一、生成代码
在TouchGFX Designer按F4可以生成代码

从代码目录中可以看出,生成的目录已经直接支持多个常用平台,如:IAR,Keil,stm32cubeide等。我用的是stm32cubeide。
为方便以下讲解先把需要的源码位置先标示出来

二、照葫芦画瓢,自建example
重建一个基于STM32H745I-DISCO空白工程,按照example,布局按键和显示,各控件的命名与原来一直。只做了些微调和增加一个复位按钮。

设置按键单击事件

生成代码后,会在MainViewBase.hpp中建一个MainViewBase类,类中定义了按键的虚函数(上图:Action中设置)。

在MainViewBase.cpp中设置了回调

具体实现:
首先在MainView.hpp中创建MainView类,继承自MainViewBase类

然后在MainView.cpp中编写各按键具体操作函数和刷新显示函数
void MainView::increaseValue()
{
count = (count++ > UPPER_LIMIT) ? UPPER_LIMIT : count;
updateGFXElements();
}
void MainView::decreaseValue()
{
count = (count-- <= LOWER_LIMIT) ? LOWER_LIMIT : count;
updateGFXElements();
}
void MainView::resetValue()
{
count = 0;
updateGFXElements();
}
void MainView::updateGFXElements()
{
//Counter text area GFX uptade.
Unicode::snprintf(countTxtBuffer, 3, "%d", count);
//Button GFX update and touchable.
if (count < UPPER_LIMIT)
{
buttonUp.setBitmaps(Bitmap(BITMAP_UP_BTN_ID), Bitmap(BITMAP_UP_BTN_PRESSED_ID));
buttonUp.setTouchable(true);
}
else
{
buttonUp.setBitmaps(Bitmap(BITMAP_UP_BTN_DISABLED_ID), Bitmap(BITMAP_UP_BTN_DISABLED_ID));
buttonUp.setTouchable(false);
}
if (count > LOWER_LIMIT)
{
buttonDown.setBitmaps(Bitmap(BITMAP_DOWN_BTN_ID), Bitmap(BITMAP_DOWN_BTN_PRESSED_ID));
buttonDown.setTouchable(true);
}
else
{
buttonDown.setBitmaps(Bitmap(BITMAP_DOWN_BTN_DISABLED_ID), Bitmap(BITMAP_DOWN_BTN_DISABLED_ID));
buttonDown.setTouchable(false);
}
// Invalidate all GFX area, which will result in it being redrawn in next tick.
countTxt.invalidate();
buttonUp.invalidate();
buttonDown.invalidate();
}
|
6 n1 p, P3 Y+ S! ~
; b/ x, Q/ x) J6 E2 f3 ^
在把钩打上,就会在MainViewBase.hpp的MainViewBase类内,建立一个buffer。 |1 W: N/ a( g; t" k
9 n5 X) u% E$ Y; ]
```
/*9 `0 a2 [& K# F. O/ l# [
* Wildcard Buffers
*/8 ^3 E) g$ f9 U- h2 [' q3 U7 i# l4 Y
static const uint16_t COUNTTXT_SIZE = 3;1 z. }" G. `8 i8 N0 O% g! _; t
touchgfx::Unicode::UnicodeChar countTxtBuffer[COUNTTXT_SIZE];+ ^5 c" @) A. @( t
```
在MainView.cpp的刷新显示函数里,往这个buffer里填入count值就行了
```- B% w& o% J2 \$ t# Q8 Y
void MainView::updateGFXElements()3 ?# r7 j7 t- v* f) K5 E
{" E- a- z4 U/ Y& o8 h
//Counter text area GFX uptade.& C; |- W) U' y" Q6 C
Unicode::snprintf(countTxtBuffer, 3, "%d", count);# J" H# S6 H& A2 G; Q
//Button GFX update and touchable.
```
: b, t9 J3 }/ n3 y' m6 N' ~
三、效果( t! ^. ]- e7 K4 `; t
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