 E0 l$ S" K& Q3 f5 r: A8 L. G
- uint8_t Read; /* 缓冲区读指针1 */7 f6 b+ z+ x5 F: K' p
- uint8_t Write; /* 缓冲区写指针 *// c# @* {2 A! E8 Q4 a
- uint8_t Read2; /* 缓冲区读指针2 */$ M! z$ \6 [3 [& N! N
- }KEY_FIFO_T;
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8 p8 x: q8 S8 [9 t! x在bsp_key.c 中定义s_tKey结构变量, 此时编译器会分配一组变量空间。& K. g2 h% l+ U! U
; F' j. D$ P6 [' ^; |( s' f- static KEY_FIFO_T s_tKey; /* 按键FIFO变量,结构体 */
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# V% N K, u$ Q) C8 l一般情况下,只需要一个写指针Write和一个读指针Read。在某些情况下,可能有两个任务都需要访问按键缓冲区,为了避免键值被其中一个任务取空,我们添加了第2个读指针Read2。出厂程序在bsp_Idle()函数中实现的按K1K2组合键截屏的功能就使用的第2个读指针。, r; D- m4 _) |% x5 I4 \0 {
) l9 {9 U- b# L, T& L当检测到按键事件发生后,可以调用 bsp_PutKey函数将键值压入FIFO。下面的代码是函数的实现:
: t: U- x2 h* e8 k( h7 y: i% H6 @. ?! H# S! _% k- E
- /** J. d* [1 x' _; T
- *********************************************************************************************************
0 j: x" [4 X! `$ u - * 函 数 名: bsp_PutKey2 l3 q4 a% t9 C* ^
- * 功能说明: 将1个键值压入按键FIFO缓冲区。可用于模拟一个按键。5 J, z! D& O; x( L& a, l9 r
- * 形 参: _KeyCode : 按键代码
/ K- S' z/ p w+ H, V - * 返 回 值: 无
% {% A2 w. G5 r* e% n - *********************************************************************************************************
7 P- a* J6 P9 K - */ {' V. K& D1 S7 J- X
- void bsp_PutKey(uint8_t _KeyCode)1 r) w4 u' r8 D6 t* O* y- }
- {
/ Z. e- P. x1 a - s_tKey.Buf[s_tKey.Write] = _KeyCode;& s8 i2 ?/ B3 ^ s: S1 j
- : j6 c7 X. r0 {. j3 m4 h& Y
- if (++s_tKey.Write >= KEY_FIFO_SIZE), {6 V/ _" m1 G: j2 w
- {
5 E* q( h% O' s1 o" T - s_tKey.Write = 0;2 v# F- E* D; _" ]! k( d
- }
6 Q+ I5 k; B5 b! i2 S: J - }
复制代码 1 a4 ~. D S' _7 D/ r
这个bsp_PutKey函数除了被按键检测函数调用外,还可以被其他底层驱动调用。比如红外遥控器的按键检测,也共用了同一个按键FIFO。遥控器的按键代码和主板实体按键的键值统一编码,保持键值唯一即可实现两套按键同时控制程序的功能。# D9 P0 ^7 A) H
; Z' R( Q9 F1 n应用程序读取FIFO中的键值,是通过bsp_GetKey函数和bsp_GetKey2函数实现的。我们来看下这两个函数的实现:
4 Z; _4 I' o2 Q# J4 z- z5 q+ r) z0 F+ a% q' J. [
- /* D9 t2 o" H3 b7 N: a. t
- *********************************************************************************************************+ Z- Y2 o, O0 T/ f2 y& m2 I: G
- * 函 数 名: bsp_GetKey
* D2 n( }4 c- E$ U: ^8 n) l - * 功能说明: 从按键FIFO缓冲区读取一个键值。
6 J; Y$ E9 j8 r9 t+ J6 Q! S - * 形 参: 无7 k2 x2 r6 Q+ s- g6 H) y
- * 返 回 值: 按键代码
3 e" c+ J! m1 ^0 Z - *********************************************************************************************************) F1 W% X) l" x, V6 a7 h
- */; I, O9 J* H5 v' c6 y
- uint8_t bsp_GetKey(void)
, Q5 |# S# H" }& G8 e. G - {
0 D z2 `% I; N3 K$ q; a7 i) e - uint8_t ret;, H, E' {* A8 y2 Z! _, O; f
8 J) x- V3 t5 M# g8 J+ m- if (s_tKey.Read == s_tKey.Write)# I5 Z* [; b4 X$ R
- {
: y/ P+ K2 i1 t, ^0 w - return KEY_NONE;
N9 Y5 m, I3 d/ G0 f7 K9 n - }% x$ e6 U# d" W
- else
: f2 s6 |+ }# k; A1 R - {# _) v9 S- O' h: ~! ^3 S/ [
- ret = s_tKey.Buf[s_tKey.Read];
' T9 {6 [; g$ b# m/ x! x - / ~& w' ~1 A) c% j
- if (++s_tKey.Read >= KEY_FIFO_SIZE)
' U& E& S2 b' S" ]: ^' G - {& X, `0 T& `4 ~% ?% h
- s_tKey.Read = 0;6 E% q' M: ~, q: ~
- }
% t- T. l' z" k, p3 k - return ret;
& P8 j7 ]% `' Z, e7 _" `% m" t - }2 o$ A7 y1 q z
- }
' A/ s8 E4 N9 H* ]
0 U" u& P" f% \4 V# a1 ~5 `- /** e0 I% v' x* N4 R
- *********************************************************************************************************1 g" A6 P) V6 Z3 A/ T
- * 函 数 名: bsp_GetKey2: x- k" E# C O* |& J' I" D
- * 功能说明: 从按键FIFO缓冲区读取一个键值。独立的读指针。- p; k- U: ?, [8 A3 {
- * 形 参: 无7 b1 a9 Y) g2 I, U
- * 返 回 值: 按键代码/ B' I) f9 t2 {; `2 }
- *********************************************************************************************************0 P1 d( e% a$ v$ r' }( k' I0 ~
- */
1 r: _+ X3 \! T2 }) c! o, I i1 u - uint8_t bsp_GetKey2(void)
' J, S% ]8 e4 F, f0 [% U5 Y9 q - {
- `8 A# v' f& S( R - uint8_t ret;
1 y. D1 }% D- C9 R5 X1 e* y3 J - $ x; s. o' L" j# r7 ^8 q" |7 ^ G
- if (s_tKey.Read2 == s_tKey.Write)* C( q+ K7 P% ^. n9 p
- {
) |4 L1 `) U' i5 g; {! c( M - return KEY_NONE;
) B+ N8 P- ~3 i; W6 t+ Q4 v - }
* W( d$ l. A" V - else1 [7 r3 \5 w3 G/ _" z5 S% Y
- {
5 @2 i4 M7 |$ i# q# G1 f7 [ - ret = s_tKey.Buf[s_tKey.Read2];
% v+ X% m" V G4 w0 O - % p# Y/ S4 Z1 V' y
- if (++s_tKey.Read2 >= KEY_FIFO_SIZE)6 G* o7 _7 C( M4 i) r. b. ]
- {& m) W% Q; K& {- c3 j# ~) L
- s_tKey.Read2 = 0;, K U3 o# U: A4 P
- }
7 [* e/ F5 p! k/ T. e5 T- N - return ret;2 t7 S$ h- D1 B
- }
7 U; i% G" e$ g, B6 R - }
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6 \) \, J# t2 W C. P( ~4 H/ s返回值KEY_NONE = 0, 表示按键缓冲区为空,所有的按键时间已经处理完毕。按键的键值定义在 bsp_key.h文件,下面是具体内容:
8 d5 c3 x/ w. w0 V6 i, V3 ?8 p) q) J" N
- typedef enum
4 p: N/ M! t. y+ w1 O, F - {
+ s6 ^# X3 ?. d: v! {( N - KEY_NONE = 0, /* 0 表示按键事件 */
' }. d. D! \/ [: k2 `. w1 V
& _! i" g7 b7 f6 k- KEY_1_DOWN, /* 1键按下 */- N1 g: ?2 h7 ^8 _' X
- KEY_1_UP, /* 1键弹起 */& d& K1 F8 i+ o* h4 q& @4 R
- KEY_1_LONG, /* 1键长按 */
, x9 j+ C: I1 {* G" C
. M8 H0 |8 w# j/ [! p4 p( `- KEY_2_DOWN, /* 2键按下 */! I; j" A) s" _
- KEY_2_UP, /* 2键弹起 */" Q. k, o: D# W5 _& P: D+ f
- KEY_2_LONG, /* 2键长按 */
! D/ m [* y. ^( {3 d8 g: D8 b - " g+ P) H+ t, o! r
- KEY_3_DOWN, /* 3键按下 */
* Q1 [1 t# W1 I0 H& M0 r, G5 b( R - KEY_3_UP, /* 3键弹起 */6 Q1 \' D0 }; x8 a! S+ ?2 f. P
- KEY_3_LONG, /* 3键长按 */2 g( q$ P+ T" T) `+ D D8 I
- 6 D1 A. z" S& d0 e' B8 {/ j9 l
- KEY_4_DOWN, /* 4键按下 */6 q1 U# Y+ F; J/ M6 M" f# Z
- KEY_4_UP, /* 4键弹起 */
1 \0 v* A/ J9 V9 {& e$ \- Q0 f" U, o% K - KEY_4_LONG, /* 4键长按 */- ^. @# `3 W' D8 K5 c
- ! |' {2 H$ `* P5 H7 ^$ a. T5 b
- KEY_5_DOWN, /* 5键按下 */7 D4 s( M7 S5 m0 g* p+ q, j, v
- KEY_5_UP, /* 5键弹起 */% q$ M* Z+ a+ d0 o, o
- KEY_5_LONG, /* 5键长按 */+ j0 @5 G% B5 o
F$ J: a) X1 s/ ~- KEY_6_DOWN, /* 6键按下 */( R& E' d# B$ M3 h2 t, j
- KEY_6_UP, /* 6键弹起 */
. L6 j1 u; b' c - KEY_6_LONG, /* 6键长按 */
: m; w' K7 W+ `: w# [/ H1 f
! N2 z; E& Q/ D4 |+ v& o$ K* Z- KEY_7_DOWN, /* 7键按下 */
9 m( K( e3 j4 V7 D% ] - KEY_7_UP, /* 7键弹起 */( h4 f G7 q9 n$ P
- KEY_7_LONG, /* 7键长按 */' A4 _3 k! N% |$ x8 p2 d
$ L N, l& w' `3 k I# j: Q8 n% x- KEY_8_DOWN, /* 8键按下 */" A4 j3 {% \) Q% `* {, e! N
- KEY_8_UP, /* 8键弹起 *// Z. C, X$ O2 h: V- J5 o
- KEY_8_LONG, /* 8键长按 */
* n/ _1 s& _: B' U9 t - ( d8 H# g4 u, |7 h0 |0 S
- /* 组合键 */. z) S- g! ?, G. V/ m
- KEY_9_DOWN, /* 9键按下 */
- V/ r7 Y J+ C, }$ q) E! t - KEY_9_UP, /* 9键弹起 */
+ [* X# ~+ {5 @0 |! a/ Q7 P - KEY_9_LONG, /* 9键长按 */: f/ m7 w4 A( a9 J1 g V4 t, G
- / |) X7 T, p" [; d3 }9 D6 e
- KEY_10_DOWN, /* 10键按下 */
, f& O3 G2 [ K8 W" \+ I% E9 [ - KEY_10_UP, /* 10键弹起 */
& {/ c; x" n+ K - KEY_10_LONG, /* 10键长按 */0 O# d! V2 @2 d. M' h+ I
- }KEY_ENUM;
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4 Y& C& q2 o; m7 ~+ M必须按次序定义每个键的按下、弹起和长按事件,即每个按键对象(组合键也算1个)占用3个数值。我们推荐使用枚举enum, 不用#define的原因:
1 J% c2 {7 C6 ^5 F2 P/ C0 h4 P4 C6 a6 D& a; m
便于新增键值,方便调整顺序。1 n1 x1 s1 [: D2 s6 d3 p, {
使用{ } 将一组相关的定义封装起来便于理解。$ ?6 w# B' H0 a U
编译器可帮我们避免键值重复。+ |8 D0 z8 Y9 c2 ^( |
我们来看红外遥控器的键值定义,在bsp_ir_decode.h文件。因为遥控器按键和主板按键共用同一个FIFO,因此在这里我们先贴出这段定义代码,让大家有个初步印象。* R1 t- m* C0 O! ^
) t5 C J' Z, m, M% x0 t- /* 定义红外遥控器按键代码, 和bsp_key.h 的物理按键代码统一编码 */) Y f: Z" m0 S& }3 e
- typedef enum A( N) b* j$ F3 e" e' |
- {
1 c5 |- e2 x& f, c* v - IR_KEY_STRAT = 0x80,
. u4 _. z5 w4 l( Q$ S - IR_KEY_POWER = IR_KEY_STRAT + 0x45,
( `1 T1 {* q' G9 {7 S - IR_KEY_MENU = IR_KEY_STRAT + 0x47, 4 A7 {- F0 T9 [/ n' v( [
- IR_KEY_TEST = IR_KEY_STRAT + 0x44,
* c- I5 Q8 F/ F3 c! O! X - IR_KEY_UP = IR_KEY_STRAT + 0x40,& ]- u8 X. N- x9 Z
- IR_KEY_RETURN = IR_KEY_STRAT + 0x43,
2 D/ k# n3 _ r2 ?. W5 P/ w0 o - IR_KEY_LEFT = IR_KEY_STRAT + 0x07,
3 p: C. J7 Y O' e - IR_KEY_OK = IR_KEY_STRAT + 0x15,. B/ O' [) W" \9 [& l0 Z) V
- IR_KEY_RIGHT = IR_KEY_STRAT + 0x09,
: O$ X& A" G* ^$ _$ b' |7 z- S - IR_KEY_0 = IR_KEY_STRAT + 0x16,
. i& g ]" P7 f1 y - IR_KEY_DOWN = IR_KEY_STRAT + 0x19,9 u& ~4 h- o' A# N; f; ]# g9 o; @
- IR_KEY_C = IR_KEY_STRAT + 0x0D,3 D$ o {; M" ?2 x" W! ~2 Q
- IR_KEY_1 = IR_KEY_STRAT + 0x0C,
. R. y" \- o9 ~ - IR_KEY_2 = IR_KEY_STRAT + 0x18,
: g0 x; z0 l% a2 j7 M" F; W - IR_KEY_3 = IR_KEY_STRAT + 0x5E, y1 O% C4 V- a
- IR_KEY_4 = IR_KEY_STRAT + 0x08,$ x6 ~, X# x. b
- IR_KEY_5 = IR_KEY_STRAT + 0x1C,- s7 p( H& D! _, Z
- IR_KEY_6 = IR_KEY_STRAT + 0x5A,4 R- f$ a4 K* f% p5 |5 Q: a
- IR_KEY_7 = IR_KEY_STRAT + 0x42,
; Y1 O, x ^2 s. w1 S: s% | - IR_KEY_8 = IR_KEY_STRAT + 0x52,) @% `. r, W0 a
- IR_KEY_9 = IR_KEY_STRAT + 0x4A,
1 d9 Z6 k* r3 \6 G& `6 m7 J3 B3 c, F - }IR_KEY_E;
复制代码
$ y( X3 P9 ~3 Z9 H! m, I我们下面来看一段简单的应用。这个应用的功能是:主板K1键控制LED1指示灯;遥控器的POWER键和MENU键控制LED2指示灯。
% ` o: u" v& s8 s
1 z: T7 a9 N9 T# E9 h3 A- #include "bsp.h"2 r0 c% ?, r9 c) y
- ( e$ M: w" Y7 ]! e
- int main(void)1 J3 Q" M( z. P! p+ d* V3 y p9 i! [$ @
- {
: }3 H6 s4 d$ y, W% K6 ] - uint8_t ucKeyCode;
1 p) y ~- p$ ~* N, `. Z -
. k/ W- j. ^' @& g& w - bsp_Init();2 y& P5 t% N" U2 A1 Y4 K( b
. N" l7 a( R6 l9 {6 W* x4 K7 G- IRD_StartWork(); /* 启动红外解码 */2 Q7 T3 ~$ f% U8 y% L0 m! T
- k J$ [+ n! I* n! ?1 ~- Z- while(1)
) {- ]( t! X. c. j+ f8 _ - {
& W4 v' R2 h, I5 V Q - bsp_Idle();3 n5 j( D& R4 |; j3 d
-
- o% H6 ~( D- v# |+ ]8 S! | - /* 处理按键事件 */
* y) w. T5 T1 A( K - ucKeyCode = bsp_GetKey();
, o( B& ~9 _" p6 f! H0 b - if (ucKeyCode > 0), z" ?3 V. w# G5 t
- {
. Z/ V( `0 q' Z, a - /* 有键按下 */
7 x+ }" t$ O7 I' t i - switch (ucKeyCode)
1 O$ Z6 d) H2 w& ^$ Z" b - {% U+ O6 G: k1 r, j1 L& l
- case KEY_DOWN_K1: /* K1键按下 */+ k- t: K) Q g6 T. P8 V+ H
- bsp_LedOn(1); /* 点亮LED1 */
; ^( t# P( E) I8 R) B) f3 ?3 n. K, `, q/ ? - break;& B0 V, V" X+ R* f2 S
- M: ]! u$ q( V; g2 E- case KEY_UP_K1: /* K1键弹起 */: D6 c, X0 B2 m/ p' z
- bsp_LedOff(1); /* 熄灭LED1 */
/ V; l$ Z8 w* q9 ? - break; - u3 h( z2 b5 A' Q( O% g. c
+ Y/ v! T8 a S1 x8 K- case IR_KEY_POWER: /* 遥控器POWER键按下 */
