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【STM32H745I-DISCO】TouchGFX探索——2、照葫芦画瓢

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网络孤客 发布时间:2025-3-1 12:34

一、生成代码

在TouchGFX Designer按F4可以生成代码

目录.png

从代码目录中可以看出,生成的目录已经直接支持多个常用平台,如:IAR,Keil,stm32cubeide等。我用的是stm32cubeide。

为方便以下讲解先把需要的源码位置先标示出来

源码.png

二、照葫芦画瓢,自建example

重建一个基于STM32H745I-DISCO空白工程,按照example,布局按键和显示,各控件的命名与原来一直。只做了些微调和增加一个复位按钮。

界面.png

设置按键单击事件

按钮.jpg

生成代码后,会在MainViewBase.hpp中建一个MainViewBase类,类中定义了按键的虚函数(上图:Action中设置)。

定义.png

在MainViewBase.cpp中设置了回调

callback.png

具体实现:

首先在MainView.hpp中创建MainView类,继承自MainViewBase类

子类.png

然后在MainView.cpp中编写各按键具体操作函数和刷新显示函数


void MainView::increaseValue()
{
    count = (count++ > UPPER_LIMIT) ? UPPER_LIMIT : count;
    updateGFXElements();
}

void MainView::decreaseValue()
{
    count = (count-- <= LOWER_LIMIT) ? LOWER_LIMIT : count;
    updateGFXElements();
}

void MainView::resetValue()
{
        count = 0;
        updateGFXElements();
}

void MainView::updateGFXElements()
{
    //Counter text area GFX uptade.
    Unicode::snprintf(countTxtBuffer, 3, "%d", count);
    //Button GFX update and touchable.
    if (count < UPPER_LIMIT)
    {
        buttonUp.setBitmaps(Bitmap(BITMAP_UP_BTN_ID), Bitmap(BITMAP_UP_BTN_PRESSED_ID));
        buttonUp.setTouchable(true);
    }
    else
    {
        buttonUp.setBitmaps(Bitmap(BITMAP_UP_BTN_DISABLED_ID), Bitmap(BITMAP_UP_BTN_DISABLED_ID));
        buttonUp.setTouchable(false);
    }
    if (count > LOWER_LIMIT)
    {
        buttonDown.setBitmaps(Bitmap(BITMAP_DOWN_BTN_ID), Bitmap(BITMAP_DOWN_BTN_PRESSED_ID));
        buttonDown.setTouchable(true);
    }
    else
    {
        buttonDown.setBitmaps(Bitmap(BITMAP_DOWN_BTN_DISABLED_ID), Bitmap(BITMAP_DOWN_BTN_DISABLED_ID));
        buttonDown.setTouchable(false);
    }
    // Invalidate all GFX area, which will result in it being redrawn in next tick.
    countTxt.invalidate();
    buttonUp.invalidate();
    buttonDown.invalidate();
}
钩.png
效果.gif
效果.gif
钩.png
收藏 评论1 发布时间:2025-3-1 12:34

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1个回答
网络孤客 回答时间:2025-3-1 12:59:06
如何与显示关联起来
( t7 E* U4 ~; ~+ H& V6 n1 p, P3 Y+ S! ~
1 b2 }" E# D9 S6 _# P! y
; b/ x, Q/ x) J6 E2 f3 ^
在把钩打上,就会在MainViewBase.hpp的MainViewBase类内,建立一个buffer。  |1 W: N/ a( g; t" k
9 n5 X) u% E$ Y; ]
```
' v- t6 p+ N3 g1 V% f, W/ b    /*9 `0 a2 [& K# F. O/ l# [
     * Wildcard Buffers
, v" b$ ^3 a0 ]9 p. I+ Z3 ?$ ]+ I     */8 ^3 E) g$ f9 U- h2 [' q3 U7 i# l4 Y
    static const uint16_t COUNTTXT_SIZE = 3;1 z. }" G. `8 i8 N0 O% g! _; t
    touchgfx::Unicode::UnicodeChar countTxtBuffer[COUNTTXT_SIZE];+ ^5 c" @) A. @( t
```
/ [* s3 M3 j$ J  ~
( \7 G' P: t" N2 S+ ^0 c  q在MainView.cpp的刷新显示函数里,往这个buffer里填入count值就行了
0 u5 p: Y+ e( w/ Y
* \# I6 w7 B8 }+ @+ _```- B% w& o% J2 \$ t# Q8 Y
void MainView::updateGFXElements()3 ?# r7 j7 t- v* f) K5 E
{" E- a- z4 U/ Y& o8 h
    //Counter text area GFX uptade.& C; |- W) U' y" Q6 C
    Unicode::snprintf(countTxtBuffer, 3, "%d", count);# J" H# S6 H& A2 G; Q
    //Button GFX update and touchable.
/ ^, k! G6 e6 A```
8 A7 p( H0 R3 x8 p: b, t9 J3 }/ n3 y' m6 N' ~
三、效果( t! ^. ]- e7 K4 `; t
' I8 P8 v6 r7 p+ {% L4 m

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