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【经验分享】STM32H7 ThreadX GUIX窗口任意位置绘制2D图形

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STMCU小助手 发布时间:2022-1-1 21:00
13.1 初学者重要提示
* ?3 f, \+ s/ a$ U  本章节教程的3.4小节是重点,对每个函数的使用都进行了说明。# o$ I  ^, _4 k' b
13.2 GUIX Studio设置窗口回调
" W- b3 g( p1 }* AGUIX Studio的设置方法与第11章一样,我们这里仅把控件的位置和大小做了调整,腾出来的位置方便2D图形绘制。
. M% O% v6 n& r$ p# R7 ]
  p$ i( u+ ^+ l/ h* w新调整的界面效果如下:
+ f( G  W3 @+ y0 X
- o: A) t9 a6 Q+ [- G
69a2ac618f7a07ef093c97d5ebde6653.png

9 q+ \- ^& h5 k2 N9 `* Y2 ^' r/ B, `' X# }) l# F  Q
文本控件和按钮控件以外的区域,我们都可以做2D绘制。为了让800*480分辨率显示屏和480*272分辨率显示屏都可以正常显示,我们后面的2D绘制也会在480*272的范围内绘制。
! t% R, ~# O: _) k3 k$ W: _+ |/ M; B' P' z$ l1 w, d7 y$ k9 T
下面我们为窗口控件设置一个Draw Function,此功能是窗口的绘图回调函数。在这个回调函数里面,大家可以绘制任意的2D图形。8 a1 M( S5 a: b4 H. Y5 m% J
* F* I. X# o) I9 b6 `1 I
8047d2e2fc93e46a92a3bbb496e2ec0e.png

1 F/ _; w$ V$ G; \- Y/ ~6 j6 d" _3 @
这里为Draw Function设置的回调函数名为_cbWindow0,然后就可以使用GUIX Studio生成新的代码。生成的代码移植到硬件平台的方法看第12章即可。1 C( R& O2 _5 o2 Q" j

7 Q3 L3 _# K3 f- l13.3 GUIX的2D绘制实现
# }, ^. W  h8 Y5 I: X# ]) b, \; i  @在GUIX Studio上设置好绘图函数名后,剩下就是在程序里面实现2D绘制,这里把实现方法为大家做个说明。
& m, z) y+ J- {5 p
( S! a; ^9 r' x9 y1 `13.3.1        了解2D绘制函数5 I1 Z6 d" s6 F( K% h
GUIX的2D效果绘制主要是通过canvas相关的几个函数实现:) M- i- N! K- a8 i. |

" q6 h& [& m% }
efed2fc42c325890b72b18ddc457f87a.png

: t" u! `3 v+ G' w. t4 N* `) j3 c
% w9 S% C/ l3 x% P, a" l, |, i2 ]这里提供的这些函数,大家根据官网手册的参数说明和每个例子后的调用实例使用即可,但要注意调用的一些套路,下面举例时再为大家细说。
6 m" B1 x: a: n5 C' T4 Y, u& J( R7 ?) H7 S
13.3.2        了解画笔brush函数
+ @( d8 [( F' C
画笔函数在context相关的几个API里面:8 s3 M: j7 |4 u/ j- v