- j: G" C: m: A4 U - bsp_LedOn(1); /* 点亮LED2 */
, W3 Z" o3 @; O - break; G# k. i0 m0 [. n
: T& ?) {& e/ l O- case IR_KEY_MENU: /* 遥控器MENU键按下 */. E6 g, m. _& e* x
- bsp_LedOff(1); /* 熄灭LED2 */
4 f) b1 q' t4 L6 Q, b - break; * @5 G* u. ^3 M; s6 v
- 5 c, x: V- I0 T( x/ a. B
- case MSG_485_RX: /* 通信程序的发来的消息 */1 {* r3 M+ Z7 L
- /* 执行通信程序的指令 */2 e" ?( p% u- a) P/ {. p9 a
- break;
! [4 P0 _, H9 T8 Y; n( p
# o+ N, f: @$ {1 a( P* g- default:
1 _# E9 P& [' p7 u5 d6 m$ ] - break;
, U2 x- j; a" a w" ~3 N1 w - }
, v, x: H% T6 K, v" Y1 `+ r - }- i `- m8 {" w, G: ~- d* h
- }
/ |8 \- ^5 p! b; m - }
复制代码 ( @4 ~- a% `! l5 @' u# m* M" J
看到这里,想必你已经意识到bsp_PutKey函数的强大之处了,可以将不相关的硬件输入设备统一为一个相同的接口函数。" e( k0 o- G' w) k
: ^* ^/ k% v7 p7 [) y在上面的应用程序中,我们特意添加了一段红色的代码来解说更高级的用法。485通信程序收到有效的命令后通过 bsp_PutKey(MSG_485_RX)函数可以通知APP应用程序进行进一步加工处理(比如显示接收成功)。这是一种非常好的任务间信息传递方式,它不会破坏程序结构。不必新增全局变量来做这种事情,你只需要添加一个键值代码。
% q' e0 v3 A5 k1 q8 @# h2 t- y
对于简单的程序,可以借用按键FIFO来进行少量的信息传递。对于复杂的应用,我们推荐使用bsp_msg专门来做这种任务间的通信。因为bsp_msg除了传递消息代码外,还可以传递参数结构。
3 \% n) \) b. Z+ @. ]1 R- p Q9 `% K& I4 E" Z' R; C
19.3.3 按键检测程序分析% K7 h, f- @0 p p5 x4 T
在bsp_key.h 中定了结构体类型KEY_T。
+ f# j( e; \! c+ Q- Y: Y
6 i( n# O( n5 v" X+ l3 W& e. _' G- #define KEY_COUNT 10 /* 按键个数, 8个独立建 + 2个组合键 */% ~, n% i+ v2 }7 y, b9 W5 |
$ C* u( V* j1 J' _- typedef struct
( X( V; f% N1 @; c - {$ m7 P" r, Z3 D* e! i
- /* 下面是一个函数指针,指向判断按键手否按下的函数 */9 M. K1 {1 O7 b! g4 z8 C
- uint8_t (*IsKeyDownFunc)(void); /* 按键按下的判断函数,1表示按下 */! U# }3 {, m: f$ ~/ i# E! N
- X" ~: A0 Z8 {! W7 f F% E
- uint8_t Count; /* 滤波器计数器 */
: |8 j: O: L2 l3 u% Z - uint16_t LongCount; /* 长按计数器 *// R* R+ |( S# J, e( Z* H( @
- uint16_t LongTime; /* 按键按下持续时间, 0表示不检测长按 */. @- R- X$ m8 m3 f f
- uint8_t State; /* 按键当前状态(按下还是弹起) */+ w' z U& s7 [4 G4 _. F
- uint8_t RepeatSpeed; /* 连续按键周期 */
8 h& `/ Y& o: C6 I) Y: j - uint8_t RepeatCount; /* 连续按键计数器 */
5 c. q$ M+ H$ u! F! S - }KEY_T;
复制代码
2 X Q7 ^9 p1 B" q% r在bsp_key.c 中定义s_tBtn结构体数组变量。4 M$ ]$ w8 \! }* V
+ G: n: E8 ^6 w- ]- static KEY_T s_tBtn[KEY_COUNT];
! S, o8 j+ A) C1 j- K - static KEY_FIFO_T s_tKey; /* 按键FIFO变量,结构体 */
复制代码
4 u1 ^7 r& x4 F: Z1 [每个按键对象都分配一个结构体变量,这些结构体变量以数组的形式存在将便于我们简化程序代码行数。$ m* O$ P* a" i3 F G+ z
7 z1 G; _7 ^7 w5 z: c: V5 u2 Z: r6 f7 T使用函数指针IsKeyDownFunc可以将每个按键的检测以及组合键的检测代码进行统一管理。
! K) M4 i' t1 h2 k1 y7 q7 s' m3 Q9 Y$ ]
! G$ a; J6 J1 m& R# Q+ {/ i" j因为函数指针必须先赋值,才能被作为函数执行。因此在定时扫描按键之前,必须先执行一段初始化函数来设置每个按键的函数指针和参数。这个函数是 void bsp_InitKey(void)。它由bsp_Init()调用。1 Z% h+ Y1 @$ a; J
9 i2 q0 h7 a( L" O7 G( d4 W8 {
- /*' `) e2 n0 f" g
- *********************************************************************************************************0 ^) j, E0 W8 X: R4 W
- * 函 数 名: bsp_InitKey
2 H! |# Z1 t5 q. T0 Z: r1 i% I8 H - * 功能说明: 初始化按键. 该函数被 bsp_Init() 调用。
a0 u2 [7 |7 P7 Y3 a/ Z; d - * 形 参: 无
/ k& i0 [' f. F& i9 | - * 返 回 值: 无# {+ f1 m3 X# \. E3 K
- *********************************************************************************************************
: Q; Y8 |9 ^, `9 _ - */) |! n" V( r) e- h1 Q6 i! I
- void bsp_InitKey(void)
& H/ B1 V- \* F0 }, U% h - {: n7 F; [1 t. [, {/ W
- bsp_InitKeyVar(); /* 初始化按键变量 */( r. j) A8 H$ {6 \% e
- bsp_InitKeyHard(); /* 初始化按键硬件 */0 c2 \8 |( B7 m. G
- }
复制代码
5 ]- Y+ a. T; {9 B# L e下面是bsp_InitKeyVar函数的定义:
4 d4 |. E: g) U
; B$ |9 O4 M( h; ~ q6 C- /*
- p- K: ]4 J d0 w - ********************************************************************************************************** ^$ I/ I' J# L1 p. H6 ^0 `* F
- * 函 数 名: bsp_InitKeyVar
5 |4 L- Z0 e% G4 x4 Q; J - * 功能说明: 初始化按键变量
7 Z% z- U, {: |* v! n - * 形 参: 无
* V" B y( `1 {- t# ] - * 返 回 值: 无
' |7 L9 v7 w: M1 a, } - *********************************************************************************************************
7 }; p- _% T" J5 A7 E5 x+ @; | - */
: W4 M, A, X7 W! \) m' E - static void bsp_InitKeyVar(void)8 D: D& r/ v" i+ s& y' d0 O% V
- {
7 T* H: u: o/ U - uint8_t i;
( V' X+ l" `! T# ]4 }/ y - 4 I4 ^! i( U7 K- G' J t
- /* 对按键FIFO读写指针清零 */$ U- H6 c: `* p& y0 O; z: F+ [
- s_tKey.Read = 0;
0 H ?2 R5 \$ i1 I6 F. G - s_tKey.Write = 0;/ @4 g. |! X) x- ^9 \: t4 d
- s_tKey.Read2 = 0;
& L2 N- c! G- T# H2 m - 7 R7 ^! ?5 ]2 ^/ H# P
- /* 给每个按键结构体成员变量赋一组缺省值 */: m- z- S% `; g. J
- for (i = 0; i < KEY_COUNT; i++)- V! u( g. ^ Z. Q
- {
* C' k: S, m2 }4 A! p# H - s_tBtn<i>.LongTime = KEY_LONG_TIME; /* 长按时间 0 表示不检测长按键事件 */</i>
; l5 _: e1 R% q4 t- d - <span style="font-style: italic;"> s_tBtn.Count = KEY_FILTER_TIME / 2; /* 计数器设置为滤波时间的一半 */
& z2 s: g- J* @/ K - s_tBtn<span style="font-style: italic;">.State = 0; /* 按键缺省状态,0为未按下 */
5 M9 L9 M, N$ C6 ~6 S2 j* y1 B - s_tBtn<span style="font-style: italic;">.RepeatSpeed = 0; /* 按键连发的速度,0表示不支持连发 */
" ?0 Q) K$ j; H9 j; N - s_tBtn<i style="font-style: italic;">.RepeatCount = 0; /* 连发计数器 */
9 {5 u2 O, W; R2 N% ~$ K7 f - </i><span style="font-style: normal;"> }5 ]8 O: x# \" w7 k7 j7 U3 H
& k' ]! s8 r# N8 }! u- /* 如果需要单独更改某个按键的参数,可以在此单独重新赋值 */3 w$ T4 L: p- e% j6 D0 ^
-
; u3 D( {( {6 C2 A! ~ - /* 摇杆上下左右,支持长按1秒后,自动连发 */
0 `3 j# {* C5 I1 i - bsp_SetKeyParam(KID_JOY_U, 100, 6);) p1 i0 i$ \0 w9 M. F
- bsp_SetKeyParam(KID_JOY_D, 100, 6);
4 i2 L( O5 n) f y X; G - bsp_SetKeyParam(KID_JOY_L, 100, 6);
# S: L7 P3 V/ y) T' H - bsp_SetKeyParam(KID_JOY_R, 100, 6);
& ]3 L* V" W' x3 f - }</span></span></span></span>
复制代码 + ^" g; U4 S; l: b0 s
注意一下 Count 这个成员变量,没有设置为0。为了避免主板上电的瞬间,检测到一个无效的按键按下或弹起事件。我们将这个滤波计数器的初值设置为正常值的1/2。bsp_key.h中定义了滤波时间和长按时间。
, u! m+ t" t4 }2 a( l1 z0 |% T6 X7 i! f4 `6 t8 N" }0 U
- /*
+ J ~0 T. [7 l/ R - 按键滤波时间50ms, 单位10ms。
$ W# y2 x9 @7 I: B% k8 c5 i - 只有连续检测到50ms状态不变才认为有效,包括弹起和按下两种事件0 e8 y0 {! b6 q N, W
- 即使按键电路不做硬件滤波,该滤波机制也可以保证可靠地检测到按键事件. ~- U( q1 o# P+ g+ [
- */- s& `3 L/ C( z3 d
- #define KEY_FILTER_TIME 5
. f; u" N" Z# e3 [! x - #define KEY_LONG_TIME 100 /* 单位10ms, 持续1秒,认为长按事件 */
复制代码
5 T- B" u! g9 ^# B+ uuint8_t KeyPinActive(uint8_t _id)(会调用函数KeyPinActive判断状态)函数就是最底层的GPIO输入状态判断函数。
4 Z6 V5 I/ F4 n
3 D* Y0 Z/ r% \- /*0 }/ Z; O8 C- ?( ^! s# V# T
- *********************************************************************************************************7 I, ?) I6 F' E7 v4 `& r1 ~1 E
- * 函 数 名: KeyPinActive
# l% X; r$ W4 }! Q+ [* g - * 功能说明: 判断按键是否按下6 n4 y, o3 e5 ? Z9 c. l
- * 形 参: 无
7 e* n8 p3 v$ [7 \: K! y - * 返 回 值: 返回值1 表示按下(导通),0表示未按下(释放)
, [ X$ `2 c, p0 g( A/ J( ~0 E - *********************************************************************************************************
; d. `" ?/ N! |2 m+ j" A - */
- E4 u& F t' g8 E: E0 p - static uint8_t KeyPinActive(uint8_t _id)
& j y( \/ e/ J- E* [+ x, b7 ] - {
. Z9 V b( Z5 @+ h0 i - uint8_t level;
9 c* Q+ ~& Y+ Y4 w" b* a4 C' V -
/ t1 E& c+ r0 A4 ]$ d- J- I - if ((s_gpio_list[_id].gpio->IDR & s_gpio_list[_id].pin) == 0)
7 Q* n) W! _" ~% [; K - {
# x; u) g" \. u5 H - level = 0;
( T9 ~/ l, E$ [$ c* J - }
. [) l" M9 D. s6 T Y - else% c1 |7 P* q; @2 y6 X4 p3 `: T
- {
8 J% U$ o1 v0 K; a3 ~ - level = 1;% p/ W6 l) B5 C
- }
% H3 b* `. X. K- O0 {( u - ) K# A- M3 N* }
- if (level == s_gpio_list[_id].ActiveLevel)
/ z- [8 A' t# c' V0 L - {3 C |0 R. f5 A% D/ p* N
- return 1;
; q( ~+ B6 G* _; z7 G5 P - }
" m& D3 g9 d- y - else
# H: L1 g8 Y: c$ W2 v# H! a" T - {, A+ E: k1 D2 W" y
- return 0;7 Q$ A9 V. C) Y% w
- }7 b5 ~' r Z* Q6 o8 x5 n* }
- }% _! Z% ?* E+ z% Q
- , J9 p: X( {" A
- /*6 |2 x2 y7 V: s/ O. h( {
- *********************************************************************************************************% _1 A. l8 x1 H7 t
- * 函 数 名: IsKeyDownFunc3 i9 l/ }+ v9 P% e& l5 S
- * 功能说明: 判断按键是否按下。单键和组合键区分。单键事件不允许有其他键按下。. r% M6 L" B; @; |1 F: V
- * 形 参: 无
4 o( t3 m5 S5 {- z# Y& A - * 返 回 值: 返回值1 表示按下(导通),0表示未按下(释放), E' Y: K- {4 V& C2 W) W: U- C
- *********************************************************************************************************
2 H9 c* f0 Y, k8 [8 Z P r/ I - */: J/ k, f9 B% H$ s4 ?$ ^
- static uint8_t IsKeyDownFunc(uint8_t _id)( Z) ^9 U& [0 \# g0 e( n
- {- f3 y6 d' f! g0 k0 C9 d
- /* 实体单键 */
m, y+ U' \1 e3 S. Z: B - if (_id < HARD_KEY_NUM)) a3 H2 {, T+ O: _
- {. ~: v9 \; w$ `, e1 I
- uint8_t i;
' k. h3 z, V" G6 C - uint8_t count = 0;
6 m4 s J5 Q9 P- ?! | V - uint8_t save = 255;9 O) W2 V; R2 V0 ~2 Y
-
, \ a; U; O, ^" [# D6 X - /* 判断有几个键按下 */
! |- `$ T+ e6 ~( e, S0 { - for (i = 0; i < HARD_KEY_NUM; i++)" N* W4 W% u! J& ^
- {
: W0 S* t' z" y% \ - if (KeyPinActive(i)) ( n7 x& \) L" \. h; R1 D
- {
. T4 [' W0 c9 q' `* B' U3 X - count++;" Y) W/ C0 @" @+ v* X5 N* x: x
- save = i;5 a* t$ H9 S4 t% O/ U+ o
- }3 d! a" t8 C* v- A/ |
- }4 s: c" L" g) c' Z2 s( l1 @
- 5 r' f+ W7 H5 z9 k
- if (count == 1 && save == _id)7 h% [% f+ W0 h* @- t
- {
6 V/ O, v4 y7 M; N - return 1; /* 只有1个键按下时才有效 */! Z8 W% A! D3 y) a2 V# t5 D/ Z
- }
/ M( Q5 o, w. N3 z; f2 _% g
# ]& f; l' ]0 I/ T% y$ h d m- return 0;4 G0 b! Q3 z- f; O
- }
% S' Q" F8 |! X- F- ]" \ - 9 U J# E T) D* |) ~& v
- /* 组合键 K1K2 */1 e" d- |! ~9 g
- if (_id == HARD_KEY_NUM + 0)
: r& P3 t- {8 N! h* G8 `% |$ e+ P8 P - {
5 U6 q2 v, [- N8 m - if (KeyPinActive(KID_K1) && KeyPinActive(KID_K2))
7 b& a5 E0 q1 R0 V; n( H6 _ - {
6 y1 }/ @5 u! c8 Z, ~ - return 1;
- V. x) ^- y( r, X* a$ { - }" z8 k6 N W0 M8 h
- else
' V; p0 J1 V0 j! }& w# ? - {
0 F( e# _$ h. Z$ k - return 0;0 K% x- S+ h( G5 @2 @7 ^ M
- }
% w+ K6 P4 {, c# a: ^" }) j8 {+ T - }! c5 w; k, f( o4 t* v% J3 l
- ; M7 S! ]0 ?& ]
- /* 组合键 K2K3 */
- Y$ j6 _, B) c+ `3 Q2 r - if (_id == HARD_KEY_NUM + 1)9 m5 Q+ H% @0 ]2 C' S
- {1 k) `6 D( s' Q; Z
- if (KeyPinActive(KID_K2) && KeyPinActive(KID_K3))& m# s0 g0 y- y
- {
5 M+ U! p" [( a. |* @2 e W - return 1;
+ r8 @9 G& O9 T6 f7 `! c. S, p - }
+ L+ z0 B) U+ g4 l* i, f - else @* N" K- A7 Q3 R) a' k4 ?
