
1 引言" ^+ S7 F1 M2 u$ Z a+ P 文档基于 STM32F746G_DISCO 硬件平台,参考从 TouchGFX Designer 下载的 STM32F746 的 TBS(TouchGFX Board Setup),讲解 STM32CubeMX 相关配置,介绍了LTDC RGB 接口 LCD 的 TouchGFX 工程的移植步骤。 ![]() ▲ 图1. TouchGFX Designer 中的 STM32F746G_DISCO TBS 2 + Y/ x- ?$ z v( H STM32CubeMX 配置过程 STM32F746G_DISCO 有两个外部存储器,SDRAM 和 QSPI Flash,SDRAM 用于帧缓冲器,QSPI Flash 用于存储图片、字体等素材,其图形实现过程如图 1 所示。本文档参考从 TouchGFX Desinger 上下载的 TBS,第一步首先完成 IOC 文件的配置,由于会使用 外部 RAM 和外部 Flash,生成代码后还需要添加相应的存储器驱动代码,以及修改链接文件。对于仅使用内部 Flash 和内部 RAM 的应用,用 STM32CubeMX 和 TouchGFX Desinger 生成代码后,就可以直接使用 TouchGFX 点亮屏幕了。 ![]() ▲ 图2. 图形实现过程 5 n: v/ O V* [5 M$ A2.1. 新建 IOC 工程 # X$ s' C- P; O + Z" O/ b, \$ K, T. l 双击打开 STM32CubeMX 软件,按照图中 1-5 步骤操作,MCU 型号输入 STM32F746NGH6 进行选择,其中第 5 步提示配置默认 MPU 单元来优化内核的推测性 读取访问,请点击“YES”。 ![]() ▲ 图3. 新建 STM32CubeMX 工程 然后点击“Project Manager”,配置工程名称,如图所示。 ) I# ]% `) e8 J5 t![]() ▲ 图4. 配置工程名称 2.2. CORTEX_M7 $ V. ?6 Y/ a- J/ B% R8 k" ^ ! x D3 \: l7 i 这里使能 ICACHE 和 DCACHE,并配置内存保护单元 MPU,要正确配置 MPU 属性 以避免由 Cortex®-M7 推测性读取访问和缓存维护引起的图形性能问题,使用 STM32CubeMX 可以轻松配置 MPU 存储器属性。详细配置过程可以参考 AN4861 4.6 小节 Special recommendations for Cortex-M7 (STM32F7/H7),其中介绍对嵌入了 Cortex®-M7 CPU 的 STM32F7 系列的一些建议,建议大家仔细阅读下。; G, C! Y+ @* e% F/ K 3 ^2 h4 a- L+ @! L3 ]& f+ Y2 W, [ 2.3. CRC % A2 m% ?* }4 P, d; A/ L# t CRC 是循环冗余校验计算单元,如果要使用 TouchGFX,必须要使能 CRC,其配置保 持默认即可。 4 D/ x2 [. r9 q5 C9 n ![]() ▲ 图5. 使能 CRC " V1 L! S& V/ f4 A& i9 l2.4. DMA2D ( @: Z0 p) w0 w E DMA2D 是 AHB 总线矩阵上的主设备,它将图形数据传输到内存,也可用于图形渲 染,建议使用 DMA2D 来减轻 CPU 负载。DMA2D 使能后保持默认配置即可,当需要 DMA2D 来进行图形加速时,TouchGFX 引擎会自动调用 DMA2D。 ' d% t, o- I5 d1 d* H 3 M% V$ Q, A+ H" f6 F, k- d4 q7 E- e ![]() ▲ 图6. 使能 DMA2D 2.5. FMC 配置 LTDC 帧缓存区和 Video 缓冲区放在了外部 SDRAM 中。配置 FMC 相关参数时,需 要对照原理图和 SDRAM 的 datasheet,了解相关参数,然后进行配置。配置结束后,需 要添加相应的驱动代码,将其配置内存映射模式。 9 H: W. Z; |2 m: |" y ![]() ▲ 图7. FMC 配置 2.6. FREERTOS ! P+ w2 d: O* z- t4 k1 J TouchGFX 可以运行在有 RTOS 和无 RTOS 的工程中,本工程移植的是带有 RTOS, RTOS 选择 FreeRTOS,在本工程中新增了 2 个 task,TouchGFXTask 任务用于运行ToucGFX 图形引擎,VideoTask 任务用于进行 Mjpeg 视频的编解码,如果您的项目不用 video 控件,那么 videoTask 可以不用添加。 ![]() ▲ 图8. FreeRTOS 新增任务 注意新增总的堆空间大小,防止新建任务的栈大小不足。 ![]() ▲ 图9. 堆空间大小配置 2.7. GPIO 9 R p7 w6 Z! Y' y / K5 ^: P8 b& ]+ y& w! z& ` 在官方下载的 TBS,配置的 GPIO 如图 9 所示。与 LCD 显示相关的引脚有 2 个, LCD_DISP 和 LCD_BL_CTRL。LCD_DISP 用来启用/禁用显示待机模式,需要将 LCD_DISP 配置为高电平来启用显示器,否则显示器将保持待机模式。LCD_BL_CTRL 信 号上的高电平可以点亮背光,而低电平则将其关闭。 2 P" V2 n( a4 G3 O, L$ K; _: c( y 另外几个 GPIO 引脚可以用来测试性能的,它们的解释说明可以查看 TouchGFXGPIO.cpp 中注释,其中 RENDER_TIME,可以用来查看实际的渲染时间。9 v$ u* Z: j5 W9 g. W C, @0 f( F ![]() ▲ 图10. GPIO 配置 V( J- J, [3 a# S2.8. I2C3 3 z% `& e$ D. f. ?4 q& d4 @$ ~ STM32F746G_DISCO 的电容 LCD 的触摸的接口是 I2C3 的 PH7 和 PH8,相关参数 的配置参数如图所示。 5 c0 o8 ?. M% {9 {5 O ![]() ▲ 图11. I2C3 配置 2.9. LIBJPEG 8 U. r! t% |0 s; E1 q5 g/ I 如果 TouchGFX 使用 Video 控件,要使能 LIBJPEG,用于视频流的软件编解码。如果 您的工程用不到 Video 控件,那么可以不用使能 LIBJPEG。1 w) ?2 a; l. _$ R ) @0 s3 T; x W- ?. ^: X ![]() ▲ 图12. GPIO 配置 / N) f5 S& b x0 v9 Y( a1 }2.10. LTDC LTDC 外设主要用来配置 LCD 显示接口,对于 STM32F746G_DISCO 的 LCD 可以参 考下载的 TBS 进行配置。如果是其他型号的 LCD,需要查看 LCD 的屏幕时序表进行配 置。关于 LTDC 的 layer,虽然在 STM32CubeMX 可以配置为 2 个 layers,但是 TouchGFX Designer 是采用 1 个 layer 来做 GUI 开发的,这是因为 2 个 layer 会占用更 多带宽,同时打开 LTDC 全局中断和错误中断。3 i0 z( _9 m, H9 g ![]() ▲ 图13. LTDC 参数配置 ![]() ▲ 图14. LTDC layer 配置 ![]() ▲ 图15. 打开 LTDC 全局中断和错误中断 2.11. QUADSPI 当要存储的数据量相对较少时,可以使用内部 FLASH 存储器。否则,应将图形内容放 置在外部存储器中。QUADSPI 外接了一个 128-Mbit Quad-SPI NOR Flash。7 \6 a; T P3 e4 X% y% m0 W ![]() ▲ 图16. QUADSPI 配置 : y. c$ n0 F8 W% l2.12.SYS 由于 SysTick 被 RTOS 使用,这里 HAL 库的时基选择 TIM6。 ![]() ▲ 图17. 系统时钟配置 3 T. L \$ l9 z+ d F- l, \* y2 t& [/ [ 2.13. X-CUBE-TOUCHGFX ! x* d, q X. s' s5 v Interface:接口选择 Parallel RGB(LTDC) & T0 A3 a" `! Q+ T! O 对于 RGB 接口的 LCD 来说,通常无内置 GRAM,FrameBuffer Strategy 无法使用 Partial Buffer 策略。在 RAM 足够时,可选择 Double Buffer 策略。存放位置选择 By Allocation。这个可以通过链接文件配置放置在什么位置。6 y ]' Y2 @$ z3 h9 \ Application Tick Source:应用滴答时钟来源,选择 LTDC,它的实现代码可以在 TouchGFXGeneratedHAL.cpp 中 HAL_LTDC_LineEventCallback 函数找到。 ![]() ▲ 图18. TouchGFX 配置 2.14.Clock Configuration , N0 \/ R8 N: [# o: Q7 T 系统时钟配置为 216MHz,LTDC 时钟配置为 9.6MHz,这个 LTDC 时钟的配置是参 考 LCD 时序参数表确定的,它与 LCD 的刷新率相关。