  @5 r5 H7 `5 P1 T! I% c! G
cdfd460b2ef117fd3461cb2d3883acce.png

& P0 |+ @4 U8 ?0 @0 W
4 d. _9 O6 g6 [" ?- FBrush画笔主要定义了如下参数:. l" E9 O- o% j7 b. e$ M# Z3 g: T
0 ?/ _* O' `6 t* Y
  1. typedef struct GX_BRUSH_STRUCT& q" d; G  b" |7 A- S6 b# M5 }
  2. {3 z- m, s& J3 l7 j
  3.     GX_PIXELMAP *gx_brush_pixelmap;            /* 用于位图       *// }6 d( v) o! E" o4 i: G
  4.     GX_FONT     *gx_brush_font;                /* 用于文本字体   */
    - v# G; x) K* k- X3 G
  5.     ULONG        gx_brush_line_pattern;        /* 用于虚线绘制   */+ o2 }! W% s/ w) ]& ]% X- _" c
  6.     ULONG        gx_brush_pattern_mask;        /* 用于虚线绘制   */
    ; ]9 z/ Z' ^1 V+ h
  7.     GX_COLOR     gx_brush_fill_color;          /* 填充颜色值     */4 X5 Z) Y  o5 K- ?# V  k
  8.     GX_COLOR     gx_brush_line_color;          /* 画线颜色值     */
    . T5 N% k. u" u6 g2 X
  9.     UINT         gx_brush_style;               /* 画笔样式       */# J% `, D4 y- i' c& q3 \
  10.     GX_VALUE     gx_brush_width;               /* 画笔线宽       */  f2 j* l' P+ g1 m, j
  11.     UCHAR        gx_brush_alpha;               /* 用于Alpha混合 */
    5 ]$ J' }2 I) Y% v
  12. } GX_BRUSH;
复制代码
, C, b7 ^, `9 \) D( F, ]+ {
其中画笔样式成员gx_brush_style涉及到多个参数:' ?, A: y' q* w# Z" E7 {3 b* D
- v" I  U7 ~5 |# |( U
  1. GX_BRUSH_OUTLINE& ~- s& F/ o4 I# U; w# x  D
  2. GX_BRUSH_SOLID_FILL8 F$ c7 o/ _( @5 p
  3. GX_BRUSH_PIXELMAP_FILL; Z- N5 w% H: B! i1 l
  4. GX_BRUSH_ALIAS
    / a$ c& p5 R1 q+ }0 t* _
  5. GX_BRUSH_SOLID_FILL
    ! b/ H, `5 w4 t( c; S8 G. I$ C
  6. GX_BRUSH_UNDERLINE/ ?! F. z* H2 s0 m% I; I4 b# u
  7. GX_BRUSH_ROUND, q: k) G8 \0 g/ ^
  8. ( k. x. H& w: I! L
  9. GX_CANVAS_SIMPLE
    ) y& D% M. q! _4 z& p6 P
  10. GX_CANVAS_MANAGED
    1 a6 a+ Q1 ]$ {9 g. U2 e' m% \
  11. GX_CANVAS_VISIBLE
    : W1 z. f8 t% Q7 e; N( P
  12. GX_CANVAS_MODIFIED
    $ [, w8 m/ T8 N. {+ O/ e
  13. GX_CANVAS_COMPOSITE
复制代码

8 r; y4 O  j7 {5 N$ P7 j这里将当前用到的三个样式做个说明:# V6 i! O8 Z! C6 T! P

( ^2 U# R' b) n$ o. d/ N3 P! V  GX_BRUSH_ALIAS  Y* r5 K1 ^3 t: M9 @
用于实现画线,椭圆,圆圈,多边形等抗锯齿效果。
( }" _9 `# F# K% o" w
" y" a' ]1 _1 F1 l0 m# ]  GX_BRUSH_SOLID_FILL
2 v* B, O; G3 I用于实现椭圆,圆圈,矩形,多边形等图形的填充效果,如果不使能此选项,绘制的是图形轮廓。
5 M+ {# R2 y( k7 e. e  N+ V! E% V+ j3 P* p5 w) |
  GX_BRUSH_ROUND1 O" O/ @! O$ c3 A
) e' Y$ J# x+ K# \
用于设置画线功能时,将直线两端的截面设置成圆形,默认是方形的。
; V; j/ ~$ Q" o6 Z  ~- W& m7 X
, r3 Q/ W" r" O( J7 @9 T/ e13.3.3        窗口里面做2D绘制的基本框架- O9 F: x+ X9 s; D7 K4 J
窗口的Draw Function绘图回调函数实现框架如下,大家在这个框架里面添加自己的2D功能即可:
+ l9 h: I$ o" m8 d$ l
  q" j3 Z1 l5 \% ^
  1. VOID _cbWindow0(GX_WINDOW *widget)
    - d" P; z5 b; w
  2. {
    7 \6 t' h, J" e6 P) m/ R
  3.     GX_RECTANGLE drawto;
    ; Q2 u5 Y. M* N  o
  4.     GX_CANVAS *mycanvas;     
    * |( X! y8 F9 ^- W3 ~- T' F/ b