- {7 f2 I, f8 K, g- Y8 J
- return 0; J6 D7 {; V( q/ E0 P& e$ j
- }
; K; @, ]& U! S% ~ - }% G/ W! W m _. P8 K
- 4 h+ m& z$ l9 W" ]
- return 0;% N. e7 `% x, L
- }
复制代码
3 \/ }5 ~" i( L# d6 K: p g在使用GPIO之前,我们必须对GPIO进行配置,比如打开GPIO时钟,设置GPIO输入输出方向,设置上下拉电阻。下面是配置GPIO的代码,也就是bsp_InitKeyHard()函数:
5 D" p5 _+ { D" w3 T# R& R- b7 E. U2 X4 T" `& ]
- /*9 A, j( Q+ @/ Y( z4 T
- *********************************************************************************************************
; r6 X* ]. {: g) p - * 函 数 名: bsp_InitKeyHard7 p( x: C# K4 p" n* [
- * 功能说明: 配置按键对应的GPIO. `- C, \6 g! I1 _. H- ?
- * 形 参: 无
. r- j: x+ v! V: k$ q$ ?9 a - * 返 回 值: 无
" C+ F. d0 }. I | X - *********************************************************************************************************
3 P8 o# I' Q2 Z# J# M2 W$ G - */
8 [8 ^1 C1 J' ] - static void bsp_InitKeyHard(void)
" m0 b0 ?4 u1 t - {
% h; s. F$ k8 \8 x/ F- z* P; p3 h - GPIO_InitTypeDef gpio_init;
|0 g9 f1 t' H* L. y5 N, P - uint8_t i;0 {2 X" J$ Y0 M, t. i8 N( i" v
5 r7 s2 ^8 m" F- /* 第1步:打开GPIO时钟 */- S1 p. q2 Y8 \. \/ o$ P; h; Z
- ALL_KEY_GPIO_CLK_ENABLE();, D( s ~$ {6 U6 ^# i* {* H3 R
- ) y- Q6 l* y0 q# b
- /* 第2步:配置所有的按键GPIO为浮动输入模式(实际上CPU复位后就是输入状态) */ J- ]& \ E" I: o9 n+ C9 d
- gpio_init.Mode = GPIO_MODE_INPUT; /* 设置输入 */
9 ]1 Z# i/ v+ B% ^# T - gpio_init.Pull = GPIO_NOPULL; /* 上下拉电阻不使能 */
4 s( A7 w1 S2 L! j; G0 A: U) Y - gpio_init.Speed = GPIO_SPEED_FREQ_VERY_HIGH; /* GPIO速度等级 */
6 Q4 _; W* Q, @5 P% G -
0 R/ b( c4 H, V" e - for (i = 0; i < HARD_KEY_NUM; i++)
7 U. Q/ j! D" E8 M- T0 m4 t - {
* {& f1 C, Z5 m/ B) `4 n) I, d - gpio_init.Pin = s_gpio_list<span style="font-style: italic;"><span style="font-style: normal;">.pin;! [8 D- B9 n/ w: h& G& }
- HAL_GPIO_Init(s_gpio_list</span><span style="font-style: normal;">.gpio, &gpio_init);
7 G+ T/ j1 a. _6 X8 }5 m; o - }
8 |6 ~& X# a0 R) L - }</span></span>
复制代码 - B( D; h C7 F7 H" T8 u
我们再来看看按键是如何执行扫描检测的。7 s. m" h _6 s* r: D
. t9 v& ?6 R$ P8 Z' q& w3 `% O
按键扫描函数bsp_KeyScan10ms ()每隔10ms被执行一次。bsp_RunPer10ms函数在systick中断服务程序中执行。
; X P$ t2 H% K7 z" P5 v
" ~ D' b9 Q$ M6 a, [- t* }- void bsp_RunPer10ms(void)7 q" x E: V! B" W% m
- {7 [, c: c* h8 K, f/ L
- bsp_KeyScan10ms(); /* 扫描按键 */$ _ E& K/ P5 B
- }
复制代码 & D9 t% O6 R3 j# M
bsp_KeyScan10ms ()函数的实现如下:
6 P9 a2 n! Q8 \* G1 H5 [" a& i# z
, ]2 a) ?+ k' e$ d1 Y- /*
! r6 K3 ] |8 I' O; z4 p' H* K - *********************************************************************************************************& ?7 L2 [$ b& |# s( [4 w* |
- * 函 数 名: bsp_KeyScan10ms
% ?# m& X4 L9 k# q7 F% {5 D- M/ Z% d - * 功能说明: 扫描所有按键。非阻塞,被systick中断周期性的调用,10ms一次! T9 Z4 W# _. R/ W
- * 形 参: 无
+ Q! k' \- r3 \) Y1 u' ? - * 返 回 值: 无
2 X8 Q' M6 O+ F% Z/ r- h( ^ - *********************************************************************************************************
: Q1 N. P, I- V1 w9 A. C - */1 M) \& A: C' Z2 L8 q
- void bsp_KeyScan10ms(void)
0 D$ _. W! u7 P8 n5 i/ z$ ~ - {
# u; w, w) n# q. M* ]0 A: t$ J - uint8_t i;
& t# k& k2 ^: N& F - : y: `( t9 ?: s: d! D# S7 j& d. k
- for (i = 0; i < KEY_COUNT; i++)6 K4 ~& w1 o- J6 x2 J* J' W
- {
$ T+ @3 b/ p& | - bsp_DetectKey(i);/ _- X+ b4 Q" P+ y
- }3 U! Q N8 P+ `# g6 `, W& P$ A; u$ W
- }
复制代码 % i0 T0 b0 E4 x# K. ~* q
每隔10ms所有的按键GPIO均会被扫描检测一次。bsp_DetectKey函数实现如下:
5 n' I* |. [7 g3 R$ T2 ?
) ?; x o2 O% i3 f U8 ^- /*; X$ P* s6 \( @+ V6 s
- *********************************************************************************************************
$ w& `6 u) V( {" m* L! d6 @ - * 函 数 名: bsp_DetectKey
4 z# `* S! [' X# e3 Z$ O3 f9 K - * 功能说明: 检测一个按键。非阻塞状态,必须被周期性的调用。7 y. s% k3 b' n; A, Z" U/ F) l
- * 形 参: IO的id, 从0开始编码 \( ~0 K2 r# L* D& r5 X6 X
- * 返 回 值: 无
% d. W3 }) k$ _8 m6 R( f# e - *********************************************************************************************************
" X3 {1 d$ L9 y0 }* v$ m, D - */
! D+ A* t! v6 i0 M5 @6 p U. c( p4 p: B7 @ - static void bsp_DetectKey(uint8_t i), I7 }+ h( {6 n6 ]) S- i) D
- {
* ~+ V- g' I% d, p& |; j$ E - KEY_T *pBtn;
. Y8 @; _0 ]1 A! z! a4 n! @
. I6 ~& c1 k, r& N; m& y2 Y- pBtn = &s_tBtn<span style="font-style: italic;"><span style="font-style: normal;">;
* P- _+ O" Y- V2 ]2 ?# K8 p - if (IsKeyDownFunc(i))& j8 `- g. N2 `: @: x
- {
. X+ u& ]. b" d. \/ r* A4 Z - if (pBtn->Count < KEY_FILTER_TIME)
, f$ J/ K. H, }4 n6 a* S/ q - {4 H) x/ |, k L. s g3 u" ]
- pBtn->Count = KEY_FILTER_TIME;" X: M7 L1 W' H" b3 i. @
- }
- H/ Q W Y" c' S* P* W8 E. z& \- x - else if(pBtn->Count < 2 * KEY_FILTER_TIME)
+ b' `9 L: V( Y% l0 ] - {* A1 }' p/ ~1 B& B5 g. M2 i8 ^
- pBtn->Count++;) I" J7 @. ~# r; j
- }3 ]0 q# q1 X: Y$ A# s. b
- else
' X% m! ^+ f0 E, L! X" c+ ~' p - {; J; e% p6 Z0 p% j( L, K
- if (pBtn->State == 0)' Q! t! f: L: O3 m7 L# O/ \: M1 \# E
- {
) [9 a9 q, x( G+ s+ E - pBtn->State = 1;! ` x; q! y! }3 m3 G- @/ I1 P
- . u f {3 n* b. H/ e
- /* 发送按钮按下的消息 */2 N. g {2 t- V6 ^& P
- bsp_PutKey((uint8_t)(3 * i + 1));) R+ u1 i i. q9 S3 x
- }0 Y ]6 K' x. m: ~: d
- ( f; O( J3 k/ v; r9 P& d+ U' O9 E
- if (pBtn->LongTime > 0)3 v6 R; ? _' Z, V
- {
; E; E. j& X9 l* g2 x6 @# m - if (pBtn->LongCount < pBtn->LongTime)
; F) u- v3 d4 F. A- O1 k P' W - {
0 m1 ]! i3 {5 g; ?. ~$ O - /* 发送按钮持续按下的消息 */
- c0 c3 e, K* s - if (++pBtn->LongCount == pBtn->LongTime)
* ]$ a$ `: _% j' S- L) ^: q - {% F( [% Z [3 l& m
- /* 键值放入按键FIFO */
Z: f6 e* C' i$ D - bsp_PutKey((uint8_t)(3 * i + 3));/ H* O e S: T. {8 y. l( j3 M
- }+ k4 d5 ?0 h1 F7 l. o6 N) @6 s
- }
. R2 e* `' W) j2 H. c( J0 T - else5 g% b( [' \& ~2 m# E2 p
- {4 }6 a- H. e+ n$ W1 I
- if (pBtn->RepeatSpeed > 0)
2 k4 r* @$ W0 X - {9 f' S7 V* I7 w% ]" e$ t- ~( w! H: t
- if (++pBtn->RepeatCount >= pBtn->RepeatSpeed)
- x+ d$ {( U/ w. x, B - {! {( l& H. f( n) T' D1 r% x" b
- pBtn->RepeatCount = 0;! k: l8 O v: p: e+ b. O% j+ M/ s, z+ I
- /* 常按键后,每隔RepeatSpeed * 10ms发送1个按键 */$ @8 e0 c1 c: o0 \+ N' x1 |
- bsp_PutKey((uint8_t)(3 * i + 1));- M6 P0 E( N+ Q: {
- }
( u4 c) r# a$ b) [2 N9 b: ^, J/ D - }& S, T2 k0 {- v$ P& b
- }
8 P' x$ d% T* x, Q2 n- z - }
$ u% T" D' n' X! @: J1 c0 \, _7 h1 q - }
* Z, G0 C- L2 O |7 K9 A - }3 o% m, z: q" S3 r3 B4 B
- else0 s* D2 @( e- j( a9 j
- {
# i3 v7 X8 R' ? - if(pBtn->Count > KEY_FILTER_TIME)
& j# @% h( V; I+ f - {
j2 R: l; x4 L9 N; f - pBtn->Count = KEY_FILTER_TIME;0 j% s" ]2 B$ F* Z, k! ?* E
- }
; B1 ~% E$ t! i5 V4 L7 V - else if(pBtn->Count != 0)5 U: b& E! Q* C; Z/ k
- {7 h# g8 S5 \: C. h# b. F X
- pBtn->Count--;2 d* T$ A. S. D+ Y7 s
- }7 i c* f. ^9 u _! h1 ^, R3 `
- else
3 [) P8 w' {- v! r7 |' c' X, { - {4 z% ]5 M/ Q" W: \9 c# j
- if (pBtn->State == 1); A4 {, U* J5 w
- {& h7 c" s7 P& t1 T1 W+ D
- pBtn->State = 0;
2 a1 J }; \5 _1 k8 J4 q. c
2 |7 n. [8 q# S) b* Q, ]* c- /* 发送按钮弹起的消息 */% W! h H5 ?% l0 Q
- bsp_PutKey((uint8_t)(3 * i + 2));
% U3 U# J' r2 G - } n- C4 W* R7 r. A/ k+ V: f M
- }
3 T- e) y3 ?- k3 K Q - : `+ l: t2 T1 h1 E5 Z5 c
- pBtn->LongCount = 0;5 |9 C I# X. r; b8 _0 R
- pBtn->RepeatCount = 0;
6 j; h: J4 O( |- {. ~+ Y" C# @ - }( }- R) p9 _+ v2 ~( R$ F7 o# X
- }</span></span>
复制代码 5 T5 Q3 W: h8 X& U' V4 Q8 r& ^
对于初学者,这个函数看起来比较吃力,我们拆分进行分析。
* {/ A) {" e: }' D( {- l! c V' x' V
- pBtn = &s_tBtn<span style="font-style: italic;"><span style="font-style: normal;">;</span></span>
复制代码
) I; k0 i0 U6 d/ h4 \ I% U& N读取相应按键的结构体地址,程序里面每个按键都有自己的结构体。
# Q3 x5 h& c2 R$ \4 Q' x
2 I+ Q% N6 `( j5 S$ O; \, x0 g- static KEY_T s_tBtn[KEY_COUNT];1 t1 F, `+ T# q, V* P8 p
- if (IsKeyDownFunc(i))
% I+ e: g# ?9 D+ ?; n2 [ - {, Z% o+ ?4 W5 |$ {
- 这个里面执行的是按键按下的处理5 u1 g& V0 T1 L( q; L
- }3 g/ b0 T2 u/ q1 h6 t
- else
4 S6 i1 K0 D0 _$ N- n - {
: ~5 z6 z6 D: r7 G+ z* n* S7 g, o - 这个里面执行的是按键松手的处理或者按键没有按下的处理$ c/ B/ Z( B& W& q' ^% m
- }
复制代码 7 ]& c0 B5 o5 a2 C% [2 P! |
