U0具备硬件RNG随机数发生器,相比软件算法得到的随机数,这个硬件RNG是真随机数。在加密时用它生成IV或者随机数,可以使得加密更加的安全。
, k: E* \: S) R3 S6 A" d \5 r! t* F: c9 o
一、CUBE配置及函数讲解" @+ ~- O( T5 v8 v9 j
工程我们还是用之前生成的基础模板; G, l1 b! L) D# @$ Z& `3 p) L
首先在cube中开启RNG: y1 ?. `) h, d2 d- E7 M
9 \' d. }' N6 [6 W" `7 G9 B, O ! n+ q! R1 U5 R- u( w9 c
然后配置一下时钟,RNG的始终要求必须为48Mhz,我选择使用MSI(我一开始尝试了HSI48。但是初始化通不过,没跑通,那就只有换一个) : y2 L/ O# p4 k0 n+ R
: _% s# T/ L" a4 z- k
2 u/ C0 c; C& N$ `3 K& y. y然后把MSI的频率改成48000(也就是48M)
" c% m' V5 O8 r 然后生成代码
8 z, t+ V0 J- X0 T5 d3 N# j) y. k
9 s4 b( Y9 u+ J) \# ?1 `
& J' q, o5 ]! x: r( d/ l. X. z6 x
接下来开始写代码,库函数我没有在cube中修改,使用的是默认的HAL 首先看一下自动生成的代码 CUBE帮我生成了RNG的初始化函数
5 K p( k2 S8 y5 [4 F, [
5 i2 }3 H; x. |9 I. n" K* s
/ q8 g8 D8 {5 a+ \( S! C, D5 f
# x, S, I. e; }2 y1 V! I, ^' \. m0 w
HAL_RNG_Init我就不进去看了,里面主要是做一些参数配置和RNG时钟enable。如果有想仔细研究的可以自行查看。当然想要研究的跟底层,我推荐更换LL库,回头配合寄存器手册,可以学习到最底层的寄存器- m& J6 ~& Y( P: ~% y
0 a& I" \& {. P" i9 L) S
0 }3 l( h7 s" b" V
现在简单讲一下HAL库我们会调用的函数
1 z) ]5 Q1 E( x8 N, O, Z8 @& h
. Q5 h, |* O4 `6 R0 w- { 8 ~7 [6 y6 {. m) F1 Z# T$ E' u
阻塞式获取到随机数的函数:HAL_RNG_GenerateRandomNumber
/ K, Z: }5 L: \$ q+ d$ h# j通过中断得到随机数:HAL_RNG_GenerateRandomNumber_IT
3 T( a( a) Z9 a( X9 z' N获取上一次得到过的随机数:HAL_RNG_ReadLastRandomNumber
$ n0 |# U& a7 O6 G5 c0 L, E* L7 K3 x% F
从参数可以看到,我们每次获取的随机数类型是uint32_t ( m' _5 r3 h7 |
1 j+ O6 u# V2 X7 q1 E9 i' D
二、阻塞式获取到随机数及获取上一次得到过的随机数 # h r! {" J/ j- M
首先设置一个uint32_t类型的全局变量,用于保存得到的随机数 % O J5 v/ g5 P# i
- uint32_t randomData;
( u- l! G) Y" _2 C5 R8 @/ ]
复制代码 $ y) |' E& c; }# `, C
* ^9 i! R6 G& F1 l# D+ Z0 o4 R
' l( ]8 y- d) S2 P6 z
初始化后就可以直接调用获取随机数函数,我做了一个测试函数,会连续调用2次获取随机数函数,并且生成后再次调用获取上一次得到过的随机数函数,看看他会不会得到两个不同的随机数。
% z b4 n; S; k9 U- void GenerateRandomNumber_test(): Z& w! o5 i/ J5 B5 H, ? D
- {
, k+ W2 p7 N* T! Q' x9 R& r - uint32_t lastRandomData;4 F1 W: U+ [# j0 |
- printf("GenerateRandomNumber test\r\n");
% c( ]. m7 f/ D' n& a2 I - . x- x% |& t3 F0 {
- HAL_RNG_GenerateRandomNumber(&hrng, &randomData);
0 ]& [# b' S# l - printf("GenerateRandomNumber = %04X\r\n", randomData);
% F4 u% U# G; q- ^3 g0 N$ [9 \( T
* J7 F8 x7 K+ K3 E# X2 v( \- lastRandomData = HAL_RNG_ReadLastRandomNumber(&hrng);
5 l- u V5 J0 M- Y: j3 o5 l - printf("lastRandomData = %04X\r\n", lastRandomData);8 ~2 o H" j+ o9 ?