  5. & N. M$ ~3 ?( ^( U
  6.     /* 默认的窗口绘制回调函数,即默认界面效果绘制 */7 o# C( z5 G2 o6 U. H% }
  7.     gx_window_draw(widget);6 C9 h+ I3 I3 a/ c6 h. G! n7 S
  8. , q8 Z  @& v0 w2 c! E
  9.     /* 定义一个矩形框,后续的2D绘制函数都是在这个矩形范围内绘制的 */$ _# \$ x/ b$ D. p/ w
  10.     gx_utility_rectangle_define(&drawto,
    $ G* m# y. g& [! L" u
  11.                                 x0,
    ) ?  u: C4 Z% Y! h9 z6 d3 O
  12.                                 y0,3 ]6 [; q# f/ u6 J9 n
  13.                                 x1, 8 E2 f! A* d' ]$ T. e
  14.                                 y1);9 J; g' `! G" p5 |6 b, a
  15. # w# l8 X) y. ]6 L6 k
  16.     /* 返回窗口对应的canvas画布 */% F. X" x% w8 m$ d* n! v1 P5 ~: ?
  17.     gx_widget_canvas_get(widget, &mycanvas);
    5 ?" v# ^7 U: [' J1 y) @

  18. 3 B% ]6 \4 ?' b
  19.     /* 在指定的画布上启动绘图。*/
    6 }" Z) G' z9 e3 l, H: D
  20.     gx_canvas_drawing_initiate(mycanvas, widget, &drawto);
    & e& R% |9 W6 ~: G

  21.   e9 F. o3 ~) C2 h0 n  l/ j
  22.     此处添加代码,调用2D函数绘制# ]' G% q  _' a

  23. , J& S" {5 y, y4 k0 p
  24.     /* 绘制完毕,用于强制立即绘制,注意,务必和gx_canvas_drawing_initiate成对调用 */
    0 i6 C4 l8 i" [* l" v1 n
  25.     gx_canvas_drawing_complete(mycanvas, GX_TRUE);6 a8 U9 Y* R* h2 Z
  26. }
复制代码
* R3 d$ y7 u7 _3 B- o' x
这个框架基本是固定的,大家直接调用即可,下面举一个实例来详细说明每个函数的作用。# ?3 V. A4 m, S& o4 D7 k9 r3 L
0 J  R9 H- f5 u) F8 r
13.3.4        窗口里面2D绘制实例(重要)/ X1 S7 g& h# {5 {9 U
实例代码如下,本章教程配套例子也是用的这个代码:
( a+ h3 c! c# Q: r) w
7 o9 @( N* V# x- O, W  D/ n( @: q
  1. /*. f) r( k0 x( }3 T" A6 P9 {
  2. *********************************************************************************************************6 f+ Y8 _7 Z6 Y/ v; `' P! D8 P
  3. *    函 数 名: _cbWindow0
    7 v3 V* j  [- ]" L) a
  4. *    功能说明: 窗口回调函数# B5 p* \8 l. B8 w* F$ i5 U8 w
  5. *    形    参: widget 窗口句柄' j, k3 `7 n& S
  6. *    返 回 值: 无' x: {) I* i- f
  7. *********************************************************************************************************
    7 z% r0 v+ C  x3 ~7 ]
  8. */
    ; Z! {" L' a' u2 L3 w; j5 A0 V! Z# d
  9. VOID _cbWindow0(GX_WINDOW *widget)
    & N  c) U1 z) A* J2 \5 B0 |
  10. {
    $ o6 d& W8 d6 Y5 C: [- D9 U4 ?' x; i
  11.     GX_RECTANGLE drawto;
    : \4 ?  W! J1 k, m  Z  `& k) C
  12.     GX_RECTANGLE tempdraw;     
    $ O! B$ H! J" X* J  P
  13.     GX_CANVAS *mycanvas;
    : ^. A9 H; Z  w& D" u" g
  14.     GX_POINT my_polygon[3] = { { 150, 210 }, { 250, 210 }, { 200, 260 } };
    ) i5 z5 ^1 V. K