执行函数IsKeyDownFunc(i)做按键状态判断。+ ?, H, C F6 w% x$ n; l9 A
5 P# i# R$ h S: P1 G0 @7 s
- /*
1 ?$ L O2 m) ]3 p9 J - **********************************************************************************$ A2 ]# B& e" A
- 下面这个if语句主要是用于按键滤波前给Count设置一个初值,前面说按键初始化的时候
% K9 p! E: I* h" U% a; g/ Z g9 D - 已经设置了Count = KEY_FILTER_TIME/29 I" O) W! u$ x
- **********************************************************************************
6 i. H+ l f" Q9 k7 \8 Z/ q - */# R4 r9 I1 `) J Q
- if (pBtn->Count < KEY_FILTER_TIME)
2 y1 d' b2 [5 Z8 E( z0 I. E2 H% Q" v - {$ @ }. \7 Z! ~/ p$ u! E$ e, Y/ X
- pBtn->Count = KEY_FILTER_TIME;
- n0 C3 b( N7 P, F' O2 l# x - }! x) M- c1 n- f% j0 X
- . M& v" _: \4 T% m% {# [
- /*- b* F( Z7 `; ?+ y! t( m* y: K7 l
- **********************************************************************************6 L& Z7 W/ O) O3 b
- 这里实现KEY_FILTER_TIME时间长度的延迟
2 M3 i$ r C# q. ]& H1 ~: s - **********************************************************************************
% a4 R! A, ~- [7 U. u - */# p; @9 m1 u0 L2 R" w2 K+ F
- else if(pBtn->Count < 2 * KEY_FILTER_TIME), a2 \$ W- z8 e0 s C! f) a) T
- {; J& c9 l5 l1 U6 I* [1 L
- pBtn->Count++;7 n1 a$ K; T1 f& Z
- }: Z, T/ F8 M4 ?6 S7 X+ C
- /*; b- E' k: x5 S2 e& H: K9 |0 [
- ********************************************************************************** d. Y& _4 w# i5 p
- 这里实现KEY_FILTER_TIME时间长度的延迟/ }2 l. \. f4 \# y2 S3 A
- **********************************************************************************% K& k% V) @6 s2 ~* ~! @# z
- */
8 [6 y. x. L( w6 [$ Y) U" Q" ? - else
% X* m$ n& Q) ]! l3 c$ h - {% v% ~ h& D5 p# [9 U4 U9 F" y
- /*! M( N0 b' \3 q3 o7 ?
- **********************************************************************************8 b1 _) I- H0 U: C3 w, K, C$ l0 z
- 这个State变量是有其实际意义的,如果按键按下了,这里就将其设置为1,如果没有按下这个9 @" f; x0 _3 D7 Y" g
- 变量的值就会一直是0,这样设置的目的可以有效的防止一种情况的出现:比如按键K1在某个
, ^4 F/ I0 O/ a" \- K4 G+ M - 时刻检测到了按键有按下,那么它就会做进一步的滤波处理,但是在滤波的过程中,这个按键
0 B8 W6 b2 p- `/ z- j7 K1 x - 按下的状态消失了,这个时候就会进入到上面第二步else语句里面,然后再做按键松手检测滤波# F9 I% J6 {" j$ P# E
- ,滤波结束后判断这个State变量,如果前面就没有检测到按下,这里就不会记录按键弹起。
4 @# @9 c- j; ~ - **********************************************************************************& x E. T/ r' R
- */
/ x5 \. @" j8 t - if (pBtn->State == 0)
8 e$ m6 T/ r0 C- H @6 Q - {6 e0 w! l1 g( u9 f# e, j, T+ E
- pBtn->State = 1;
) C @4 `& Q7 @4 o" U. K0 Q* X - ' B, B4 x/ z0 d8 T; X1 W- l
- /* 发送按钮按下的消息 */4 ]' _: |8 _# u7 V
- bsp_PutKey((uint8_t)(3 * i + 1));
- O/ @9 x' q8 |. G, }6 m6 r/ X - }
/ F( ?6 l3 W0 q+ I% j - ; l5 r; W- K7 _ q1 w% n, }
- if (pBtn->LongTime > 0): s% V) ^: p5 x- w7 _
- {7 ~# I. D* e( ?1 i: ?+ ?
- if (pBtn->LongCount < pBtn->LongTime)
: `3 M, @$ ~5 @, e- ^9 B m4 A - {# r0 E& I: b {
- /* 发送按钮持续按下的消息 */: L" ~) Y+ G% F0 U( m1 t, B1 L; N
- if (++pBtn->LongCount == pBtn->LongTime)$ Z9 b' E" n1 X6 w2 `, V" F
- {3 R8 b% L+ B% {
- /* 键值放入按键FIFO */- |& J5 R0 b( c$ [5 S, [
- bsp_PutKey((uint8_t)(3 * i + 3));
$ e& ? E8 g) D - }5 }% E/ o l% L' T$ v
- }9 u! B S' r9 t
- else. {$ |0 A0 a* E& B0 w
- { A2 U: z4 }, B, t+ m5 _
- if (pBtn->RepeatSpeed > 0)/ Q5 R$ O# l! P6 t- O8 L. `% Z
- {4 y; D2 k* v1 [, I
- if (++pBtn->RepeatCount >= pBtn->RepeatSpeed)
7 x# {. t' }$ j0 }$ Y b* o - {
1 H* l7 c# c$ H - pBtn->RepeatCount = 0;/ T3 y3 s( h A7 {
- /* 长按键后,每隔10ms发送1个按键 */
' l, J& _2 x0 b% Y- o4 @ - bsp_PutKey((uint8_t)(3 * i + 1));1 }7 ~; ]! G! C% P% G# j3 [% M8 L: h
- }9 K3 ~. ?- l5 X" t2 |2 E
- }2 `% O/ H. n& E, h! A
- }
4 J' g: M0 v ~# ]4 h5 K& V3 v - }
) L/ b: ~' p1 c4 |, c - }
复制代码
) P4 D1 \' [" b; ?" e6 E19.3.4 按键检测采用中断方式还是查询方式* b; T6 d" ~4 u
检测按键有中断方式和GPIO查询方式两种。我们推荐大家用GPIO查询方式。
. v; P) J4 c/ f1 R
) {4 V7 ^( G* _' g6 O4 |* u从裸机的角度分析% W( I0 `4 S" D( T& V" I2 ^
, J) @. p% |; E
中断方式:中断方式可以快速地检测到按键按下,并执行相应的按键程序,但实际情况是由于按键的机械抖动特性,在程序进入中断后必须进行滤波处理才能判定是否有效的按键事件。如果每个按键都是独立的接一个IO引脚,需要我们给每个IO都设置一个中断,程序中过多的中断会影响系统的稳定性。中断方式跨平台移植困难。# @) l0 M6 t$ B8 `; \
1 @3 W$ S0 `( |6 u5 E
查询方式:查询方式有一个最大的缺点就是需要程序定期的去执行查询,耗费一定的系统资源。实际上耗费不了多大的系统资源,因为这种查询方式也只是查询按键是否按下,按键事件的执行还是在主程序里面实现。, o! U7 O- {" F8 L5 d, h
- R2 a0 {9 S; n, \" ?; n9 t' T从OS的角度分析+ ? T- o; q K, {7 D) O6 R# z
! C7 n; c4 b5 R1 V' ]2 {中断方式:在OS中要尽可能少用中断方式,因为在RTOS中过多的使用中断会影响系统的稳定性和可预见性(抢占式调度的OS基本没有可预见性)。只有比较重要的事件处理需要用中断的方式。) D2 E+ o8 Q+ M
& a' M% \* o6 @
查询方式:对于用户按键推荐使用这种查询方式来实现,现在的OS基本都带有CPU利用率的功能,这个按键FIFO占用的还是很小的,基本都在1%以下。
& ^( _/ z" P) v8 v4 ^% y- }' G7 @# v2 R5 c& M' A" y, U
19.4 按键板级支持包(bsp_key.c)2 \9 U1 P) h, ]! [* w/ a
按键驱动文件bsp_key.c主要实现了如下几个API:
* ~. b: A% G) j% H9 L% f
3 e+ }, `3 b$ @/ [7 w N/ C2 g KeyPinActive
( M! d* k9 Q0 T* ` IsKeyDownFunc
3 Z5 L3 q% `% l# I- k4 b" ] bsp_InitKey
3 y R1 t% q1 q bsp_InitKeyHard4 g: x+ g! \) a3 E: e1 T
bsp_InitKeyVar
- F" E3 ]; Y. E/ e bsp_PutKey# Y) t, H8 |, A/ ^. c2 z% ?+ T
bsp_GetKey
* X! y) c2 X+ p$ g. [1 \6 l% ^9 ] bsp_GetKey2
; N6 i5 o9 C& [. r" V bsp_GetKeyState; {, K( X) I, a; B0 h% n
bsp_SetKeyParam
8 M) U7 ~' g3 X. `3 a& L" R bsp_ClearKey
9 I5 B% ^& _' l% Y) w$ I2 K bsp_DetectKey/ P- ^7 }$ ?: T$ i, E4 J; W* r
bsp_DetectFastIO
# ~; c( |9 L1 C' r4 h& k. F bsp_KeyScan10ms, Q3 U6 d; B- j* N$ m
bsp_KeyScan1ms% ]6 q, M* n' z) r
2 O, s$ e/ W; Y% m0 C! [所有这些函数在本章的19.3小节都进行了详细讲解,本小节主要是把需要用户调用的三个函数做个说明。; L+ a( F1 T3 S9 I
( p+ p; h3 _" N- p9 Z8 V* U( p" B19.4.1 函数bsp_InitKeyHard
; H, J3 \$ J7 g: k# y9 x函数原型:
+ s \; P& i$ |/ S
: Q3 N2 C- j S" a7 w U( H- E- /*
) e6 H4 I# a3 U. [" p1 X - *********************************************************************************************************# K z% ]) ]6 [% Z# D/ M, F5 i
- * 函 数 名: bsp_InitKey
. E: B: T% U7 f) |$ m - * 功能说明: 初始化按键. 该函数被 bsp_Init() 调用。: _! K0 G/ h$ B6 s( F
- * 形 参: 无/ K7 R& s; h( w5 ~
- * 返 回 值: 无
" C0 ~/ T" Z) ? q- H - *********************************************************************************************************5 J% f* L( |6 [3 ~) X8 p9 x# ]
- */
. G; {! m# l( x7 }' K% b; W" {. s - void bsp_InitKey(void)
9 V% a2 D) I1 K- y5 o7 O - {8 n8 A# s3 i* @
- bsp_InitKeyVar(); /* 初始化按键变量 */
' k* j. ^5 h) ^ - bsp_InitKeyHard(); /* 初始化按键硬件 */; _3 E- o( ?. L( b
- }
复制代码 - G% `7 S3 d3 D, r" Z( x
函数描述:, \7 w8 K5 I9 l; r6 X" w
& j6 j- R: i- C! Q* M9 w) F此函数主要用于按键的初始化。5 W% o3 c" S% g$ z9 K
8 g% E6 J3 D7 M }& T) {0 n3 T
使用举例:9 k% c' i) v( y+ h% @' H9 q" i+ u
) u$ q3 g1 H4 k
底层驱动初始化直接在bsp.c文件的函数bsp_Init里面调用即可。
6 W/ C1 o8 f! t$ a1 B C% h: V. t
F* |# u9 |$ a+ w& V& |19.4.2 函数bsp_GetKey4 n/ g6 v* t; J3 _; g; k# q
函数原型:
# B: P t6 O- b# u( P0 j7 z4 D$ A5 p j) x* w1 _ B' i
- /*
9 b- ]: {# O" N% s2 J- ` - *********************************************************************************************************
" `' o+ ]) q7 n5 z# F4 x - * 函 数 名: bsp_GetKey, P% G* B' P0 y+ V4 H1 ~
- * 功能说明: 从按键FIFO缓冲区读取一个键值。) l! i- u0 y8 V; w9 L* e
- * 形 参: 无4 d" X. y6 \5 h! d/ _) m
- * 返 回 值: 按键代码
" q1 V+ r$ O' h+ G5 v# d# J - ********************************************************************************************************** F h$ I1 _/ s& @( N
- */0 }' }: ?( }! N7 ~# o8 m" p
- uint8_t bsp_GetKey(void)
# z8 \9 R6 Q; ^- e" @% M0 Y J& m - {9 G y X8 ]. k
- uint8_t ret;
; i2 { o* a. `! Y3 d: S! G) m - s9 ~0 [3 W& G1 _# o# I
- if (s_tKey.Read == s_tKey.Write)
7 Q- |9 ^, t) E0 \0 F: q - {
! W$ @0 J: w- x" j6 q. b1 [ - return KEY_NONE;
! W$ s; ` H; C9 Z9 s - }
5 @0 L* B" n! P. p7 m# {. ]- e# u - else
$ X4 |8 F. B+ v* z) }. z - {* }3 v% Y: d- R2 z) N8 W
- ret = s_tKey.Buf[s_tKey.Read];2 Q# ^# m( {4 F4 x5 q' }! Z- t7 [: a
0 u5 A8 Z( Y# [( [. ~( f0 D+ Z C- if (++s_tKey.Read >= KEY_FIFO_SIZE), A2 N. Y, |9 p: c9 |
- {& x0 v$ Z' O! c3 }9 M9 O$ G( \5 g
- s_tKey.Read = 0;
3 O( Y4 E- Z- f2 }8 o - }
; [) ]2 A( ^8 [! ` - return ret;
- u2 B- X4 b2 X1 d E! ] - }
, ^9 r9 V! C0 U& _! L- E) Z - }
复制代码 7 J6 h8 Y% }" ?
