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【STM32F746DISC】显示分形2

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shaoziyang 发布时间:2016-5-6 10:21
这是昨天程序的升级版,增加了缩放、移动、参数显示等功能。一个手指可以拖到图形,两个手指靠近或分开可以缩放。
/ Y' d( Y+ ~# T- n3 O6 z9 J1 b8 ^
) x5 A  N$ f7 d) \! Z* g  x4 h) Z此外使用了Guess算法减少计算次数,加快显示速度。0 D+ E6 r# v' U  D: A" L
& C; Z! b' _, J, z# ]- o* @
目前已知问题,手势识别还不够灵敏,等待进一步改进。  B/ ^) e' P2 U% ]# j$ V4 l5 W/ k

# a1 q( M6 Q* g 1.jpg 2.jpg 3.jpg 4.jpg 5.jpg 6.jpg 7.jpg ' ~# u# y- O0 B. R, ]0 |# n- ~
0 @8 d% H  v0 x1 J. l/ Y6 n
  1. #include "mbed.h"
    5 m' `- t4 c$ Z2 z- S
  2. #include "LCD_DISCO_F746NG.h"  M- o/ H& e" I; @! V( |7 K
  3. #include "TS_DISCO_F746NG.h"
    - m! d+ w' Z* J6 g$ h2 C
  4. #include <math.h>3 X3 W$ n6 s! p! D
  5. ! h8 p8 c9 q! x7 g
  6. #define ITERATION  1503 Y3 n7 i; l6 h3 ]
  7. #define BAILOUT 4
    1 t5 J/ f, U2 W0 I* q3 `

  8. 6 I' ]+ ~! U( x; W" Q
  9. LCD_DISCO_F746NG lcd;
    + j' A# s& {& q* F2 c$ N
  10. TS_DISCO_F746NG ts;& Y3 d$ a$ Q/ i% |% q
  11. TS_StateTypeDef TS_State;
      L& E& {5 F( {/ Z! C8 b2 b& J7 N
  12. uint8_t ts_nb = 0;
    1 u  M  j) E7 m1 F& r8 |

  13. & J* g- q4 F  o# `9 p4 I/ f
  14. uint16_t tsx0[2], tsy0[2];
    - }, R3 O5 F7 d
  15. uint16_t tsx[2], tsy[2];
    7 Z* \1 D7 d5 l# V% e5 M( A  s
  16. uint8_t tscnt = 0;
    - q' f" \8 k  m9 b- P
  17. double zoom = 1;
    : {/ i& I+ E  S4 p
  18. ! z2 _/ t1 Z; i' S' U5 n
  19. Timer tmr;
    5 Z0 d. N( e0 Y; {; P$ ^
  20. 9 w. ]2 [4 Q$ o0 e1 p  m
  21. uint8_t msg[20];% Q3 x' c5 i& R- k$ z* n( ~0 u5 {
  22. uint16_t screen_width, screen_height;' C5 g  B4 H0 `! K; Q' N+ c

  23. 2 d' d2 Y' P4 S) M" K8 V* ~8 c
  24. double mx1, my1, mx2, my2;' B$ C  m+ Z6 U2 H
  25. ! H$ Z$ l5 @6 y6 r2 d  x8 v0 q
  26. uint16_t calcMandelBrot(double x, double y), o% E' ^3 e: C$ K2 u
  27. {
    1 i/ p; z( n* R) B. k9 w+ i9 d: S
  28.     uint16_t i;# M' `0 B3 {( K) N, B
  29.     double xx, yy, tx, ty;5 E! {5 }" f- j6 U
  30.    
    ; c# Y+ [" C4 i: S" z/ ]& ^" ?3 Q
  31.     xx = yy = 0;
    7 ~7 U# O: i2 c/ d
  32.     i = 0;9 K- O$ J$ ]# A1 P
  33.     while((i < ITERATION) && ((xx*xx + yy*yy) < BAILOUT))
    ' Q9 e* j6 k+ R( U- G1 I$ c" @
  34.     {
    2 Q& D. j6 l) J# d( v/ g5 [0 `
  35.         tx = xx*xx - yy*yy + x;) T$ K' d) l5 L. N7 [, E6 k# h6 L' ]$ F6 |
  36.         ty = 2*xx*yy + y;. c  c' _5 N% O+ x6 n5 M9 @
  37.         xx = tx;  }& g' t; G& Z: a/ s' f& U2 I+ w2 U
  38.         yy = ty;
    + C; K6 `5 @6 t
  39.         i++;* S+ w; }8 s# ]& U
  40.     }8 i! _# u9 |" D" P+ `
  41.     return i;% h1 C2 A! Q. z# W4 ^5 s9 ?* q# O
  42. }  }7 O3 \, \  A