  15. ! Y$ l$ e( Z4 g5 Q( P( b/ j' N3 d
  16. 1 {4 U# @. n( b' g, t3 y
  17.     /* 默认的窗口绘制回调函数,即默认界面效果绘制 */; U# E; e" Y. J2 G* ^4 X; D; s
  18.     gx_window_draw(widget);) _( M: O8 x( w5 R
  19. 1 b! v) `$ H2 d: D7 q" J
  20.     /* 定义一个矩形框,后续的2D绘制函数都是在这个矩形范围内绘制的 */
      e1 @9 W& x- v
  21.     gx_utility_rectangle_define(&drawto,& q, O5 g9 S3 j7 |0 p
  22.                                 10,
    - f% E) e$ u; r) {4 C2 q
  23.                                 100,3 X( X: {8 w: n2 B
  24.                                 400,
    / g$ V$ @/ ~) e
  25.                                 265);
    + h) X% f, j$ n" ?4 N1 s$ P4 q

  26. # m7 e3 q  c( }
  27.     /* 返回窗口对应的canvas画布 */
    ! A% T9 \$ [5 i' x8 R, {( R
  28.     gx_widget_canvas_get(widget, &mycanvas);4 y  e  _- ]+ A4 s

  29. ' G; {& J1 V5 C+ ]1 H' g, G% o
  30.     /* 在指定的画布上启动绘图 */8 ~$ t. r4 O' X; P7 D! q" j
  31.     gx_canvas_drawing_initiate(mycanvas, widget, &drawto);
    9 i8 W  ?) R7 I) Q, c9 j

  32. ) M3 q5 B  H; F& ]) r
  33.     /* 设置笔刷画线的颜色值 */# G; W$ D6 p% H. K% ?' I! n8 X
  34.     gx_context_raw_line_color_set(0xffff0000);1 ]* @7 V; _" U2 q, [& M2 U

  35. & ?" n. O4 m6 t9 t/ }1 t& O. |. B
  36.     /* 设置笔刷填充的颜色值 */   
    5 ~: @. s& \1 |% L) b" ~- m
  37.     gx_context_raw_fill_color_set(0xff00ff00);+ h0 A( _* W6 A4 y1 g& b; C
  38. ' \- d4 L6 E' m. b2 i) e
  39.     /* 通过GX_BRUSH_SOLID_FILL使能圆圈,矩形,多边形等绘制为填充效果 */
    5 @, s: q' i: F! S5 i) g$ d
  40.     gx_context_brush_style_set(GX_BRUSH_SOLID_FILL);
    " b/ t0 |  X0 P! R& P! V
  41. ) N% ~. f, U/ L0 m1 h
  42.     /* 设置笔刷线宽 */
    / q- h4 g& Y( Q% J$ s0 J
  43.     gx_context_brush_width_set(1);
    ! \' A; V" ~- [* g" r7 n
  44. + }6 Z" M, V" J0 A( C
  45.     /* 绘制直线 */
    - U" O+ _0 c2 B
  46.     gx_canvas_line_draw(10, 100, 50, 150);
    * M0 M) b( }- p* f; z2 C
  47. ) l. h9 X5 v8 `& r# D2 y2 h! C
  48.     /* 绘制圆圈 */
    $ t5 q% Z% \2 Y& S$ [- r0 Y
  49.     gx_canvas_circle_draw(120, 150, 50);" [1 x! C5 U% a$ i, e8 s# L

  50. 8 U# H2 A1 w2 _! ^
  51.     /* 绘制椭圆 */
    1 C8 }) G2 l" s
  52.     gx_canvas_ellipse_draw(300, 150, 100, 50);0 `: Q( `* Z9 \9 \