函数描述:/ l. p# n$ }6 `. c' ~3 S8 u
* _4 T$ F1 l! D6 x. J此函数用于从FIFO中读取键值。; M' O k7 b% @1 D5 |
( a4 I a( i J+ L使用举例:( S" \: l9 f4 ]' x& [0 P/ C
. f7 n" H5 Q4 I7 }; ~调用此函数前,务必优先调用函数bsp_InitKey进行初始化。
3 K2 i2 j- u% U6 R
1 a2 ?4 e3 m+ [* G" d0 o- /*2 O! }( m7 u7 m4 M
- *********************************************************************************************************7 `: D: k; w4 k/ o* u; o& N4 R/ L4 s
- * 函 数 名: main3 }1 f9 `& t0 V0 H; B$ g' |$ I
- * 功能说明: c程序入口
6 l0 R& U5 O' A/ K* G+ h - * 形 参: 无
/ l# y* [7 N) E" J& Y5 D7 A* | - * 返 回 值: 错误代码(无需处理)
2 W7 K4 W- L1 u* D - *********************************************************************************************************
7 R- b1 S$ H) T. V - */. z: F( G8 f8 J6 G. ]3 a
- int main(void)1 r2 w2 ~% B8 K) ?4 p6 V P
- {! a# `) s. m9 Y
- uint8_t ucKeyCode; /* 按键代码 */
9 k) s/ [; j1 c- P) i -
- {5 u! e+ W# @7 {- S; E3 S - bsp_Init(); /* 硬件初始化 */% X5 |3 a" D3 I0 C7 f
-
: i# `2 G, ?# m4 a, [ - /* 进入主程序循环体 */
. g1 }- M: ^; c7 Y$ a - while (1)) j1 Q+ }. G. a4 _& d
- { ( N0 G8 M; a/ `/ ^0 ~! T
- /* 按键滤波和检测由后台systick中断服务程序实现,我们只需要调用bsp_GetKey读取键值即可。 */; G& k/ @$ b" k% R& N3 S! q- {
- ucKeyCode = bsp_GetKey(); /* 读取键值, 无键按下时返回 KEY_NONE = 0 */5 Z2 b0 f0 C6 j6 n6 P
- if (ucKeyCode != KEY_NONE)- v, ^5 x5 o# L8 I$ O
- {7 z5 g$ d% g# B. d5 B: A. u
- switch (ucKeyCode)
0 w( N2 d3 B) x& ` - {+ {# K# Q0 j/ C& L/ P& ~' d7 Y
- case KEY_DOWN_K1: /* K1键按下 */0 o5 l+ L" ^# P3 H6 k
- printf("K1键按下\r\n");
. a. S8 n4 \ v/ y0 ^/ E - break;" Z4 C! g/ J$ `$ }
- : J1 s1 ?! O. [& J) Z: g e. }; s
- case KEY_DOWN_K2: /* K2键按下 */
" _, l+ t, f. @% m4 Z - printf("K2键按下\r\n");
' r! \" @; ?- F+ } - break;6 h! {8 ~0 i: ^
- ! M+ `: B! G; L1 H8 m+ u& ^
- default:. n- X: b# \1 }. I' _
- /* 其它的键值不处理 */" u; M" j) @9 p( f! \0 L8 c% r2 q
- break;/ N+ H" @8 {0 f6 }' v8 j1 Z
- }
* I5 U; o% |2 X) K8 N - } d* a$ `- K9 J1 \2 C
- }5 p; j) ^: W' J2 n- Y
- }
复制代码 19.4.3 函数bsp_KeyScan10ms
' I1 N9 x9 V* @函数原型:( i' a% k- T. M( b$ t5 D9 u( Q9 a
/ I S h- m) H- /*- C: R# Y5 u- |3 x4 j9 P6 ~1 I
- *********************************************************************************************************
$ S& o9 N2 x: x- j5 r' k4 g - * 函 数 名: bsp_KeyScan10ms
8 e6 Z- Q4 Y, }" W - * 功能说明: 扫描所有按键。非阻塞,被systick中断周期性的调用,10ms一次; C$ L, ]9 V+ j" H
- * 形 参: 无
+ |# ? P6 j, [ v+ n/ S' l - * 返 回 值: 无
4 A" I' W2 P3 k+ a# j - ********************************************************************************************************** ^- S0 Y! J' _1 j7 j! c; ]
- */
( Z0 F9 W& \. z - void bsp_KeyScan10ms(void)& F% N! x% B P1 Z0 L+ D
- {
: y+ F8 P% M) j% b - uint8_t i;* z6 X& m% r$ e8 C
- ; S! z: W" B }9 @" x
- for (i = 0; i < KEY_COUNT; i++)
$ r% e/ O, O2 {8 }3 d - {
& V1 z8 m I5 z; z - bsp_DetectKey(i);5 M# U, s3 Z. K' l+ W- V4 l W
- }4 U7 c/ V$ V; @7 i1 n" V1 p2 K/ g6 y
- }
复制代码 - z5 f# L& ~1 M5 p5 I7 y0 `! r
函数描述:
5 U# s3 G' w1 Q# S9 _ B2 ]* i0 u/ |8 [4 w, E! Q' h9 W2 [
此函数是按键的主处理函数,用于检测和存储按下、松手、长按等状态。
' s: e/ c* X l7 m% E* I/ ?& c" c7 s! C# l! W
使用举例:0 w- G {( Q/ s. Q
4 [0 D3 g( }, w Z3 ~: c
调用此函数前,务必优先调用函数bsp_InitKey进行初始化。
2 d* i8 j+ L, h. O+ i+ q. z: K# m* {/ T0 ?. `( \
另外,此函数需要周期性调用,每10ms调用一次。1 a% r. J; D8 x/ P* U+ x
1 K* t4 `) A" m
如果是裸机使用,将此函数放在bsp.c文件的bsp_RunPer10ms函数里面即可,这个函数是由滴答定时器调用的,也就是说,大家要使用按键,定时器的初始化函数bsp_InitTimer一定要调用。% U! v9 y, n; D; d0 j
如果是RTOS使用,需要开启一个10ms为周期的任务调用函数bsp_KeyScan10ms。4 M+ E, k) f! |6 R& d2 p
1 {% h* C, w0 [# E; Z19.5 按键FIFO驱动移植和使用
6 N0 H% A, y6 j" ?9 a& ~按键移植步骤如下:; j l. G3 y1 X) }8 Y2 r$ ~* [( k# N
5 k3 }& _3 @2 T* h8 J8 E
第1步:复制bsp_key.c和bsp_key.c到自己的工程。1 u3 H/ p( D7 h
第2步:根据自己使用的独立按键个数和组合键个数,修改几个地方。! K. G2 K. k2 D6 _1 G# l: h# _- A9 U
- #define HARD_KEY_NUM 8 /* 实体按键个数 */
8 n ^* }/ W& U2 y. p+ `, k$ W - #define KEY_COUNT (HARD_KEY_NUM + 2) /* 8个独立建 + 2个组合按键 */
复制代码
( L" G6 p2 h6 E$ ?: U 第3步:根据使用的引脚时钟,修改下面函数:# s) k: f1 p" ~2 }, A- s
- /* 使能GPIO时钟 */
/ g! `$ Q, `8 D) o* c7 i3 ^ - #define ALL_KEY_GPIO_CLK_ENABLE() { \% W% v1 ~: I7 M5 I
- __HAL_RCC_GPIOB_CLK_ENABLE(); \$ d; T2 f, E$ R
- __HAL_RCC_GPIOC_CLK_ENABLE(); \4 ^# U5 G5 ?5 e' J/ ]$ A3 K
- __HAL_RCC_GPIOG_CLK_ENABLE(); \
8 C% x* j) T- v9 w' u - __HAL_RCC_GPIOH_CLK_ENABLE(); \
2 h9 L+ X1 F6 W! T4 p/ u1 Q - __HAL_RCC_GPIOI_CLK_ENABLE(); \
0 _5 z7 D* q& z5 ~( a# W) f - };
复制代码 % B" W! i" ]9 W0 H) v# `+ `# M
第4步:根据使用的具体引脚,修改如下函数,第3列参数低电平表示按下或者高电平表示按下:5 \: L& U# }7 Y3 d# \& |8 g: y
- /* GPIO和PIN定义 */
( h8 k" B8 P4 `7 ^ - static const X_GPIO_T s_gpio_list[HARD_KEY_NUM] = {
/ g/ Y+ {$ }9 p - {GPIOI, GPIO_PIN_8, 0}, /* K1 */
+ ?2 ^7 c$ A; @- u6 A4 h - {GPIOC, GPIO_PIN_13, 0}, /* K2 */
* A1 n& x; h6 ~; h" y2 H% e9 j - {GPIOH, GPIO_PIN_4, 0}, /* K3 */) c Q$ l8 u0 B4 E" ?
- {GPIOG, GPIO_PIN_2, 0}, /* JOY_U */
* S. | x/ L) t, _" Y - {GPIOB, GPIO_PIN_0, 0}, /* JOY_D */
# y1 y6 X% X6 j" _1 C5 s+ h. e: S+ F - {GPIOG, GPIO_PIN_3, 0}, /* JOY_L */
; U, a& S6 i$ y - {GPIOG, GPIO_PIN_7, 0}, /* JOY_R */
: f" j7 z; L, R; Q1 O4 K - {GPIOI, GPIO_PIN_11, 0}, /* JOY_OK */% i2 ~) T4 ~" z4 k2 U
- };
复制代码
. x0 `% ~- I e0 E: M. h$ g' v. }6 q5 Z 第5步:根据使用的组合键个数,在函数IsKeyDownFunc里面添加相应个数的函数:" [; p! q9 \3 r# x- I! K" K
- /* 组合键 K1K2 */
4 u* f7 V, i' ~ - if (_id == HARD_KEY_NUM + 0)
9 O$ K0 J3 {6 f9 N0 f5 j/ l - {4 C% ~1 Q1 b( k# D' \
- if (KeyPinActive(KID_K1) && KeyPinActive(KID_K2))$ B) Z c, y c4 g- @' z! }
- {$ G6 p; Q4 u% S' ~3 l- B9 w! B" U0 r
- return 1;
7 E& S# B2 }4 K' o9 E8 J" y4 l - }+ W5 v. v n# o1 R, R) q7 X
- else
; W! F/ d, b( M6 R' ~ - {$ P' e! c% S5 D, P
- return 0;& s; R3 q# \# }/ g, ]" C, s
- }
5 R" E. |% |; H' h* v% ?! l - }
复制代码 5 R$ c. |" n S
第2行ID表示HARD_KEY_NUM + 0的组合键,HARD_KEY_NUM + 1表示下一个组合键,以此类推。8 ~6 ]) p6 ?; O Z/ C
3 d. O4 e/ L0 `% t6 J- _
另外就是,函数KeyPinActive的参数是表示检测哪两个按键,设置0的时候表示第4步里面的第1组按键,设置为1表示第2组按键,以此类推。
) n- g4 \1 r, D# { d* U& o+ \$ u+ m. S3 c. J
第6步:主要用到HAL库的GPIO驱动文件,简单省事些可以添加所有HAL库.C源文件进来。
; E( I6 [4 S8 T3 g9 d; y 第7步:移植完整,应用方法看本章节配套例子即可。 F$ \, r& F7 R; }/ [
特别注意,别忘了每10ms调用一次按键检测函数bsp_KeyScan10ms。' O& q- W' I7 V0 e& X
, O! u4 o Q6 q( V8 \19.6 实验例程设计框架# u3 m0 e! @: E
通过程序设计框架,让大家先对配套例程有一个全面的认识,然后再理解细节,本次实验例程的设计框架如下:7 y0 g- K7 g: B/ Y8 p
$ [8 B0 a; G8 `. P7 _( I( C: F, F
) U# x4 S1 S/ t
! H* l' Y: R7 D. T h. z4 R; M 1、 第1阶段,上电启动阶段:! i" y6 ` Z' g; V
" E/ l6 O* D* }0 j9 E
这部分在第14章进行了详细说明。' R; U. z& Q! I0 D
' u$ K. W: ~9 H8 H 2、 第2阶段,进入main函数:0 o3 J5 r0 p- r0 z$ i
% {% g# T( i4 S9 z3 X 第1部分,硬件初始化,主要是MPU、Cache、HAL库、系统时钟、滴答定时器、按键等。9 [+ ]2 F2 [4 C) ]2 R9 M% l
第2部分,应用程序设计部分,实现了一个按键应用。( _5 A, |3 d4 t' m2 s% }" r( G# `
第3部分,按键扫描程序每10ms在滴答定时中断执行一次。
1 G8 s8 L5 @: S; U. }
+ L& _7 ~3 Q) ? y5 }; c19.7 实验例程说明(MDK)
6 _9 g/ E) I$ J( E9 O+ g6 v配套例子:, b9 J/ K9 M" d
V7-002_按键检测(软件滤波,FIFO机制)
; L- ^1 ^4 v1 O+ P! I7 {. L$ q- K; E. ]
实验目的:8 E, Z4 C+ g& n- A6 N9 ?8 W
学习按键的按下,弹起,长按和组合键的实现。6 |* E7 U) h/ K7 a [
: n) I/ n8 n" t实验内容:% A9 r Z N& }# n) b/ R6 P5 t0 ^ \
启动一个自动重装软件定时器,每100ms翻转一次LED2。
) K3 E3 r% G. F0 ], M, C
, v0 l% o5 w4 H) g8 {/ v! E实验操作:
+ e" c! C. C- Z* p3个独立按键和5向摇杆按下时均有串口消息打印。
( o) A, S! D% y$ R! S9 V5向摇杆的左键和右键长按时,会有连发的串口消息。- ]4 t o, ?8 h3 D7 U, }3 T
独立按键K1和K2按键按下,串口打印消息。
, G# G* r8 X- ?6 P7 b
& g4 Z. f6 Y) _" _, A+ m( R上电后串口打印的信息:
& p8 p$ l2 G: b( m, @4 J5 g3 w+ g k
s' ?1 K! s+ S波特率 115200,数据位 8,奇偶校验位无,停止位 1
, ]: E* U2 e, I9 S2 J1 r1 r- F. D4 H1 S7 Q
& O I* w1 H8 r5 L! Q0 C; e6 X. ]* M/ c
程序设计:- `* S& U; x# T z0 e. {
1 K" `0 I* j% g! G
系统栈大小分配:
- {( n! I; g! \# j, p7 ]" S
4 v) X. m+ `" v
8 `" E) A, K" U2 Q# e$ L# Y! [
9 ^0 x* c/ I( g% K$ K: P0 }9 L RAM空间用的DTCM:
0 o# @, y0 a' T- P X, p1 o n8 N w8 ]! L3 N
2 Z0 K- Z! r- o, a9 h! {) ^2 f, S$ [# U Y1 N- k( u9 C5 g
硬件外设初始化. ^. K4 M" l0 x/ R8 K! f$ z, p
& s$ O; G) B0 @0 @' I2 o/ \
硬件外设的初始化是在 bsp.c 文件实现:
( L/ n' g1 [0 e' o8 ]" ^% B8 V# }) J o6 Y+ z1 z$ h" G) E
- /*
5 K9 N, Z+ f8 A, M+ l - *********************************************************************************************************' g3 f: d/ W3 @9 D( e1 I& D6 d
- * 函 数 名: bsp_Init
4 B, _. a* ]+ w J! u - * 功能说明: 初始化所有的硬件设备。该函数配置CPU寄存器和外设的寄存器并初始化一些全局变量。只需要调用一次
9 E# ?0 o5 Y( \8 x/ L0 O - * 形 参:无
5 C9 |/ S5 s% s8 _" L - * 返 回 值: 无
) u6 a: ]; x3 l6 `3 l/ g. v - *********************************************************************************************************% Q" Y6 {% X" R8 m
- */+ i$ X2 [4 r( T' _
