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【STM32H7S78-DK评测】TouchGFX 按钮操作-点亮LED

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BinWin 发布时间:2024-7-21 01:36
       上次已经发现了TouchGFX能够直接生成工程,且基础配置无需改动,那就摸索下如何把UI和硬件控制联系起来。
: G; I$ D. d- U/ e! {, G        首先屏幕上按键按下和抬起要有区别,选择不同的图标就能够实现,暂时使用自带图标资源。
. k% s; e" ~) s! ?* e: n         2.png
- [7 v6 @+ x. K. X        
& E5 F) J7 Z* r! t9 b4 d' a! Q+ R, F& a7 K8 Z

* R( Z7 o: }- \/ ?# I% c8 Q        然后要给按键创建事件响应,在这里叫interaction。如下图,这里最好把名字改一下,方便自己在代码里一眼找出来。
5 D4 _3 D: r/ f% o# e3 M' K' e3 b
5 H3 E2 O4 p! z. x* d& H* {         1.png
/ _: G& o4 l! d( ]# O" f* z        做完这些,就把界面上的工作搞完了,接下来生成新的工程,从程序里做功课。记得自己主界面的名字,因为下面我发现自己不好找了。比如默认是Screen1, 那在程序里的父窗口类就是ScreenViewBase,这个cpp文件在generate目录下,同时在软件界面勾选了要执行虚函数,且给命名为function_led。那么此时在cubeIDE里就能看到具体所在了,在头文件中是个公有成员函数。, J  ]2 d/ Z, v/ B; J
       5.png 7 X+ A& ~. n5 t- S( _4 F  B/ |
        文件本身有写保护,需要先修改属性,然后改成定义形式,在cpp文件中去实现,保持代码的统一和查阅方便,将该虚函数重写就可以了。由于涉及到控制GPIO,本工程没有对LED灯做配置,所以要先找到LED的管脚并初始化。如LED1就是GPIOO的PIN1。
) _* R4 _7 G$ i       3.png
' T% z- v8 A( F. i* }7 w/ Z        然后编辑函数内容,读取当前LED引脚电平并反转,就可以实现按钮按下开,再按下关的循环操作了。% }+ O! t; R6 t3 ^! P
       6'.png % ^: z# y& V# b; t. W( D( |/ v6 Z, H
      这款屏的分辨率比较好,看着界面干净清晰。TouchGFX倒是和Qt有点相似,继续体验。演示视频如下" L  N; `0 Q; c8 C* F
       led.rar (5.54 MB, 下载次数: 3)
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