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【STM32H745I-DISCO】TouchGFX探索——2、照葫芦画瓢

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网络孤客 发布时间:2025-3-1 12:34

一、生成代码

在TouchGFX Designer按F4可以生成代码

目录.png

从代码目录中可以看出,生成的目录已经直接支持多个常用平台,如:IAR,Keil,stm32cubeide等。我用的是stm32cubeide。

为方便以下讲解先把需要的源码位置先标示出来

源码.png

二、照葫芦画瓢,自建example

重建一个基于STM32H745I-DISCO空白工程,按照example,布局按键和显示,各控件的命名与原来一直。只做了些微调和增加一个复位按钮。

界面.png

设置按键单击事件

按钮.jpg

生成代码后,会在MainViewBase.hpp中建一个MainViewBase类,类中定义了按键的虚函数(上图:Action中设置)。

定义.png

在MainViewBase.cpp中设置了回调

callback.png

具体实现:

首先在MainView.hpp中创建MainView类,继承自MainViewBase类

子类.png

然后在MainView.cpp中编写各按键具体操作函数和刷新显示函数


void MainView::increaseValue()
{
    count = (count++ > UPPER_LIMIT) ? UPPER_LIMIT : count;
    updateGFXElements();
}

void MainView::decreaseValue()
{
    count = (count-- <= LOWER_LIMIT) ? LOWER_LIMIT : count;
    updateGFXElements();
}

void MainView::resetValue()
{
        count = 0;
        updateGFXElements();
}

void MainView::updateGFXElements()
{
    //Counter text area GFX uptade.
    Unicode::snprintf(countTxtBuffer, 3, "%d", count);
    //Button GFX update and touchable.
    if (count < UPPER_LIMIT)
    {
        buttonUp.setBitmaps(Bitmap(BITMAP_UP_BTN_ID), Bitmap(BITMAP_UP_BTN_PRESSED_ID));
        buttonUp.setTouchable(true);
    }
    else
    {
        buttonUp.setBitmaps(Bitmap(BITMAP_UP_BTN_DISABLED_ID), Bitmap(BITMAP_UP_BTN_DISABLED_ID));
        buttonUp.setTouchable(false);
    }
    if (count > LOWER_LIMIT)
    {
        buttonDown.setBitmaps(Bitmap(BITMAP_DOWN_BTN_ID), Bitmap(BITMAP_DOWN_BTN_PRESSED_ID));
        buttonDown.setTouchable(true);
    }
    else
    {
        buttonDown.setBitmaps(Bitmap(BITMAP_DOWN_BTN_DISABLED_ID), Bitmap(BITMAP_DOWN_BTN_DISABLED_ID));
        buttonDown.setTouchable(false);
    }
    // Invalidate all GFX area, which will result in it being redrawn in next tick.
    countTxt.invalidate();
    buttonUp.invalidate();
    buttonDown.invalidate();
}
钩.png
效果.gif
效果.gif
钩.png
收藏 评论1 发布时间:2025-3-1 12:34

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1个回答
网络孤客 回答时间:2025-3-1 12:59:06
如何与显示关联起来
* \8 w& E* D) R& c/ ^4 r# C  k+ \3 y

9 M1 I5 E0 {! V% |- p: i5 L& ^6 R4 H9 h
在把钩打上,就会在MainViewBase.hpp的MainViewBase类内,建立一个buffer。
2 S9 q( C. Y2 s. a4 n4 u- p9 d6 {; k: X+ R2 \' ~( q
```
* U# h& H" ^" c* J  ~; M- L# T    /*/ A9 p5 F' T5 q9 j1 K# V5 ?
     * Wildcard Buffers2 X! R" O7 D; C( ^$ B. N4 S/ t
     */
! K1 e+ w$ }8 p5 @- Q1 r    static const uint16_t COUNTTXT_SIZE = 3;: a8 i4 `, ^4 q1 I# N# ]/ D( n
    touchgfx::Unicode::UnicodeChar countTxtBuffer[COUNTTXT_SIZE];" q; O0 n; S5 G: s( H8 O4 G
```
$ v# p8 W) p+ o9 p( ?+ i% O2 D# x; H9 a2 s$ H
在MainView.cpp的刷新显示函数里,往这个buffer里填入count值就行了- T1 v% X4 I) i& m2 i( m

) S. G) G+ Z1 s, @3 x0 X9 [$ R```
7 s" w0 v! I5 O) K7 uvoid MainView::updateGFXElements()) K- Y6 }# f% H* ~) u
{* e6 T' i. ^1 u- [$ m! J9 K
    //Counter text area GFX uptade.) A' z4 e; j* N& U( S0 m: x: D) E" o6 G3 {
    Unicode::snprintf(countTxtBuffer, 3, "%d", count);# V( u. `& C, z8 _- [& k
    //Button GFX update and touchable.
1 _+ h, g7 o! I+ `1 x) Y5 z```4 F' B! N! I$ O7 {! z& v2 m

; r" x' o4 B+ M三、效果; p4 |: b  h# g# A# f2 L

- S* r& A. ^, C2 I& H+ S2 _7 l

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