- void bsp_Init(void)
# W5 C9 G; v$ B1 U* _6 B - {5 S x0 R5 [7 W0 f* Q" x; E( S2 S
- /* 配置MPU */
) Z% {! M$ F6 L. a, l5 U% {0 @( w - MPU_Config();
C9 W3 H- A! H! }+ E, I -
4 v3 s( c. j4 L( i8 G# b8 g - /* 使能L1 Cache */
( h! u, A7 G( J% I - CPU_CACHE_Enable();8 ?, i5 t1 R! M9 a# Q
+ ^' s+ c8 P j4 Z c- ?- /* ! J @1 l/ `+ V9 W
- STM32H7xx HAL 库初始化,此时系统用的还是H7自带的64MHz,HSI时钟:
8 {' M9 b/ ?1 d5 ^- O! u - - 调用函数HAL_InitTick,初始化滴答时钟中断1ms。/ K2 E( _1 w) V J! x
- - 设置NVIV优先级分组为4。
9 y4 P( y `4 ^8 b1 F - */
( `: J2 k7 e5 B! h8 r- | - HAL_Init();
+ j0 p% h1 U$ [6 [- i
* Z. p' ^; ?& _+ x! X- /* ' x0 g& x% `( N+ r+ _
- 配置系统时钟到400MHz) x' _) F' N4 N
- - 切换使用HSE。
, {# L! i, D, ?2 @2 U - - 此函数会更新全局变量SystemCoreClock,并重新配置HAL_InitTick。
4 ^/ A) \! G# r3 x$ [ - */
! _, M: _+ a, g1 w - SystemClock_Config();" h8 e7 H- t! s- i
, f% z% e! k8 V3 [; G+ c- /*
# B4 l1 s# I% l* t - Event Recorder:
9 N6 b3 G' K1 A9 ]' f2 W - - 可用于代码执行时间测量,MDK5.25及其以上版本才支持,IAR不支持。
* o. X' e! c8 K4 s& \! ? - - 默认不开启,如果要使能此选项,务必看V7开发板用户手册第xx章
4 {: M6 |, f+ ?: A4 k - */ 2 N+ n' O# E4 a, D' j# U( F
- #if Enable_EventRecorder == 1 # u X9 ?, \% x: s( m# H# U9 A4 {/ \. n
- /* 初始化EventRecorder并开启 */
5 H# K$ v9 e: D2 F- T4 T. z; q" l- L9 G0 H - EventRecorderInitialize(EventRecordAll, 1U);/ f1 v ?9 S, s. u. T! g
- EventRecorderStart();
% h( O' \3 J7 }: { H - #endif
! D8 L" g1 [# I: n& j1 u2 p -
4 X3 ^5 r! M& J; m: M" e - bsp_InitKey(); /* 按键初始化,要放在滴答定时器之前,因为按钮检测是通过滴答定时器扫描 */
x, x# \7 k r5 E3 i# q - bsp_InitTimer(); /* 初始化滴答定时器 */' C. D1 B+ L- t, J% k6 A# M
- bsp_InitUart(); /* 初始化串口 */
& F% Y1 \( m4 W9 F9 I3 x) t - bsp_InitExtIO(); /* 初始化FMC总线74HC574扩展IO. 必须在 bsp_InitLed()前执行 */
3 M) d/ d, V6 z6 f, N - bsp_InitLed(); /* 初始化LED */ - t) Z% H3 {1 H% p! f3 D; p
- }
复制代码 9 u( j0 r* u& y$ K
MPU配置和Cache配置:
1 B. E: V# q! d+ A4 h7 |; r3 V- Y+ U$ Y
数据Cache和指令Cache都开启。配置了AXI SRAM区(本例子未用到AXI SRAM)和FMC的扩展IO区。" j$ ~) S) a+ G2 `8 v. u
& g! \$ r7 R6 s9 }) E
- /*
+ \' X) {; v& M9 [! i - *********************************************************************************************************
+ N4 \. S4 u$ o) D7 ~* T - * 函 数 名: MPU_Config- M3 w0 Z: G0 s$ D
- * 功能说明: 配置MPU" `8 Q A# i. i7 z/ e- K0 V, a
- * 形 参: 无; T p' v$ x: @! ?" s) e1 |2 k
- * 返 回 值: 无3 \8 F+ {( K2 Y( C3 W6 V
- *********************************************************************************************************$ l. j) i$ A5 F# M% y
- */$ J, r* y0 h" ^2 T! E+ [* v
- static void MPU_Config( void )
- H4 p% V" H0 w( G - {/ G7 E, v/ w. X6 P r
- MPU_Region_InitTypeDef MPU_InitStruct;
: s% b* K2 N E; G5 z% |& D - 4 H' U( n y. P: m S! h/ e6 i
- /* 禁止 MPU */
( c+ w& N. G" r6 W, ^1 L - HAL_MPU_Disable();
/ u1 H: {( y* T u' S- I - ; W4 U: y8 k5 b3 M# e7 W. s* ^
- /* 配置AXI SRAM的MPU属性为Write back, Read allocate,Write allocate */
7 h- E" l" J: ~2 ` - MPU_InitStruct.Enable = MPU_REGION_ENABLE;, H9 G# t F1 d! Y3 V7 B
- MPU_InitStruct.BaseAddress = 0x24000000;( X6 g! c, D' R; U* e* X
- MPU_InitStruct.Size = MPU_REGION_SIZE_512KB;2 F" R' L- K' h% B2 y5 _, s6 @
- MPU_InitStruct.AccessPermission = MPU_REGION_FULL_ACCESS;
' q( J: o% q" t& ]# U, [% _ - MPU_InitStruct.IsBufferable = MPU_ACCESS_BUFFERABLE;/ u7 J5 o# e. _9 o
- MPU_InitStruct.IsCacheable = MPU_ACCESS_CACHEABLE;, S/ E/ \( K' S$ T
- MPU_InitStruct.IsShareable = MPU_ACCESS_NOT_SHAREABLE;7 c" T5 p/ O- T) [. z$ v; Y
- MPU_InitStruct.Number = MPU_REGION_NUMBER0;, e- ]# q2 V# x% Z9 A" O
- MPU_InitStruct.TypeExtField = MPU_TEX_LEVEL1;
& O; s" }( }7 C$ A$ w8 U - MPU_InitStruct.SubRegionDisable = 0x00;: B, i) i1 T% B1 Y
- MPU_InitStruct.DisableExec = MPU_INSTRUCTION_ACCESS_ENABLE;# P7 Y/ c* }+ e! |# d/ V
+ Z. T8 ? l$ ^+ J+ |" g- HAL_MPU_ConfigRegion(&MPU_InitStruct);& q) \. A4 h3 g- t: e- Q
- ) l( ]2 U, I( p0 m$ E: `4 i
- 8 J4 s/ V9 g- j$ U. Q x+ P
- /* 配置FMC扩展IO的MPU属性为Device或者Strongly Ordered */
* _* y( i3 Y |( H - MPU_InitStruct.Enable = MPU_REGION_ENABLE;1 j2 F3 Y2 U- K. M" G. C$ Q
- MPU_InitStruct.BaseAddress = 0x60000000;
9 `1 z1 y9 d# C w - MPU_InitStruct.Size = ARM_MPU_REGION_SIZE_64KB;
* Y0 L# x4 |/ |- V* o4 K - MPU_InitStruct.AccessPermission = MPU_REGION_FULL_ACCESS;
7 J& j6 c: |, I' Q4 g - MPU_InitStruct.IsBufferable = MPU_ACCESS_BUFFERABLE;0 R# C9 r' z" m1 Z2 n5 L: A2 H( _
- MPU_InitStruct.IsCacheable = MPU_ACCESS_NOT_CACHEABLE;
( M) m) ?. z2 u( l( O - MPU_InitStruct.IsShareable = MPU_ACCESS_NOT_SHAREABLE;
& M5 p5 N: K$ c - MPU_InitStruct.Number = MPU_REGION_NUMBER1;
. @8 y3 Y3 I, ]7 l - MPU_InitStruct.TypeExtField = MPU_TEX_LEVEL0;
* j, c u% ~" a - MPU_InitStruct.SubRegionDisable = 0x00;+ s3 w$ h+ F1 S/ L
- MPU_InitStruct.DisableExec = MPU_INSTRUCTION_ACCESS_ENABLE;) h' P' u9 e8 t7 z3 t, ~- T
-
) y' O0 z+ K4 W* F$ k8 o7 l - HAL_MPU_ConfigRegion(&MPU_InitStruct);4 T. h3 @7 C; i2 ^' T" w
- q' c+ N4 C. x! g; F
- /*使能 MPU */# O# n9 v! G7 @, b& h: N/ ~( m7 C
- HAL_MPU_Enable(MPU_PRIVILEGED_DEFAULT);
6 X6 W4 c) b/ R7 _0 c. K - }
( c/ m1 j1 M7 p
' v7 w( Q: A1 e7 _& A) a- /*
. P3 z. ~6 R) ]: d0 L' B3 Q7 @ - *********************************************************************************************************3 L: n2 _ J+ S& O: p
- * 函 数 名: CPU_CACHE_Enable& u; m! T- i$ G+ k6 D; M
- * 功能说明: 使能L1 Cache
5 z5 [* C1 ^( @) S2 ^% d/ ^7 J' x - * 形 参: 无
3 V. h$ Z& C T5 E+ i - * 返 回 值: 无8 g& F4 n1 X3 F+ ?5 `& q
- *********************************************************************************************************: \6 V) t# y. F, Z& T' ~- a
- */9 C% p/ S1 c9 \* E1 d
- static void CPU_CACHE_Enable(void)
- q8 T5 {; @: ?" ?9 K - {) Z7 V h7 `( l3 Z, |5 F
- /* 使能 I-Cache */9 `4 z& Z0 b5 m; i C7 T+ B& G
- SCB_EnableICache();
- j" y' u) z8 K+ A1 c - % @3 e" r% x3 R/ H0 X6 g) e
- /* 使能 D-Cache */
) h* j: F/ F% `3 t: f5 W9 }+ w- A - SCB_EnableDCache();
) v1 Q& r9 F( k1 c8 Y - }
复制代码
7 X6 [# \4 n+ ]9 O$ R 每10ms调用一次按键检测:
# y! s( k* B3 K9 H# Z
. Z3 D: e: X r. J3 @' U按键检测是在滴答定时器中断里面实现,每10ms执行一次检测。" x6 |/ @* Z* E, S" G
% I) z. f% K6 c0 K- /*
3 \# L7 N5 P. K, ?, A - *********************************************************************************************************- m4 v. \ X* I% b1 e* ]) f
- * 函 数 名: bsp_RunPer10ms8 o2 Z( C; h) S- g2 F+ c4 [: l
- * 功能说明: 该函数每隔10ms被Systick中断调用1次。详见 bsp_timer.c的定时中断服务程序。一些处理时间要求, E# H/ f, W7 v9 ~$ ]
- * 不严格的任务可以放在此函数。比如:按键扫描、蜂鸣器鸣叫控制等。+ e- y! E2 a& z; \- l/ d2 y# D) T" K
- * 形 参: 无! n1 z& i: ]( J* v- F# C$ D
- * 返 回 值: 无0 L/ |2 K' {5 \' Z" o1 M8 _, I) C0 J( p
- *********************************************************************************************************
, ]% ?7 U' T" V+ q8 Q5 i: F3 R5 [ - */1 M8 U! _5 X$ x1 h5 Z h
- void bsp_RunPer10ms(void)6 W/ k% E- i2 ^6 ]; |: N" e& S: P
- {
) T, ]1 P. J% [3 Y' Q1 P - bsp_KeyScan10ms();
2 p1 q. L# |4 Y* V4 I2 P - }
复制代码 ' s# d' |6 ?& g t+ J
主功能:# M" s% u% J5 K" h; M- ^2 Z: e
# X; `# I: R6 k9 k$ F$ C1 e
主功能的实现主要分为两部分:
* P+ s# a+ M/ p) j9 L
+ k4 A& b* c7 t5 P 启动一个自动重装软件定时器,每100ms翻转一次LED2 A' q, j4 A( s2 U, r, Q
按键消息的读取,检测到按下后,做串口打印。/ v H5 E& n7 \9 D- g6 `, _
- /*2 J0 }0 E& u: B W" \7 ^$ V
- ********************************************************************************************************** l+ ]8 z) Q: {+ Q2 r. h
- * 函 数 名: main1 Q H$ E; C( P9 o
- * 功能说明: c程序入口
9 @: m! {% i: S d( ^/ n - * 形 参: 无
+ b0 D- g! S; h) | - * 返 回 值: 错误代码(无需处理)
% r" z# w5 a* P4 u$ P' r) ]' Y - *********************************************************************************************************
' I, i% f/ a% F7 D - */; t$ |3 w: s! W5 X7 |, Y
- int main(void)- J) @0 H" K& l3 N
- {! l C3 a/ s# ~2 i; c
- uint8_t ucKeyCode; /* 按键代码 */
3 b0 S u+ |3 U+ w - % M1 Q8 r+ _' a( Q
- bsp_Init(); /* 硬件初始化 */: s/ M3 L4 S# X/ E8 X
- 6 Q% k. D& w/ {# Y) D' J2 R7 g6 R& w
- PrintfLogo(); /* 打印例程名称和版本等信息 */
( z& L3 b9 G, X - PrintfHelp(); /* 打印操作提示 */
( ^) {# g& e8 g2 s( _+ e
9 K( R8 M: ~+ P* |& L5 q! _
) g: w3 }4 i& A: {0 _0 j" F" y7 Z" R- bsp_StartAutoTimer(0, 100); /* 启动1个100ms的自动重装的定时器 *// B) p, ]; v: R+ z
- 0 p! V5 w( S* J: u. j4 j3 J) ?0 A- c
- /* 进入主程序循环体 */0 R: t \1 R: Y7 B5 S
- while (1)
' H( Q5 I( E+ V; {, f, m - {7 I! ~% [ ^3 {- u
- bsp_Idle(); /* 这个函数在bsp.c文件。用户可以修改这个函数实现CPU休眠和喂狗 */* M3 d0 M, v) t2 t# i5 x
- ) n1 u1 A: }8 `5 D, p
- /* 判断定时器超时时间 */! d4 p% G- e& k! s7 n2 |