  53. 5 n& Q. o8 k! q
  54.     /* 绘制多边形 */+ F* Y! h* l4 U) p' p% C
  55.     gx_canvas_polygon_draw(my_polygon, 3); ' [  j9 _- r6 L- b0 p% s; e2 h
  56. ' ^' F: e5 h6 c5 }0 M# n& r
  57.     /* 绘制矩形 */
    , h. h3 ]4 X) n- G5 e
  58.     tempdraw.gx_rectangle_left = 30; 3 n8 W, Q5 l, [8 A
  59.     tempdraw.gx_rectangle_top = 210; / [' T- V: B  E8 H8 R: Z2 u
  60.     tempdraw.gx_rectangle_right = 100; 6 [- V: D! d. R7 I/ K3 r
  61.     tempdraw.gx_rectangle_bottom = 260;3 m( w5 X- ~& {: i5 p( q
  62.     gx_canvas_rectangle_draw(&tempdraw);
    $ @' I! l+ H% |* Z* |
  63. / Y7 R' c( \7 {+ M; u8 G
  64.     /* 用于强制立即绘制,注意,务必和gx_canvas_drawing_initiate成对调用 */; p- Z- _9 M5 g1 ]
  65.     gx_canvas_drawing_complete(mycanvas, GX_TRUE);, [' u' K. g. ?0 V8 t' {
  66. }
复制代码

2 N8 d4 j: Q- U; s. z& y) g  gx_window_draw4 I3 Z, I! W" o  H; l+ q
$ u3 b; x* Q* ^3 ~
作为窗口的Draw Function绘图回调函数,此函数用于窗口默认效果的绘制。
. P3 l% f; y" ~9 Y& g0 g: P
6 U; y  P! ?2 M% j  gx_utility_rectangle_define
2 A, m8 b/ B1 z$ e+ [  x% F+ @, ~+ n  y4 N( L4 ~6 B+ J
定义一个矩形框,后续的2D绘制函数都是在这个矩形范围内绘制的,此函数的后四个参数是左上角位置和右下角位置。
: z; |' O* \: J( Y9 M/ q+ I, r3 t! k3 h( K% L; U6 n
  gx_widget_canvas_get
# V) ^6 R8 p" u$ i" U' u: R0 ^* G" f; H
' w4 ^) A# O  O+ B返回窗口对应的canvas画布。
9 l5 i0 |' @6 `+ i7 O3 f& j& Z7 L8 r
  gx_canvas_drawing_initiate' V0 @3 x: ~8 P: W. V' a
" S( d4 q' E  {
在指定的画布上启动绘图。此功能在GUIX内部被延迟绘图算法调用,在需要画布时自动执行更新。 但是允许应用程序绕过延期绘图算法并立即执行。首先调用gx_canvas_drawing_inititate在画布上绘画。然后调用所需的绘图函数,最后调用gx_canvas_drawing_complete即可。6 c  N! j" [  s4 L

- w9 a2 ?: i* Z+ o  gx_context_raw_line_color_set( H" H( o$ C  G' o& ~# U$ E

7 K' J! p) I' j$ o8 t" N设置笔刷画线的颜色值,比如直线,圆圈的轮廓,椭圆的轮廓,矩形的轮廓,多边形的轮廓等都是采用的这个值。注意这个颜色值是32bit的ARGB格式,每个bit代表的含义如下:
& u/ q" j5 @- T1 ~' \
6 i, ~: l( x  J: |. J
75b0550a29f8f3e8fed5735d50e07c82.png

7 O2 t% }0 V% G8 W1 x& n: j7 a* x4 l. S8 S
  gx_context_raw_fill_color_set1 A- ~( J6 _" O4 j7 k) h
% R$ g) S5 ?4 q
设置笔刷填充的颜色值,比如圆圈填充,椭圆填充,矩形填充,多边形填充等都是采用的这个值。
+ r- ], @8 x5 G7 E  X9 |% q# [
9 H! G! l2 s$ ^- Q$ c  gx_context_brush_style_set
+ u) m$ E1 C. ^4 \1 }, v$ v9 F0 \. J7 a0 M
用于设置笔刷的样式,我们这里设置了GX_BRUSH_SOLID_FILL,表示圆圈,矩形,多边形等绘制为填充效果。如果不设置此样式,表示仅显示一个轮廓。这里特别注意一点,各种样式参数可以通过或操作全部执行,比如GX_BRUSH_SOLID_FILL | GX_BRUSH_ALIAS。
9 B& ]% z" P  A
' `  `3 i/ J9 T6 V% S  gx_context_brush_width_set
6 E3 h1 ~3 ?( Z. O0 I
. h. l+ E/ e! f7 s. t* |1 h" e; A' e用于设置笔刷线宽,此线宽对直线,圆圈的轮廓,椭圆的轮廓,矩形的轮廓,多边形的轮廓等都起作用。注意,对于这些2D绘制,必须要设置线宽才可以正常显示。
: \! U) B9 U( I6 H4 C" m
0 ~9 J/ S5 r7 @) R! v  gx_canvas_line_draw* q' b. Y" s$ I6 }5 z
6 c) M3 b7 D& b
直线绘制,注意坐标位置是相对于代码中的窗口,而不是相对于gx_utility_rectangle_define定义的矩形区域。0 p- \- P) j6 o
- J8 \0 v3 A2 O
  gx_canvas_circle_draw" N' j& J8 ?6 a/ C

