上次已经发现了TouchGFX能够直接生成工程,且基础配置无需改动,那就摸索下如何把UI和硬件控制联系起来。* `$ _2 N$ ?% F 首先屏幕上按键按下和抬起要有区别,选择不同的图标就能够实现,暂时使用自带图标资源。0 n. P6 ~% y0 E) b 6 O0 I0 ?$ B* s( b1 N% g) r6 V 然后要给按键创建事件响应,在这里叫interaction。如下图,这里最好把名字改一下,方便自己在代码里一眼找出来。 做完这些,就把界面上的工作搞完了,接下来生成新的工程,从程序里做功课。记得自己主界面的名字,因为下面我发现自己不好找了。比如默认是Screen1, 那在程序里的父窗口类就是ScreenViewBase,这个cpp文件在generate目录下,同时在软件界面勾选了要执行虚函数,且给命名为function_led。那么此时在cubeIDE里就能看到具体所在了,在头文件中是个公有成员函数。$ d9 r: n; X0 P; o 文件本身有写保护,需要先修改属性,然后改成定义形式,在cpp文件中去实现,保持代码的统一和查阅方便,将该虚函数重写就可以了。由于涉及到控制GPIO,本工程没有对LED灯做配置,所以要先找到LED的管脚并初始化。如LED1就是GPIOO的PIN1。& A4 j1 |7 L( H- Q8 D4 p 然后编辑函数内容,读取当前LED引脚电平并反转,就可以实现按钮按下开,再按下关的循环操作了。 这款屏的分辨率比较好,看着界面干净清晰。TouchGFX倒是和Qt有点相似,继续体验。演示视频如下# m, e' s" c/ T1 c |
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