* c# a8 a, r& I- HAL_RNG_GenerateRandomNumber(&hrng, &randomData);& o. s5 h% E' D+ M4 o
- printf("GenerateRandomNumber = %04X\r\n", randomData);/ g# a' y, f X! M0 ?7 T
- }
9 X J& m2 {; I# f& b s
复制代码
; A, d& n n5 j2 Z * p3 l2 |, _% Z) r7 e, u' B. w6 Z
5 M# j5 v/ K; s# w* I8 @
, ]0 F9 h' _3 {! E: Z6 N' B
然后在main中调用 9 U; |# }% n n1 w$ p- T1 [
& x! F! P# q/ ~4 s) r& c
% l8 @* v9 c# B7 _$ X+ P) g6 w
编译下载,日志如下
* b, J. S4 q8 B1 _( Z& l
7 G- u/ B5 I$ [# x; A9 {4 E, T6 b( D
# {; c0 t5 N% y! k2 `: ~& D两个随机数已经生成,不重复。并且获取上一次得到的随机数也成功 " h3 u% O: ^9 l: \
& J5 w8 c8 a; `三、通过中断得到随机数 1 U* G% R3 a2 N0 D' r: C7 y
如果不想阻塞式获取随机数,那我们可以选择使用异步的通过中断获取随机数 ' Q$ T& E v8 \, E
首先需要修改一下CUBE,设置RNG的NVIC
0 ?. A! @4 P/ S# z. a
! b4 w6 y7 g4 W# |, U& ]; e( e
$ n2 G4 a) U/ L& Z然后点击右上角的生成代码按钮(图片略) 2 w$ Q* V- F5 D6 M
刚才我们说了通过中断得到随机数为HAL_RNG_GenerateRandomNumber_IT。和之前的BSP的按键一样,中断相关的函数CUBE都帮我配置好了,用户层只要关注回调函数的实现即可。现在我们来看看成功生成随机数的回调函数、生成随机数失败的回调函数 , A3 i5 `, l# l7 i$ x7 j* {5 m3 `
. @3 q3 L. Y L- X4 b& ]
这两个函数在init时就注册好了 8 o5 t: |2 {+ q$ c* s; t9 B
v! X. i4 ?5 ~& w H: C/ y% ~
; w" t' F- K/ q' f# s; |+ _# A这两个函数是HAL库中定义好的两个虚函数,回头我们就要来实现这两个函数。现在看看定义的虚函数 - |4 ^7 u3 m7 \7 o) l$ U4 }
|! z8 k* X* R$ o5 ` e/ F
3 d8 x( Q, \; M+ r! E接下来看看这两个函数是如何被调用的,首先来到stm32u0xx_it.c,看看RNG和CRYP的中断函数(他俩公用一个中断源) 3 F5 e3 F) j; i- y3 ?7 |+ L
) Q& X$ g5 P8 L / \/ N, }! B% U7 h) B8 B+ W
在HAL_RNG_IRQHandler中判断各种寄存器和清除对应寄存器的值等,然后还会调用ReadyDataCallback或者ErrorCallback。
0 v% v* p! I0 v; o1 w* M8 z& u
7 k3 r9 _ q' }3 [7 u
% P/ p+ t- C& F- s
. m8 X: @- |8 z2 [
简单的了解完后,我们开始写代码
# I* A% ]# [/ Z- O% y6 ~$ J3 k: q5 q* N! @6 p" c. \
先把按键测试给打开,这样当按键按下后,我们调用一次HAL_RNG_GenerateRandomNumber_IT
- g5 P2 F+ A' X7 V% I
; V1 t4 v$ l( k+ `$ \
2 B A1 ~6 {) I8 {3 r* owhile1中的按键测试函数中注释掉LED的翻转,添加HAL_RNG_GenerateRandomNumber_IT和打印
7 z* G$ p9 n$ Y$ z( c3 L! }- #if BUTTON_TEST
* k, K: Z! Q+ F - /* BUTTON BSP测试 */$ y# _5 n8 W) R& @; u
- if (UserButtonState == BUTTON_PRESSED)
9 m7 L- P; D3 a' J% o3 W5 d - {
/ N. B$ Y& e, Q( Q: u. u% U - UserButtonState = BUTTON_RELEASED;
' [4 w; h% @# E - // BSP_LED_Toggle(LED_GREEN);
. W3 p8 t1 ^% q - printf("start GenerateRandomNumber_IT\r\n");
# {# M3 d" @# G w0 j - HAL_RNG_GenerateRandomNumber_IT(&hrng);" h- {& }7 Q# M) }- ^1 y# d! i+ ]" J, T
- }7 R, ^6 L) H" Y# v! ~
- #endif
复制代码 * _' I$ y4 ~3 {
接下来实现一下之前说的两个虚函数 % w0 M/ `7 }. o
- void HAL_RNG_ReadyDataCallback(RNG_HandleTypeDef *hrng, uint32_t random32bit): q% t+ X& t ?0 x0 [& K! j
- {6 _4 @* _+ d$ O: @
- randomData = random32bit;
4 p% X# h# ] E% d& i; f& `3 Q) y - printf("Generate RNG IT = %04X\r\n", randomData);
$ l& u4 L/ b' K1 G+ Q1 E6 a - }4 F0 b6 f2 f+ z6 j' F8 A3 z
m% e; T5 |: Z" \% x8 w) P0 B; z& x- void HAL_RNG_ErrorCallback(RNG_HandleTypeDef *hrng). G q8 L. \0 \* y$ N
- {1 o/ t) l9 _$ N2 C5 s# w7 q! `
- printf("Generate RNG IT ERROR\r\n");& e/ B- P7 N8 }2 D
- Error_Handler();% }" m6 l+ a. [7 S( ~
- }% R' g! }2 Y, w. ?! s
复制代码
% z M4 }' K$ o) Q
2 A' Z7 t& T' h: s5 {' z编译下载,日志如下 : M* O4 e }7 V5 L4 A, T! |& z
! ]# q X* {1 F* t5 A
0 u* E Y7 ]( F4 B* L6 L1 F
' A5 n. G9 c" D9 [
$ m% x& j( w1 s9 z" X( ?; S% O/ t今日关于RNG的测试都顺利完成,ST的HAL库还是做得不错的,让用户就关注业务相关的函数,不需要去具体了解每个芯片的各个寄存器,对于开发很友好
# l) k* U) Y2 [! w+ p) `- w+ _& S) Z( i# \
|
大佬分析测试的很不错👍,看来我得写点别的了😄