- if (bsp_CheckTimer(0)) $ H' B( |$ b+ E. m
- {
* g3 A* Q4 f3 e - /* 每隔100ms 进来一次 */
8 W! Y3 L; U+ H$ v$ i - bsp_LedToggle(2); 9 r' L' D& {4 W% Z
- }" `' ~' k, d' P+ q6 G A) E/ K
- ) C4 n6 X+ r- s! f2 k, ]
- /* 按键滤波和检测由后台systick中断服务程序实现,我们只需要调用bsp_GetKey读取键值即可。 */3 g! R4 j" ^* C3 O; h/ X
- ucKeyCode = bsp_GetKey(); /* 读取键值, 无键按下时返回 KEY_NONE = 0 */
9 `: \7 k: Y: g - if (ucKeyCode != KEY_NONE)
% N5 @3 \8 W8 z3 a - {
8 _7 Z* h2 t) c0 n- J! f - switch (ucKeyCode)/ j1 C2 @3 ~" t. V7 q
- {
+ _$ _ Z" V' a% W - case KEY_DOWN_K1: /* K1键按下 */
! _! [2 t* J! E8 [ - printf("K1键按下\r\n");
. v' w( D) L8 r1 i" t. n: v* P - break;& T+ {8 m& c" j% C- n# `$ H
- 2 y/ g) k9 l1 l0 Y) `
- case KEY_UP_K1: /* K1键弹起 */8 {6 m+ }$ t. f$ T! @/ V1 \, f3 z8 n
- printf("K1键弹起\r\n");0 }0 b$ R4 I" H2 I& T m
- break;
9 }2 Z, W! y0 X. ^4 ^ - % g3 ]9 d4 ]/ ~
- case KEY_DOWN_K2: /* K2键按下 */# I' b, b' ?" V( r8 v" m, x
- printf("K2键按下\r\n");" c8 x. x) c# u) W
- break;/ ?$ D- i9 A5 X( k9 ^3 R7 V
. C: ]/ |; J+ ~. l' O- case KEY_UP_K2: /* K2键弹起 */
$ o0 J* c. {; j& d% t0 M8 I - printf("K2键弹起\r\n");- [/ H! r1 F ~; B4 Y, t
- break;4 j! i; \9 s. g7 ~4 e
7 p4 P! ^4 p9 d- case KEY_DOWN_K3: /* K3键按下 */1 y Y1 U- I$ W* B9 \
- printf("K3键按下\r\n");! i T- O' N6 d1 {+ P
- break;: D: {/ V+ \+ J% S, `0 p) e- J
- A' c8 H' K1 M* C: {
- case KEY_UP_K3: /* K3键弹起 */
$ }& e4 ?* B4 K. p. g, l - printf("K3键弹起\r\n");2 k" m% b( e% _
- break;
7 V+ r& q* h# F% O6 R+ k/ R
. p+ D2 o" M. d3 D% F, }- case JOY_DOWN_U: /* 摇杆UP键按下 */
* K* x$ C9 t) E1 j D - printf("摇杆上键按下\r\n");3 ]8 r& ?# g2 W6 q( U3 }5 N) I. N
- break;, ]9 q6 K1 ?& ^7 {. k
# d' h. x2 W/ a4 M* K7 ^0 ?- case JOY_DOWN_D: /* 摇杆DOWN键按下 */8 L. n/ T7 d2 B2 Q+ _
- printf("摇杆下键按下\r\n");9 j* b7 y* e5 v! H$ p
- break;
2 z2 B. i; r/ Y3 [) z0 `/ ^ - 5 K, N# @/ r- G! D" {7 U! f+ ]
- case JOY_DOWN_L: /* 摇杆LEFT键按下 *// ~/ B. a1 d2 o' s
- printf("摇杆左键按下\r\n");
0 X# @* E2 s7 [ w - break;
+ U; o+ y! I1 c4 K - ) |& }, k! \) X1 X" x% T6 [
- case JOY_LONG_L: /* 摇杆LEFT键长按 */( B1 n1 d7 E W/ E: y8 ^2 L# w
- printf("摇杆左键长按\r\n");
6 f0 j, ?( n% s/ G1 g: X - break;) T) f: }7 I/ F& ~2 b& W0 {. Q
3 l2 _. z3 `7 O( o3 U6 q( R- case JOY_DOWN_R: /* 摇杆RIGHT键按下 */+ z" x3 V7 B3 R9 g ~" `( X( B
- printf("摇杆右键按下\r\n");
5 E8 k4 ?8 r i* L" { - break;% y! t6 Y1 J: o- W/ m8 y% O n
-
5 T0 P7 x: d2 n. B - case JOY_LONG_R: /* 摇杆RIGHT键长按 */$ ^0 K9 M) ^" u0 O6 h, X
- printf("摇杆右键长按\r\n");
# E' I9 U E/ t. k. n+ X6 T - break;+ L1 W0 Y& A+ I& Q6 V- _8 ?
- ; q" F# ]/ t0 I% ]
- case JOY_DOWN_OK: /* 摇杆OK键按下 */
6 a2 b1 j) q7 e6 ?3 G - printf("摇杆OK键按下\r\n");
% K6 @/ X3 F6 [8 t' p - break;" Q# B0 R. N* E' \
4 f2 F$ w! U( ~! H- case JOY_UP_OK: /* 摇杆OK键弹起 */
( O' N5 j$ x1 N; E1 [) \0 C. Z - printf("摇杆OK键弹起\r\n");
' Q7 D4 L- W7 i5 H( l+ o( j& ]" p6 u - break;
3 N- y8 c5 a) p6 e - - n7 c* |8 n/ Z( H* a4 t% {- e
- case SYS_DOWN_K1K2: /* 摇杆OK键弹起 */2 f0 B2 | M% b6 ~
- printf("K1和K2组合键按下\r\n");! ?& k1 y0 @$ R% Y8 |4 k
- break;
9 N, ?8 O- Z5 l* T5 `
% \, [; q8 z. B) g. M# N5 u2 Z- default:8 e0 X1 }5 I2 [
- /* 其它的键值不处理 */7 V( g* s8 Q0 U W- w- P
- break;. e; R' Z" o o2 w
- }7 [. z- k, P! P1 q. V5 k, B
-
5 X# J. S. u5 z8 f - }" e/ b4 A8 B% O) {# v+ x; B9 p
- }
8 |4 M6 Y$ t6 i6 R m - }
复制代码
9 @8 _2 D7 w f8 C" @: [" T! f19.8 实验例程说明(IAR)1 `+ g3 F- I7 I- X6 J. x% M- T
配套例子:
% C8 T" t5 @9 B+ {V7-002_按键检测(软件滤波,FIFO机制)
( Q7 |- R- I8 L+ K1 R5 l+ x( I! ?! Y5 g4 F& p1 D3 Q- f
实验目的:" {4 B7 x' }( t5 b$ M- s
学习按键的按下,弹起,长按和组合键的实现。! t, B+ u+ c" q+ p: B( c0 o. K
. s0 {) A9 J0 s) g7 B% h
实验内容:. J" C! ]+ J) w( v4 I
启动一个自动重装软件定时器,每100ms翻转一次LED2。
* B/ X" }1 ^3 |+ c M% x- G2 x, o" E* B/ \
实验操作:' l. z9 U% L! ]# E7 b4 S
3个独立按键和5向摇杆按下时均有串口消息打印。 c$ w2 j! F% Q3 d- K' L% t
5向摇杆的左键和右键长按时,会有连发的串口消息。7 Y' z6 c& ]" ]/ S$ H+ }
独立按键K1和K2按键按下,串口打印消息。) z# @' G& h- k' h8 c) m! k+ `
1 M& S* f# J& \6 W0 l+ \上电后串口打印的信息:# c4 ?9 T% q2 u I, t
0 g: | f; D- |波特率 115200,数据位 8,奇偶校验位无,停止位 1! a7 V) A! O- ~9 y6 M% R: J5 _
3 H p" U+ z2 J1 j
( |, Z3 T9 l8 }( O6 F2 g [, g ]* I; `+ f
程序设计:% u7 H2 [" ^4 }# d7 F
. ?+ N# @- R( y. G2 t3 _( R5 i" U& J 系统栈大小分配:
^- y! R5 W6 S1 q Z( o* d) c7 T; V. ?3 w! W! q
) Z+ u0 N' J9 s1 |/ P: z$ f$ c
RAM空间用的DTCM:
2 i3 M n4 l) e9 j% w, P, {4 d# U! s5 a1 H* v; g3 m) a4 P
- j# E1 X- r2 n: C( ^4 I! ?9 L C! [, G' j( \+ d7 @
硬件外设初始化
8 j9 l0 ^$ |6 y& N6 q3 b
8 H) Q$ X7 |4 J5 x硬件外设的初始化是在 bsp.c 文件实现:1 ~- r% j6 ?4 n0 A" y* ?0 E
! @8 A1 t, t' D7 V2 ]( c1 @
- /*
, v" O# b# ^& ~, d8 E8 Q# K - *********************************************************************************************************% q: N1 d0 p5 x. k
- * 函 数 名: bsp_Init' v0 N$ }% ^: i( h
- * 功能说明: 初始化所有的硬件设备。该函数配置CPU寄存器和外设的寄存器并初始化一些全局变量。只需要调用一次
: y. d0 E% E: W4 S - * 形 参:无
1 F) s; O+ z+ Y7 g# U9 p' X - * 返 回 值: 无
, ?+ B; y, N* F. S) | - *********************************************************************************************************4 H% A! W1 S+ C: u( a7 J) o( Y
- */
2 A9 B7 K% ^5 y1 T* _ - void bsp_Init(void)
( E5 _) |9 B2 R) K - {
6 {. g0 e! T: D' U/ r* @. K - /* 配置MPU */! e# C0 y: b( B. J0 F$ F+ o2 O6 h
- MPU_Config();
% F, j% l, X3 m - ! k+ E& l4 \$ N9 m: |$ h) t
- /* 使能L1 Cache */7 L2 t$ P$ C, X: C1 @; O
- CPU_CACHE_Enable();0 e) Y+ f4 k- j( Z+ v
% D3 v, \2 T* |9 y- /* 5 U9 ~% U! c9 F/ q! ^. y
- STM32H7xx HAL 库初始化,此时系统用的还是H7自带的64MHz,HSI时钟:
: E% Z8 B( B; |: G - - 调用函数HAL_InitTick,初始化滴答时钟中断1ms。
; e5 y/ B: d! x, n - - 设置NVIV优先级分组为4。3 F, }9 r7 m+ [4 h% K! M% B$ A
- */
$ @, O I( b5 J0 S4 j - HAL_Init();5 c3 z( N. m2 H4 G
+ t; d. k" i+ ? s [7 y- S1 z/ J- /* ' O% F l. A9 A. S9 D8 s! q
- 配置系统时钟到400MHz
( l& [/ s3 M- j - - 切换使用HSE。% z* q" d8 g& @8 y0 L7 j' q& x# b
- - 此函数会更新全局变量SystemCoreClock,并重新配置HAL_InitTick。5 M% K" h/ f$ N! _' [8 `6 c
- */
5 i6 @: s" J, d. f - SystemClock_Config();: ~9 `" l/ C5 Y/ L( {
7 i5 P T& v) H$ b- /* / c$ A9 U; q, u+ M
- Event Recorder:
! t% j' A& y8 k4 T/ t - - 可用于代码执行时间测量,MDK5.25及其以上版本才支持,IAR不支持。. H9 B# h4 Q/ E6 }9 P( D1 b
- - 默认不开启,如果要使能此选项,务必看V7开发板用户手册第xx章' l, o) ?! I5 w( i
- */
J3 ]! W t6 ]' { - #if Enable_EventRecorder == 1
6 C/ Q0 o. f5 `7 F/ v( d' n% C& Q1 P - /* 初始化EventRecorder并开启 */4 q, ?$ A+ Y8 W5 E) o
- EventRecorderInitialize(EventRecordAll, 1U);
8 m. a2 t" f* x+ S3 e; Y - EventRecorderStart();
- q! _- `5 j6 f8 Y0 P0 m4 s - #endif
7 y5 o. K, o u2 p8 s% x/ S -
9 Q% A! s& z% O - bsp_InitKey(); /* 按键初始化,要放在滴答定时器之前,因为按钮检测是通过滴答定时器扫描 */3 @( F8 x) j' g. m0 t; b/ A% `
- bsp_InitTimer(); /* 初始化滴答定时器 */# O8 k: c/ {& u: u |$ D
- bsp_InitUart(); /* 初始化串口 */0 ]8 D7 t5 z, d' s
- bsp_InitExtIO(); /* 初始化FMC总线74HC574扩展IO. 必须在 bsp_InitLed()前执行 */
! n( [" m4 H1 x6 @) E0 w# e - bsp_InitLed(); /* 初始化LED */
4 B# q% L$ l' O4 v2 H. } - }
复制代码 6 z7 A4 D, f |, R3 n
MPU配置和Cache配置:
& W1 \& A( I( q
7 G) s" `2 I2 Z0 v5 n, G, m, Q数据Cache和指令Cache都开启。配置了AXI SRAM区(本例子未用到AXI SRAM)和FMC的扩展IO区。) ?' S4 @$ ]) A" u
4 l. i# g$ i) ~8 w/ i4 \
- /*
5 m" P! i7 h, J - *********************************************************************************************************
9 p- d X& c0 \2 {/ e0 M8 O - * 函 数 名: MPU_Config
7 X8 ]& L2 ~0 U# ^ - * 功能说明: 配置MPU' y0 q* L+ Q1 }- J) d5 z
- * 形 参: 无 ^' @* Y8 \4 V2 m! L3 F- [
- * 返 回 值: 无7 {7 Q# s0 b- W
- *********************************************************************************************************
# n; u6 ]- H6 c3 D( x - */! N! z) f8 v! d! N
- static void MPU_Config( void )
1 A; Z. i8 V# w* D - {
: C5 G7 {0 m# ]- W- ~+ y - MPU_Region_InitTypeDef MPU_InitStruct;6 @, J* _2 ?6 Q1 n4 O7 a
/ l" U. I* x9 h/ w i6 O2 m* I% E- /* 禁止 MPU */
# p7 h- f, L" t% f7 h& r+ v& S; D - HAL_MPU_Disable();
5 c a. c$ ]7 i6 b6 m0 n+ s% B - ) ~3 }6 n/ R8 p5 _' l) `3 m* |
- /* 配置AXI SRAM的MPU属性为Write back, Read allocate,Write allocate */& T7 B( Q: E$ }* p, @* o
- MPU_InitStruct.Enable = MPU_REGION_ENABLE;
5 T( Z/ q! N. X/ z2 r; l& U$ E4 w - MPU_InitStruct.BaseAddress = 0x24000000;
+ m2 w9 w& ?: I$ f4 U5 \ - MPU_InitStruct.Size = MPU_REGION_SIZE_512KB;" C0 u& q6 W: N' S. W+ D6 f
- MPU_InitStruct.AccessPermission = MPU_REGION_FULL_ACCESS;
X. O# _5 ^4 d* X6 Y - MPU_InitStruct.IsBufferable = MPU_ACCESS_BUFFERABLE;( s& s0 M: {/ o
- MPU_InitStruct.IsCacheable = MPU_ACCESS_CACHEABLE;
- I( a2 j2 l. X, I - MPU_InitStruct.IsShareable = MPU_ACCESS_NOT_SHAREABLE;
