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【STM32H7S78-DK评测】CoreMark移植和优化--兼记printf重定向实现方法及常见问题

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xusiwei1236 发布时间:2024-8-26 16:15

本文首介绍CoreMark是什么,然后使用CubeMX创建空的STM32H7S7L8HxH项目,并生成基于CMake的项目代码;接着一步步将CoreMark源码移植到项目中;最后一步步优化CoreMark跑分,将跑分从106.4最终优化到2410.2分,实现了近23倍的提升。本文实验过程中介绍了如何使用STM32 HAL库接口进行计时,以及如何将printf输出重定向到UART,并通过ST-Link调试器接收UART输出。另外,本文还介绍了如何解决使用gcc工具链时STM32上的printf无法输出浮点数问题,以及如何解决STM32上printf输出换行不对齐问题。因此,无论你对STM32H7S上的CoreMark跑分感兴趣,还是对STM32上的printf重定向方法及常见问题感兴趣,本文都值得一看。

一、CoreMark简介

什么是CoreMark?

来自CoreMark首页的解释是:

CoreMark is a simple, yet sophisticated benchmark that is designed specifically to test the functionality of a processor core. Running CoreMark produces a single-number score allowing users to make quick comparisons between processors.

翻译一下就是:

CoreMark是一个简单而又精密的基准测试程序,是专门为测试处理器核功能而设计的。运行CoreMark会产生一个“单个数字”的分数,(从而)允许用户在(不同)CPU之间进行快速比较。

简单来说,就是一个测试CPU性能的程序,类似PC上的Cinebench、CPU-Z之类的CPU性能测试工具。

了解了CoreMark是什么之后,接下来我们尝试在STM32H7S78-DK开发板上跑一下CoreMark,看看分数是多少。

接下来就可以开始进行CoreMark移植了,为了让移植步骤清晰明确,这里我把移植分为两大部分:

  • 基础功能支持,即创建一个支持printf打印和计时的项目
  • CoreMark移植,即将CoreMark源码添加到项目中,并修改CoreMark源码,使其能够正常运行

二、创建CubeMX项目

2.1 选择MCU

首先,启动CubeMX,Commercial Part Number 收入H7S7,回车搜索:

image-20240826131959287.png

选中Board一行有STM32H7S78-DK的,然后点击右上角的Sart Project,开始创建项目。

2.2 配置CPU时钟

然后,STM32CubeMX进入配置界面,切换到Clock Configuration标签页,将To CPU Clocks修改为600并回车,CubeMX软件将会自动计算其他参数:

image-20240810215519566.png

按Ctrol+S保存,选择适当的位置保存ioc文件。

2.3 配置串口功能

开发板上自带了ST-Link V3调试器,该调试器带有虚拟串口功能。通过查阅原理图,我们知道主控MCU和ST-Link之间的连接关系如下图:

image-20240826132658150.png

可以看到,ST-Link的虚拟串口和主控芯片的连接关系为:

  • VCP_RX连接到主控芯片的 PD0上;
  • VCP_TX连接到主控芯片的 PD1上;

接下来,需要修改这两个引脚的功能。

修改PD0为UART4_RX功能:

image-20240826133132134.png

修改PD1为UART4_TX功能:

image-20240826133235547.png

启用UART4功能,设置为异步,并分配到Boot子项目:

image-20240826133504346.png

2.4 配置LED引脚

为了方便观察CoreMark执行完成了,我们把红色LED的控制引脚也配置一下。查阅原理图,找到USER LED对应部分:

image-20240826133841473.png

可以看到,红色LED对应的是PM2引脚。

修改PM2引脚为GPIO_Output功能:

image-20240826134044704.png

将其分配到Boot子项目,并为其设置用户标签(User Label):

image-20240826134639829.png

2.5 生成CMake项目

接下来,CubeMX软件切换到Project Manager标签页,Project Structure勾选 Boot Project,Toolchain/IDE下拉到 CMake:

image-20240826134832077.png

Code Generator部分,勾选Generate peripheral initialization as a pair of '.c/.h' files per peripherals:

image-20240826135042245.png

最后,点击右上角的Generate Code,生成代码:

image-20240826135232378.png

VSCode导入项目等等操作,本文不再赘述,具体可参考我上一篇帖子:

【STM32H7S78-DK评测】搭建基于ST官方VSCode扩展的STM32开发环境 - STM32团队 ST意法半导体中文论坛 (stmicroelectronics.cn)

三、基础功能支持

基础功能支持主要包括两个功能:

  • 支持记录耗时
  • 支持printf打印(包括浮点数打印)

下面分别介绍如何实现这两个功能。

3.1 支持记录耗时

STM32上,使用HAL库记录耗时非常简单,只需要用:

  • HAL_GetTick() 获取Tick数即可,默认的Tick频率是1000Hz;
  • 需要注意的是: HAL_GetTickFreq() 返回的枚举值,并不是实际的频率(例如默认的HAL_TICK_FREQ_1KHZ,其值为1,而不是1000)。

因此,记录使用HAL_GetTick记录耗时,代码类似:

uint32_t start = HAL_GetTick();

// 需要记录耗时的代码

uint32_t end = HAL_GetTick();
float cost_s = (end - start) / 1000.0f;  // 实际耗时(单位:秒)

3.2 支持printf输出到串口

CubeMX选择CMake项目后,默认已经生成了 syscalls.c文件,已经实现了支持gcc工具链的printf输出的一半功能。另外一半功能需要手动添加到usart.c文件的末尾的USER CODE区域:

/* USER CODE BEGIN 1 */
#ifdef __GNUC__
// GCC
int __io_putchar(int ch)
{
  if (HAL_UART_Transmit(&huart4, (uint8_t*) &ch, 1, HAL_MAX_DELAY) != HAL_OK)
  {
    return -1;
  }
  return ch;
}
#endif

/* USER CODE END 1 */

完成以上修改之后,就可以适用printf打印了,可以修改main.c,找到其中的循环进行测试:

  /* Infinite loop */
  /* USER CODE BEGIN WHILE */
  int count = 0;
  printf("Hello, from STM32H7S78-DK!\r\n");
  while (1)
  {
    printf("Hello, from STM32H7S78-DK %d!\r\n", ++count);
    HAL_Delay(1000);
    /* USER CODE END WHILE */

    /* USER CODE BEGIN 3 */
  }
  /* USER CODE END 3 */

如无意外,编译、下载、运行可以通过ST-Link的虚拟串口看到如下输出:

image-20240826140723588.png

3.3 支持printf输出浮点数

默认生成的CMake项目不支持浮点数打印,需要修改链接选项,修改文件Boot\CMakeLists.txt

在末尾添加如下代码片段:

target_link_options(${CMAKE_PROJECT_NAME} PRIVATE
    -u _printf_float
)

之后,再次编译,就可以输出浮点数了。

类似的,为了验证可以正常输出浮点数,修改main.c中的循环:

  /* Infinite loop */
  /* USER CODE BEGIN WHILE */
  int count = 0;
  printf("\r\n");
  printf("Hello, from STM32H7S78-DK!\r\n");
  while (1)
  {
    ++count;
    printf("Hello, from STM32H7S78-DK %d %f!\r\n", count, 1.0 / count);
    HAL_Delay(1000);
    /* USER CODE END WHILE */

    /* USER CODE BEGIN 3 */
  }
  /* USER CODE END 3 */

如无意外,编译、下载、运行,可以在串口看到如下输出:

image-20240826141055571.png

四、移植CoreMark源码

4.1 添加CoreMark源码

CoreMark代码仓:https://github.com/eembc/coremark.git

将代码下载下来之后,将其中的如下文件到项目的Boot\Core\Src子目录下:

image-20230528153906822.png

拷贝后,Boot项目文件结构如下:

image-20240826141818905.png

4.2 修改 core_portme.c 文件

core_portme.c文件中,需要修改的是计时的几个宏定义,具体如下:

