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【STM32H7S78-DK评测】TouchGFX 按钮操作-点亮LED

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BinWin 发布时间:2024-7-21 01:36
       上次已经发现了TouchGFX能够直接生成工程,且基础配置无需改动,那就摸索下如何把UI和硬件控制联系起来。
4 a$ E4 ~0 T8 h2 V+ a$ {        首先屏幕上按键按下和抬起要有区别,选择不同的图标就能够实现,暂时使用自带图标资源。6 _1 g7 W  F0 L0 B# B' `5 q; t
         2.png & d! A9 A% N& M- l; B' e2 I4 [1 v
        8 Q* j. d) H: L5 Y
6 I! b- @- a) S1 }- @

& N  z; Q9 Q2 i/ P- r" {# ?6 W) O7 e        然后要给按键创建事件响应,在这里叫interaction。如下图,这里最好把名字改一下,方便自己在代码里一眼找出来。
5 e% b; t. P8 I2 \9 m: B/ b/ b1 \; Z; \* A" k% ]1 ]
         1.png ) ~+ S6 f$ x3 K1 M
        做完这些,就把界面上的工作搞完了,接下来生成新的工程,从程序里做功课。记得自己主界面的名字,因为下面我发现自己不好找了。比如默认是Screen1, 那在程序里的父窗口类就是ScreenViewBase,这个cpp文件在generate目录下,同时在软件界面勾选了要执行虚函数,且给命名为function_led。那么此时在cubeIDE里就能看到具体所在了,在头文件中是个公有成员函数。
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        文件本身有写保护,需要先修改属性,然后改成定义形式,在cpp文件中去实现,保持代码的统一和查阅方便,将该虚函数重写就可以了。由于涉及到控制GPIO,本工程没有对LED灯做配置,所以要先找到LED的管脚并初始化。如LED1就是GPIOO的PIN1。+ A" B; p: q5 Q4 V, m, p. `
       3.png # l; E8 Z4 j& V* W
        然后编辑函数内容,读取当前LED引脚电平并反转,就可以实现按钮按下开,再按下关的循环操作了。
5 `  Y8 E2 X, \0 L8 F' M       6'.png
3 d: B* Y- ?; @( g2 g5 z. U      这款屏的分辨率比较好,看着界面干净清晰。TouchGFX倒是和Qt有点相似,继续体验。演示视频如下; F' L4 N* x: P
       led.rar (5.54 MB, 下载次数: 3)
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