* _7 X* q- l/ @! b圆圈绘制,坐标含义同上。
0 I- q7 a+ `# R0 k! ^- ^4 s" |, J, X* m. v5 n+ x' {
  gx_canvas_ellipse_draw* X/ A2 L0 n+ W  E" z' F+ x+ L
椭圆绘制,坐标含义同上。
" d1 W. k/ V4 X4 E0 m( Y/ N" o6 c
+ [7 e: y) B: ?; ?& v  gx_canvas_polygon_draw
4 ^9 M2 C# J! h. \3 G/ W/ f/ `5 z多边形绘制,坐标含义同上。多边形的绘制是把用户设置的几个坐标点依次连接到一起。
( J- O( [) ]' ~/ Y' h
9 E2 y- Q5 o. x7 N6 r6 T. V  gx_canvas_rectangle_draw
$ L7 i. K0 p+ I% E( T' ~6 M- |矩形框绘制,坐标点含义同上。
; ]; o- L6 S5 V6 p1 p4 ~% O# J+ E2 i& |: i1 s- L
  gx_canvas_drawing_complete; x6 T% j/ J. ]& k
用于强制立即绘制,注意,务必和gx_canvas_drawing_initiate成对调用。6 u1 F  d% ~# k4 ]/ d8 Y

, @* z- C: Q/ |- C, {/ w针对这个实例,推荐大家设置不同的参数看效果,熟练掌握这些函数的用法,这样用起GUIX也得心应手。
- V3 x9 K8 @- p/ ^$ F' W, D- x2 j( m  {8 u
13.4 实验例程设计框架
4 I; \% ~" R! V: ]0 n( `
本章例程的重点是GUIX任务的实现,任务中专门为窗口设置了一个Draw Function绘图回调函数。& S4 l8 o6 z+ i% s( h

2 Q6 Z2 ]1 U. X
b1fb44317c3b844ecc492ccdbcd083c5.png
1 m* d: D1 ~- x4 I# q/ T

/ I0 ~1 t: c8 t( S: G% ^13.5 实验例程- s6 l9 F& l- F
(注,如果是电阻屏,需要做触摸校准,校准方法看本教程附件章节A)5 t: y+ |) |5 s; N: f& U

0 y  P& ~( F! V1 a* U* s$ F7 `配套例子:
( g7 Z, u& u6 r7 U' W  T' \
; q; g8 g7 d2 l" a  k2 y1 \; O本章节配套了如下两个例子供大家移植参考:" h% C6 r+ E; y  k  k# U