// 注释(或者删除)原来的这三个宏定义
//#define CORETIMETYPE               clock_t
//#define GETMYTIME(_t)              (*_t = clock())
//#define EE_TICKS_PER_SEC           (NSECS_PER_SEC / TIMER_RES_DIVIDER)

// 添加以下代码:
#include "stm32h7rsxx_hal.h"
#define CORETIMETYPE               uint32_t
#define GETMYTIME(_t)              (*_t = HAL_GetTick())
#define EE_TICKS_PER_SEC           (1000)

4.3 修改 core_portme.h 文件

core_portme.h文件,开头部分需要新增如下代码:

#define ITERATIONS 1600    // 这个值需要保证能够运行至少10秒,可以先写一个值,运行不足10秒会报错,再回来修改
#define FLAGS_STR ""       // 这个值根据实际的编译优化选项进行填写,在最终输出种原样输出,根据实际用的编译选项修改
#define MAIN_HAS_NOARGC 1   // coremark main不使用参数
#define MAIN_HAS_NORETURN 1 // coremark main不使用返回值

void core_main(void);       // coremark main 函数原型

4.4 修改 core_main.c 文件

coremark源码的core_main.c中定义了main函数,CubeMX生成的main.c中也有main函数,直接编译会产生冲突,因此需要修改core_main.c文件,重命名其中的main函数,并在main.c中调用它。

在core_main.c中,找到main函数,并将其修改为core_main:

image-20240826142531601.png

4.5 修改 main.c 文件

接下来,修改 main.c 文件,开头出添加:

image-20240826143017863.png

找到while循环,并将其修改为:

  /* Infinite loop */
  /* USER CODE BEGIN WHILE */
  printf("\r\nHello, from STM32H7S78-DK!\r\n");
  core_main();
  while (1)
  {
    HAL_GPIO_TogglePin(RED_GPIO_Port, RED_Pin);
    HAL_Delay(1000);
    /* USER CODE END WHILE */

    /* USER CODE BEGIN 3 */
  }
  /* USER CODE END 3 */

4.6 修改 CMakeLists.txt 文件

完成以上修改后,还差最后一步,就是让新增的coremark的几个源码文件参与到编译、链接过程中。因此,需要修改Boot\CMakeLists.txt文件,

找到其中的target_sources代码片段,将其修改为:

# Add sources to executable
target_sources(${CMAKE_PROJECT_NAME} PRIVATE
    # Add user sources here
    ./Core/Src/core_list_join.c
    ./Core/Src/core_main.c
    ./Core/Src/core_matrix.c
    ./Core/Src/core_state.c
    ./Core/Src/core_util.c
    ./Core/Src/core_portme.c
)

4.7 编译、下载、运行

完成上述所有修改后,编译构建,可以看到如下输出:

image-20240826144545961.png

下载、运行,可以看到串口输出如下:

image-20240826145625309.png

跑分结果为 106.425 分,这个分数太低了。另外,输出结果中的换行没有从头对齐,但这个问题不大,可以最后再处理,具体处理方法见本文的5.4节。

五、优化CoreMark跑分

前面CoreMark跑分较低,接下来尝试通过不同方法提升跑分。

5.1 修改CMake构建类型

仔细观察4.7节的构建输出,可以看到Build type为Debug。接下来,将其修改为Release,尝试再次运行CoreMark。

修改Boot\CMakeLists.txt文件,将其中的CMAKE_BUILD_TYPE修改为Release:

image-20240826150158094.png

再次编译,可看到FLASH占用少了很多:

image-20240826150631410.png

下载、运行,可以看到串口输出如下:

image-20240826150314942.png

这次的分数为230.81,但出现了报错,提示执行时间不足10秒。

修改前面提到的 core_portme.h 中的 ITERATIONS ,将其修改为 3200, 再次编译、下载、运行,串口输出如下:

image-20240826150748473.png

跑分还是230.81,执行时间变成了13秒多了。

5.2 修改编译优化选项

CMAKE_BUILD_TYPE修改为Release后,实际的编译优化选项是-Os,可以在生成的compile_commands.json中找到具体编译命令:

image-20240826151031175.png

接下来,修改 Boot\CMakeLists.txt 文件,在其中添加如下代码段:

target_compile_options(${CMAKE_PROJECT_NAME} PRIVATE
    -Ofast
)

顺便修改core_portme.h中的FLAGS_STR"-Ofast"

再次编译,可以看到FLASH占用如下:

image-20240826151453554.png

再次下载、运行,可以看到串口输出如下:

image-20240826151707203.png

这次分数来到了447.43,可喜可贺!

然而,按照过往经验,600MHz Cortex-M7 CPU的CoreMark跑分不应该只有400多!

5.3 打开ICache和DCache

接下来,修改main.c,在main函数的开头添加如下代码:

  /* USER CODE BEGIN 1 */

  /* Enable the CPU Cache */
  /* Enable I-Cache---------------------------------------------------------*/
  SCB_EnableICache();

  /* Enable D-Cache---------------------------------------------------------*/
  SCB_EnableDCache();
  /* USER CODE END 1 */

再次编译下载运行,可以看到串口输出如下:

image-20240826152451816.png

执行时间变成了2秒多,有报错。

重新修改 ITERATIONS 为 32000,再次编译下载运行,可以看到串口输出如下:

image-20240826152657836.png

分数跑到了2410.18,好了,这次的分数差不多可以了。

5.4 解决换行不对齐问题

由于CoreMark结果输出使用的换行仅为\n,而在串口终端中,需要使用\r\n才能保证换行对齐。

为了让没有\r的一行文本输出也可以正常对齐,我们可以修改 syscalls.c 中的 _write 函数。

修改前为:

__attribute__((weak)) int _write(int file, char *ptr, int len)
{
  (void)file;
  int DataIdx;

  for (DataIdx = 0; DataIdx < len; DataIdx++)
  {
    __io_putchar(*ptr++);
  }
  return len;
}

修改后为:

__attribute__((weak)) int _write(int file, char *ptr, int len)
{
  (void)file;
  int DataIdx;

  static int cr = 0;  // 是否遇到 \r 状态
  for (DataIdx = 0; DataIdx < len; DataIdx++)
  {
    if (*ptr == '\r') {
      cr = 1;
    }
    if (*ptr == '\n') {
      if (!cr) {
        __io_putchar('\r');
      }
      cr = 0;
    }
    __io_putchar(*ptr++);
  }
  return len;
}

完成上述修改后,再次编译下载运行,可以看到串口输出如下:

image-20240826153448839.png

好了,这下看起舒服多了。

最终成绩:2410.183023 分,和CoreMark官网上查到的STM32H72x/73x系列使用IAR编译器的成绩差不多了:

image-20240826153720804.png

毕竟IAR是收费的,使用免费的GCC编译,能够跑到这个分数,已经可以了。

5.5 项目最终版源代码

整个项目代码,已分享至GitHub: https://github.com/xusiwei/STM32H7S78-DK-CoreMark.git

六、参考链接

  1. CoreMark官方页面: https://www.eembc.org/coremark/
  2. CoreMark源代码仓: https://github.com/eembc/coremark.git
  3. CoreMark分数查询网页: https://www.eembc.org/coremark/scores.php
  4. STM32H7S78-DK原理图: https://www.st.com.cn/resource/en/schematic_pack/mb1736-h7s7l8-d01-schematic.pdf
  5. STM32CubeMX下载页面: https://www.st.com.cn/zh/development-tools/stm32cubemx.html
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