+ `" S, w( ?* W$ l) C! Z1 X9 k ) C- y& u7 p" o: e ![]() ▲ 图19. 时钟树配置 ' h( ^; u! I4 L2 U* `! I至此,外设配置基本完成,选择所使用的 IDE(这里选择的是 STM32CubeIDE),点 击 Generate Code 按钮,生成代码。然后使用 TouchGFX Designer 打开 TouchGFX 文 件夹下的 ApplicationTemplate.touchgfx.part,在 TouchGFX Designer 中生成 UI 相关 代码。 ) X% l* [0 S c! v$ L. R4 l : L! r/ s6 O) [% J9 m) t( ^1 b 3 添加驱动代码 9 L( w) n: K! J 对于 LTDC 接口的 TouchGFX 工程,使用 TouchGFX Desiger 生成代码后,如果仅使 用内部 RAM 和 Flash,那么在 TouchGFX 生成代码后,整个软件架构就建好了,可以使 用 TouchGFX 来点亮屏幕了。 3 ~2 g2 I' [" W$ z+ } B: w* D 对于使用外部 SDRAM、 QSPI Flash 以及触摸功能的应用可以参考下载的 TBS 进行对 照检查,添加相应的驱动代码和修改链接文件,完善整个工程代码后实现 TouchGFX 点亮 LCD 的效果。- @2 C9 W+ ]: p! e : r9 j0 D2 A: Q0 E) u3 g 8 B3 k1 M& f) w5 T) } 3.1. 添加 SDRAM 驱动代码 查看下载的 TBS,可以在 main.c 中的 MX_FMC_Init()函数的用户代码区域看到添 加的驱动代码。这里有一点要说明的是最后的 FMC_Bank1->BTCR[0] = 0x000030D2 代 码是禁用 FMC bank1,这点在 AN4861 的 4.6.1 Disable FMC bank1 if not used 有详 细介绍。为了防止 FMC bank1 上的 CPU 推测性读取访问,建议在不使用时将其禁用。这可以通过复位 FMC_BCR1 寄存器中的 MBKEN 位来完成,默认情况下该位在复位后使能。5 n0 j% G* ?5 Y7 U* S4 I/ R- \ 8 S' @5 q. O. Q. Z$ K4 G' f 3.2. 添加 QSPI Flash 驱动代码 添加驱动代码把 QSPI Flash 配置成 memory mapped 模式。 ; x( B1 w) L* `8 k, G4 h 0 }' h- H* b1 p8 e. K8 @ F1 i 3.3. 添加 Touch 功能 3 ~( b5 {) s: r$ u, o' h 触摸功能在 STM32TouchController.cpp 中实现,具体代码请参考 TBS。 ; X3 s; _/ s# G1 P7 j 3.4. 修改链接文件& y2 h7 @- E" { g 为了把帧缓冲区和视频缓冲放到外部 SDRAM,把字体、图片等素材放到外部 Flash, 需要修改链接文件。不同的 IDE,它的链接文件是不同的。对于 STM32CubeIDE,它的 链接文件是 STM32F746NGHX_FLASH.ld,对于 EWARM,它的链接文件是 stm32f746xx_flash.icf,对于 MDK-ARM,它的链接文件是 STM32F746G_DISCO.sct, 它们的语法略有不同。大家可以参考它的结构进行修改。 / a; S' ^7 t1 N- @; H 2 J2 D+ g9 j3 o# b3 i 4; {6 G3 X! B& Z; h2 t) M; M 小结 ' E* s& N1 @3 @: n( D 以上就是 LTDC RGB 接口 LCD 的 TouchGFX 工程的移植步骤,本文档对关键步骤进 行了解释说明,具体细节可参考 AN4861 和官方的 TBS。 N$ @( C! B: N! n2 Z 7 o! A" `2 x$ w v , ?1 O6 y1 }8 K2 R# B Y c ▼▼▼ 点击按钮下载《LTDC RGB 接口 LCD TouchGFX 工程的移植步骤》原文档。0 F* Q5 w9 U. q) e7 F; f+ x点击下载 |
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挺有趣的,抽空试一下移植到H743上
可以试试