6 U: w/ p$ j0 c( w: g# ^ - MPU_InitStruct.Number = MPU_REGION_NUMBER0;4 [6 b$ T( W; W
- MPU_InitStruct.TypeExtField = MPU_TEX_LEVEL1;
0 ?( \9 L! H3 u# N - MPU_InitStruct.SubRegionDisable = 0x00;
0 M% R/ D/ d# H - MPU_InitStruct.DisableExec = MPU_INSTRUCTION_ACCESS_ENABLE;5 M- E, Z i: C* V' a8 ^& a9 P
- ( |, F9 O$ u v: W/ V! L. L! [9 z
- HAL_MPU_ConfigRegion(&MPU_InitStruct);/ F+ f Q9 A& F2 V
-
% o+ P1 b2 f+ }3 A0 T$ o$ S8 P' [ - * d% i$ E0 m9 \
- /* 配置FMC扩展IO的MPU属性为Device或者Strongly Ordered */
- ^5 M. `) P8 k - MPU_InitStruct.Enable = MPU_REGION_ENABLE;" e! T5 y. N2 o, u" m
- MPU_InitStruct.BaseAddress = 0x60000000;6 z7 w' O3 S! }3 ] c7 a
- MPU_InitStruct.Size = ARM_MPU_REGION_SIZE_64KB;
4 w9 y# Y4 d0 W/ B I' m - MPU_InitStruct.AccessPermission = MPU_REGION_FULL_ACCESS;7 Z" Q- S% s4 p+ ]6 k
- MPU_InitStruct.IsBufferable = MPU_ACCESS_BUFFERABLE;
6 L3 @- Q9 J% ?& I. r - MPU_InitStruct.IsCacheable = MPU_ACCESS_NOT_CACHEABLE;
% r7 [. C5 j' S2 b2 K' Z) b - MPU_InitStruct.IsShareable = MPU_ACCESS_NOT_SHAREABLE;
3 e; ?$ c5 t8 d! m3 p' D6 E - MPU_InitStruct.Number = MPU_REGION_NUMBER1;
5 S# `1 c4 |4 K7 k2 u6 X; s - MPU_InitStruct.TypeExtField = MPU_TEX_LEVEL0;) `; Z5 D) Z) c x
- MPU_InitStruct.SubRegionDisable = 0x00;
6 G3 h# F) C6 l2 c# [ - MPU_InitStruct.DisableExec = MPU_INSTRUCTION_ACCESS_ENABLE;& J6 O2 F, f/ N# r. I2 e7 c; U9 ~( C
-
! P) A, G1 @1 M3 W0 N - HAL_MPU_ConfigRegion(&MPU_InitStruct);# W4 x+ U. @* c* x; j4 F0 R: b
8 ~! L! D8 B' x- /*使能 MPU */# a+ d3 Z% n7 R7 \- U& Z* _# O k' n
- HAL_MPU_Enable(MPU_PRIVILEGED_DEFAULT);
' t' ^" ]7 \( Z, P - }$ h0 W2 {+ Z' ? ?& c
- t: z3 y3 g8 K' j+ U# h
- /*3 O* X. ~8 N L) b. z. E3 w
- *********************************************************************************************************
; p& ~% K( {6 R - * 函 数 名: CPU_CACHE_Enable
* K) g& G# `7 b R$ M - * 功能说明: 使能L1 Cache
: ~9 I; l/ g+ t- u! [* j; z - * 形 参: 无
# v* R+ @" L, X3 u" S7 w - * 返 回 值: 无
+ ~4 ~3 R7 X" _ - *********************************************************************************************************! a- B- q% f3 D* u: i# B
- */
r: h, _; q2 c3 \ - static void CPU_CACHE_Enable(void)8 z p# J# E |) z- f4 w" P8 F
- {4 U5 r: w6 w% v/ y; ^. W
- /* 使能 I-Cache */2 |6 j* ? ]' |/ R+ S% H1 w7 h
- SCB_EnableICache();
$ K" o$ ], Q. {! L5 o; \9 s/ S
1 V% x( L T9 X6 X% N' Y ~- /* 使能 D-Cache */
% e& B" P' C i* L' D - SCB_EnableDCache();* y0 ]9 G# H( _. Y( Z
- }
复制代码 " c7 `+ |( F+ w2 ^2 m4 G
每10ms调用一次按键检测:
" r7 a' _6 W8 A: l
% c6 e2 M5 C! C- W按键检测是在滴答定时器中断里面实现,每10ms执行一次检测。
* J+ i6 d) |( _5 Y ]6 W5 ]' E
) h( ^8 d. l# w; |- /*, S% p1 U$ p6 ~2 C
- *********************************************************************************************************# {- A/ f) `7 l) h7 m6 M3 C
- * 函 数 名: bsp_RunPer10ms
7 W* Y# W9 l2 ? - * 功能说明: 该函数每隔10ms被Systick中断调用1次。详见 bsp_timer.c的定时中断服务程序。一些处理时间要求
5 S, Z1 x! O6 T2 J1 a1 b9 H, w9 ] - * 不严格的任务可以放在此函数。比如:按键扫描、蜂鸣器鸣叫控制等。3 H( F6 [9 r2 m$ v. d
- * 形 参: 无. q, ^+ ?' d* r$ @9 Z
- * 返 回 值: 无3 L5 T. X3 l3 k- t" u6 W$ F
- *********************************************************************************************************
) h$ E! R- x: g7 l2 F3 s& j - */
+ l) U) r/ ]( Z% @" Z3 F% Y7 U - void bsp_RunPer10ms(void)" U& M4 s- [5 u, o$ ]: w% A
- {- \, q& }0 w2 l- l" M
- bsp_KeyScan10ms();$ |3 E& J5 `+ t% u
- }
复制代码 , L0 `: c4 i1 Y0 ~% n6 G2 d
主功能:% P' r; [( S3 D: Y+ o5 A* U
! Q( `5 V6 {7 Y) w. L
主功能的实现主要分为两部分:
: E! `& O: T A$ S N3 H7 `: K- M9 u1 [% B; `
启动一个自动重装软件定时器,每100ms翻转一次LED2
9 N: V# @& O1 @2 l 按键消息的读取,检测到按下后,做串口打印。! N/ o* z4 x6 N5 X7 I1 n y
- /*
8 Z% x; w! I4 y$ D9 J+ P - *********************************************************************************************************
2 a) n4 j% R3 \8 D0 s1 q - * 函 数 名: main
/ X* a7 e9 c8 ]7 C4 a( [ - * 功能说明: c程序入口
$ n0 T/ n. Y k/ N. K - * 形 参: 无/ }& b: T5 I. f) R0 f- D8 U8 u& e& @5 Y
- * 返 回 值: 错误代码(无需处理)
' g5 c& z8 _: _- k - *********************************************************************************************************
5 w0 V& w' U" h) X% v/ F - */
$ f4 g8 @: o3 [ - int main(void)% T/ y* V2 C" W0 B/ m8 X( ]
- {
% y7 Y( @4 r* D2 C$ f& v" | - uint8_t ucKeyCode; /* 按键代码 */' q: f3 v1 M. r/ {$ f* E* b* L: ^
- % K3 n# T. m* j8 D6 w& n& z; f! D
- bsp_Init(); /* 硬件初始化 */% v7 t* b4 s( Z
-
9 E% q$ @% D# m8 ^' V( m! ^0 m - PrintfLogo(); /* 打印例程名称和版本等信息 */
6 W8 s. }) h$ J( [5 a8 | - PrintfHelp(); /* 打印操作提示 */) K5 W6 R3 k. N
- & P% F* x1 Z2 u! }
- 0 v E1 {, `3 }3 | @
- bsp_StartAutoTimer(0, 100); /* 启动1个100ms的自动重装的定时器 */
! w% G0 V5 B8 C* [! m - ) K) S8 [3 }" O" ~+ ^& c1 H3 C( c
- /* 进入主程序循环体 */
/ X% x# I( d6 c6 i( Y1 ~ - while (1)
& q: g3 D9 [6 y3 p - {
- z- j: D7 `% I3 E9 T3 l# D5 r - bsp_Idle(); /* 这个函数在bsp.c文件。用户可以修改这个函数实现CPU休眠和喂狗 */
8 U4 C0 E1 [ P5 x- u - ) _4 n: O2 t+ e: Z' i- P. c# f' X
- /* 判断定时器超时时间 */
% j6 A/ r9 g( v - if (bsp_CheckTimer(0))
3 p8 G& t: C' ?1 y. q - {8 B& A) r2 e& F! h- O$ C& K2 |5 k
- /* 每隔100ms 进来一次 */
- z; r/ @7 u& `% v3 J. _7 { - bsp_LedToggle(2);
( Q/ q/ l( W; ]: [* i( x2 ? j ]2 ^ - }
3 p) I8 |2 m3 q0 u, y9 k - + o0 I4 I8 ?, J* j- R |8 H$ a" J
- /* 按键滤波和检测由后台systick中断服务程序实现,我们只需要调用bsp_GetKey读取键值即可。 */! K. f+ D6 j6 |4 x. T O3 [) H
- ucKeyCode = bsp_GetKey(); /* 读取键值, 无键按下时返回 KEY_NONE = 0 */( l( D5 S( B& a3 i, c7 @7 a
- if (ucKeyCode != KEY_NONE)
7 Y, ]3 X! Y$ {: }. e- F6 k - {
2 o* y8 s1 B4 J0 }+ r; x3 d - switch (ucKeyCode)% p/ b. c) x$ G& M% U- O/ t
- {% M! P* c4 ^' D' d7 H* u
- case KEY_DOWN_K1: /* K1键按下 */
* o: p- @( x! x; J - printf("K1键按下\r\n");1 `% c$ m- K6 v
- break;/ w4 {' [! g8 B0 d
- ; f, c' @: Q; Q/ u7 }% x
- case KEY_UP_K1: /* K1键弹起 */
# j+ a: z% K9 m6 M2 |! r - printf("K1键弹起\r\n");9 }' J }& }4 c |
- break;! Y9 T/ u# U+ N4 ^% {: p
& o1 E! z; c% g. _2 b# j- case KEY_DOWN_K2: /* K2键按下 */- |# X; I2 L( m. B
- printf("K2键按下\r\n");
. v- |6 [5 }; J1 I# M+ ~) c - break;6 D* a/ P f) o9 c
3 u2 b+ j5 A, C- case KEY_UP_K2: /* K2键弹起 */
# ? L% E r# G0 r0 o1 g- u - printf("K2键弹起\r\n");
/ x( \: |8 | j. T7 b! T - break;
/ c3 s, Q. g2 Y- ~: E9 a; E. W - 2 d$ q9 U9 @2 u
- case KEY_DOWN_K3: /* K3键按下 */
6 w+ @ M( q1 { - printf("K3键按下\r\n");( G7 w# g# M0 u$ l
- break;
! x4 [- Z& H! [* C) K+ r - O/ M. i: O! }* J3 E, u+ P
- case KEY_UP_K3: /* K3键弹起 */
6 L! B/ P$ L$ j/ w - printf("K3键弹起\r\n");* c7 s- @, a C+ y1 L1 k
- break;: @5 n/ [5 }; w; g* j
' `! Z5 d; B6 |; [& H- case JOY_DOWN_U: /* 摇杆UP键按下 */
8 x `# ~" }8 p/ [ - printf("摇杆上键按下\r\n");
5 V- R3 K! s8 t Y - break;
2 S" X, y+ d; q3 P; P* Y8 q1 d: ^- G
* [4 y. m* X' m! d V. Q& N' ?+ T- case JOY_DOWN_D: /* 摇杆DOWN键按下 *// Y" U' E; U; F% q. x
- printf("摇杆下键按下\r\n");) ?% S0 k7 V, P
- break;
! e+ A' z9 d" P! \+ ^6 L1 q
! i: t, j1 w. \2 ] r- case JOY_DOWN_L: /* 摇杆LEFT键按下 */! }* r- C# r+ z! ~: p. c. @
- printf("摇杆左键按下\r\n");
* X+ b9 z: g* e, E - break;8 U3 m }3 u( \5 Q! Z+ t
-
+ Y' ]& `# q1 t' x6 Y4 h, c3 o5 W - case JOY_LONG_L: /* 摇杆LEFT键长按 */4 X; a! p d. L, w: T9 x
- printf("摇杆左键长按\r\n");6 n! l4 s! l! ?. ?
- break;
) G5 W" B! [. V3 [, F; n; H
: { e0 G. V* V+ p+ A7 m- case JOY_DOWN_R: /* 摇杆RIGHT键按下 */' p$ G8 @8 a) d2 Q& w' _
- printf("摇杆右键按下\r\n");
3 j" U7 @1 B8 Y - break;6 G+ t- L2 U! I3 X5 s% r3 i' O
- 4 @4 A, s/ I" e1 K4 J
- case JOY_LONG_R: /* 摇杆RIGHT键长按 */
4 R. H1 K, ]7 U8 \7 R' Y5 { - printf("摇杆右键长按\r\n");( V! m) B) [7 w
- break;1 L" e6 H1 r' d, o
- / @8 D! S7 l9 i% q5 c3 d6 B
- case JOY_DOWN_OK: /* 摇杆OK键按下 */+ A3 {5 p( d# O x# g
- printf("摇杆OK键按下\r\n");
/ Y) x) w- i7 j& E* _" p - break;
3 |$ O; I6 v$ v- r. c# t4 Y9 B
x$ U3 r( E8 j* {- case JOY_UP_OK: /* 摇杆OK键弹起 */% N- F5 P. n+ N. D) i" ~
- printf("摇杆OK键弹起\r\n");# y& Y) j( {% J6 @# J1 C/ Y
- break;/ p$ K9 g n' t3 M' P8 Y
- 1 |2 d' ^) ]! ]* B9 t9 U
- case SYS_DOWN_K1K2: /* 摇杆OK键弹起 */+ j0 \+ }, f" s8 Z) ]# s
- printf("K1和K2组合键按下\r\n");6 r0 f$ q6 G; \6 f e/ }
- break;
# C$ U @) U* K: |2 A
1 A2 F6 K9 Z! U- b- G5 k6 J( L1 ?3 |- default:# g- f' [- M# D; z7 G
- /* 其它的键值不处理 */
, u" d: Q- t# M) G# u - break;2 u( }9 u+ b7 o9 Z. q3 S+ @" d6 O
- }
" u5 k4 b$ i* b- x7 _ - & s8 u9 M, J- H
- }9 L8 U+ g$ G* \
- }
9 N7 B: G& F+ A8 H: c - }
复制代码 ) i7 Z4 e4 V' L$ j
19.9 总结
. N! X @6 U% {9 u这个方案在实际项目中已经经过千锤百炼,大家可以放心使用。建议熟练掌握其用法。
3 Q) D& F* D$ E) b5 k* a6 [( G# q: l8 w9 O' p
# U" L; h( y! l" n) }7 m2 j( [) f1 l4 F8 o
|