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【STM32H7S78-DK评测】TouchGFX 按钮操作-点亮LED

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BinWin 发布时间:2024-7-21 01:36
       上次已经发现了TouchGFX能够直接生成工程,且基础配置无需改动,那就摸索下如何把UI和硬件控制联系起来。' n3 n* d) i% q6 Z, ]
        首先屏幕上按键按下和抬起要有区别,选择不同的图标就能够实现,暂时使用自带图标资源。9 b! Z; n4 ?9 V/ J, b
         2.png 9 R) f  j$ C1 w$ l
        - G( k$ T3 X& L

" d  g& e2 ]7 W$ s( l/ ~! W$ E! A- J; P) c2 r+ m2 G2 s& K) ~
        然后要给按键创建事件响应,在这里叫interaction。如下图,这里最好把名字改一下,方便自己在代码里一眼找出来。/ R, t: F* ^( ]3 P; N4 F/ @4 }
8 b- f5 V, v0 z& p  [
         1.png 0 q1 ~; n% ?4 b
        做完这些,就把界面上的工作搞完了,接下来生成新的工程,从程序里做功课。记得自己主界面的名字,因为下面我发现自己不好找了。比如默认是Screen1, 那在程序里的父窗口类就是ScreenViewBase,这个cpp文件在generate目录下,同时在软件界面勾选了要执行虚函数,且给命名为function_led。那么此时在cubeIDE里就能看到具体所在了,在头文件中是个公有成员函数。
6 D: W* x' ^& c. }* o. Y: U; `6 |8 _" U       5.png 0 ~+ j' d3 _4 A% J$ L2 D& d' ?" q$ Q
        文件本身有写保护,需要先修改属性,然后改成定义形式,在cpp文件中去实现,保持代码的统一和查阅方便,将该虚函数重写就可以了。由于涉及到控制GPIO,本工程没有对LED灯做配置,所以要先找到LED的管脚并初始化。如LED1就是GPIOO的PIN1。
+ m( Y& e: r) J2 ?+ n" I! e+ ]       3.png 1 P! \9 y2 J2 k& G% I( S
        然后编辑函数内容,读取当前LED引脚电平并反转,就可以实现按钮按下开,再按下关的循环操作了。
% H) e. U# Z7 Z7 C7 p       6'.png
  [8 p7 b: C9 E4 P0 S% |      这款屏的分辨率比较好,看着界面干净清晰。TouchGFX倒是和Qt有点相似,继续体验。演示视频如下) b* s' b9 |% Z& k3 E/ ]
       led.rar (5.54 MB, 下载次数: 3)
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