一、生成代码
在TouchGFX Designer按F4可以生成代码

从代码目录中可以看出,生成的目录已经直接支持多个常用平台,如:IAR,Keil,stm32cubeide等。我用的是stm32cubeide。
为方便以下讲解先把需要的源码位置先标示出来

二、照葫芦画瓢,自建example
重建一个基于STM32H745I-DISCO空白工程,按照example,布局按键和显示,各控件的命名与原来一直。只做了些微调和增加一个复位按钮。

设置按键单击事件

生成代码后,会在MainViewBase.hpp中建一个MainViewBase类,类中定义了按键的虚函数(上图:Action中设置)。

在MainViewBase.cpp中设置了回调

具体实现:
首先在MainView.hpp中创建MainView类,继承自MainViewBase类

然后在MainView.cpp中编写各按键具体操作函数和刷新显示函数
void MainView::increaseValue()
{
count = (count++ > UPPER_LIMIT) ? UPPER_LIMIT : count;
updateGFXElements();
}
void MainView::decreaseValue()
{
count = (count-- <= LOWER_LIMIT) ? LOWER_LIMIT : count;
updateGFXElements();
}
void MainView::resetValue()
{
count = 0;
updateGFXElements();
}
void MainView::updateGFXElements()
{
//Counter text area GFX uptade.
Unicode::snprintf(countTxtBuffer, 3, "%d", count);
//Button GFX update and touchable.
if (count < UPPER_LIMIT)
{
buttonUp.setBitmaps(Bitmap(BITMAP_UP_BTN_ID), Bitmap(BITMAP_UP_BTN_PRESSED_ID));
buttonUp.setTouchable(true);
}
else
{
buttonUp.setBitmaps(Bitmap(BITMAP_UP_BTN_DISABLED_ID), Bitmap(BITMAP_UP_BTN_DISABLED_ID));
buttonUp.setTouchable(false);
}
if (count > LOWER_LIMIT)
{
buttonDown.setBitmaps(Bitmap(BITMAP_DOWN_BTN_ID), Bitmap(BITMAP_DOWN_BTN_PRESSED_ID));
buttonDown.setTouchable(true);
}
else
{
buttonDown.setBitmaps(Bitmap(BITMAP_DOWN_BTN_DISABLED_ID), Bitmap(BITMAP_DOWN_BTN_DISABLED_ID));
buttonDown.setTouchable(false);
}
// Invalidate all GFX area, which will result in it being redrawn in next tick.
countTxt.invalidate();
buttonUp.invalidate();
buttonDown.invalidate();
}
|
& c/ ^4 r# C k+ \3 y
5 L& ^6 R4 H9 h
在把钩打上,就会在MainViewBase.hpp的MainViewBase类内,建立一个buffer。
6 {; k: X+ R2 \' ~( q
```
/*/ A9 p5 F' T5 q9 j1 K# V5 ?
* Wildcard Buffers2 X! R" O7 D; C( ^$ B. N4 S/ t
*/
static const uint16_t COUNTTXT_SIZE = 3;: a8 i4 `, ^4 q1 I# N# ]/ D( n
touchgfx::Unicode::UnicodeChar countTxtBuffer[COUNTTXT_SIZE];" q; O0 n; S5 G: s( H8 O4 G
```
+ i% O2 D# x; H9 a2 s$ H
在MainView.cpp的刷新显示函数里,往这个buffer里填入count值就行了- T1 v% X4 I) i& m2 i( m
```
void MainView::updateGFXElements()) K- Y6 }# f% H* ~) u
{* e6 T' i. ^1 u- [$ m! J9 K
//Counter text area GFX uptade.) A' z4 e; j* N& U( S0 m: x: D) E" o6 G3 {
Unicode::snprintf(countTxtBuffer, 3, "%d", count);# V( u. `& C, z8 _- [& k
//Button GFX update and touchable.
```4 F' B! N! I$ O7 {! z& v2 m
三、效果; p4 |: b h# g# A# f2 L