# o  k: q8 H5 R2 R  V7-2011_GUIX 2D Draw- D# D+ f$ c, j* W; z
! p0 f3 X0 s/ a! y/ o3 r- k
GUIX Studio生成的代码在硬件平台实际运行的工程,含有GCC,IAR,MDK AC5和AC6四个版本工程。
* B& p  Q' f/ J1 v
* I" n$ L& H( w' b1 l) p' Z( P  V7-2012_GUIX Studio 2D Draw) N- c- c9 a7 C2 D
9 n7 K& N, g6 \2 O+ @  @
GUIX Studio工程模板,设计界面后,生成的文件可直接添加到MDK,IAR和GCC软件平台使用。- w3 R- s5 ~  j2 N" M% H
  d) m# o" S2 R2 x6 ^* m" x
实验目的:8 U6 C  Z! E1 z- k7 K. E
3 c( \" b- G4 r: }( n0 C. y
本章主要学习GUIX的2D函数绘制。
# [# g2 c/ o0 Q# Y% k( o
% F- ^  ]  Q6 C8 d实验内容:
# v0 ^+ j$ C8 L* t+ Q9 }, K! ^. u3 o6 @# o1 n( Z# F; G
共创建了如下几个任务,通过按下按键K1可以通过串口打印任务堆栈使用情况% [, h3 f. B5 g4 b2 e% Q
App Task Start任务  :启动任务,这里用作BSP驱动包处理。  @- X5 o( J  ]/ e
4 Q# ^4 Z# W6 J; m' M& e1 r4 E, E
App Task MspPro任务 :消息处理,这里用作浮点数串口打印。& B0 w  _# D2 ?5 K8 \# R$ A- @9 K
5 ?( x2 X6 C* I9 u: y& y
App Task UserIF任务 :按键消息处理。
1 A5 `7 T& r% M3 i: x
2 D- T* k: a8 e) ZApp Task GUI任务    :GUI应用任务。
, n; f! S& Z$ g& K1 Z. A
% |/ [* ?1 e% H2 ?- F& ZApp Task STAT任务   :统计任务。
9 ~  X6 @8 G7 R% S9 p' m6 }  _* b9 q. u: j% E0 S4 S
App Task IDLE任务   :空闲任务。% h+ Q9 o, z, P

7 Z2 i- R  u3 v- P! GGUIX System Thread  :GUI系统任务。" v3 {: X$ q  g$ W! {

: y- D: @6 ?) k) E# ]2 E/ F  TSystem Timer Thread任务:系统定时器任务。
: U) j1 _8 D/ d6 z: Z
. k/ \3 P+ Z/ F, r( l实验效果:
$ L  n4 o3 d/ I/ z0 ?; E4 K4 f% B/ `6 R/ T/ M0 Q& f4 d- Z
df5ab427f528c63c7ed28992f6755a5e.png
( i% ]+ T; Z( K9 G  a/ q) i2 @

6 Z' r6 E  X  p  w- M) N) Y  EGUIX Studio的界面设计如下:$ Z) m/ p( q- O, |

+ U5 `5 Q  M/ N
7a76db10496f50ba66caf424e57be98a.png

8 [$ w$ W" @  g) H9 A! D
+ G5 X3 N; `$ ^: l" C+ `  f串口打印任务执行情况:4 }- ?9 X& x3 G2 I# I! Z2 A
( A9 N& j. o% {+ R' x5 y5 }
IAR,MDK AC5和AC6工程可以串口打印任务执行情况:按开发板的按键K1可以打印,波特率 115200,数据位 8,奇偶校验位无,停止位 1:
" T. I! u; T# U4 I& i2 E4 t; N1 H2 `4 ]% x' o! U; {
23aff8d7e272233974ae0a0724000f87.png
( {. O6 u; e6 |3 A% f

! J1 J, R. x* ]: ^+ ^Embedded Studio(GCC)平台的串口打印是通过其调试组件SEGGER RTT做的串口打印,速度也非常快,打印效果如下:
5 _3 B" [8 A4 e. [/ L! B# ?/ y
4 `3 K; {' X, O2 M3 e, F, `
a1fefc15d92464c45718defa1497c837.png
& N( T% x- |5 Y( W% A7 }( I- u, ?
) P0 s3 m# m1 C% D
展示里面有乱码是因为Embedded Studio不支持中文。( s* }9 h5 p5 M3 j/ N: }" W7 X1 A

" S* r& f; w5 X5 I  c- J- Z8 z7 J13.6 总结
- i3 e# J- I. F6 k$ v本章节主要为大家讲解了GUIX窗口任意位置绘制2D图形,推荐大家设置不同的参数看效果,熟练掌握这些函数的用法,这样用起GUIX也得心应手。& r  G0 d- f9 N9 x" ^: _! P$ q
3 J5 i. I- x* n( t9 g- j5 f# t
0 W! B9 {0 q9 P' x0 h: Z
& a: W* d1 R/ p/ |5 I! b
1 p: _  y1 Y/ G% i) p0 A2 o
" X+ O$ Q+ f* w/ b

1 t9 ^3 y6 S" i  ]; U: s
收藏 评论0 发布时间:2022-1-1 21:00

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