  43. 3 x" v$ O: x- }4 m2 t
  44. uint8_t c[150][100];" e( i7 U) b! t9 K, P* o  Z
  45. void rectMandelBrot(double x1, double y1, double x2, double y2)
    / q  ]. Y4 A5 J/ o" c1 y- s
  46. {2 Z9 }$ v  r2 ?) z6 a* d
  47.     double dx, dy;" A6 d- ]7 m; W, Q' {
  48.     uint16_t i, j, n;) w# e8 m: [0 t, b3 D9 f
  49.     uint32_t color;' c/ |3 Z3 e: \' m
  50.   % m, ^6 A4 k2 n& Y( e, P% A4 @( _7 b
  51.     lcd.SetTextColor(LCD_COLOR_BLACK);' U" \, Y) u, s; M+ z' ~
  52.     lcd.FillRect(0, 0, screen_width, screen_height);
    , j0 v7 M: r0 G) M: I* Q% n
  53.     lcd.SetTextColor(LCD_COLOR_WHITE);
    8 F, ^$ C* I9 A
  54.     sprintf((char *)msg, "%10f", x1);
    # H% E* a/ H3 G% u8 {
  55.     lcd.DisplayStringAt(screen_width+5, 224, msg, LEFT_MODE);  @7 E7 o7 T8 M7 k
  56.     sprintf((char *)msg, "%10f", y1);
    + e" Z& k7 [' n2 ^# e) ~/ E$ {  v
  57.     lcd.DisplayStringAt(screen_width+5, 236, msg, LEFT_MODE);) J- o& \+ C; g6 C. X5 ?  A
  58.     sprintf((char *)msg, "%10f", x2);
    : X# I! u! ~9 ?3 A2 P4 Z9 X" O
  59.     lcd.DisplayStringAt(screen_width+5, 248, msg, LEFT_MODE);
    ! Z% o% U( n8 Y# b4 l% j
  60.     sprintf((char *)msg, "%10f", y2);; J  `& D0 u4 T
  61.     lcd.DisplayStringAt(screen_width+5, 260, msg, LEFT_MODE);
    ) s! L) E; D4 F+ T
  62.     sprintf((char *)msg, "  %10f", zoom);5 {4 R( @0 \( q2 }, m3 S, ~0 F
  63.     lcd.DisplayStringAt(screen_width+5, 212, msg, LEFT_MODE);
    4 C" Y" x; v0 }5 [
  64.    
    0 A  N3 p1 |4 v4 H# w# s. j
  65.     tmr.reset();' k# y) D+ d. y8 Z" N
  66.     tmr.start();! T, {& N$ Q* j
  67.    
    # n( {$ q* B$ T9 s
  68.     dx = (x2 - x1)/screen_width;
    0 {2 n  s' ~9 P3 f( |8 |) c% |
  69.     dy = (y2 - y1)/screen_height;: _  y/ j: f# ^3 p$ E& K
  70. /*
    8 X) M0 n! [- {2 }
  71.     for(i = 0; i < screen_width; i++)1 H, b. j, [# @. j
  72.     {
    1 O) r" v6 I0 p& W' e
  73.         for(j = 0; j < screen_height; j++)
    ( k9 i: F4 U: }- `5 x. F
  74.         {
    ! X0 k) q, S& h) k  F( C
  75.             color = calcMandelBrot(x1 + dx*i, y1 + dy*j);/ `2 q: x5 a; {
  76.             lcd.DrawPixel(i, j, 0xFF000000 | (color<<14) | (color <<4));: K. L2 ?- U( p( R
  77.         }1 ^. x  C: ~: O6 Z: e0 K
  78.     }*/
    : i* k# P0 y  t9 L2 H
  79.     for(i = 0; i < screen_width/4; i++)0 c% l6 R- v1 \0 v( ?& v
  80.     {
    7 K$ M! I; N! |8 f. c2 ]
  81.         ts.GetState(&TS_State);# r% I* H6 {% |) ^9 h2 c7 }
  82.         if (TS_State.touchDetected)% y- _4 _, y' y- W7 X% l
  83.             return;5 m6 C- I  Z9 H( Y- r
  84.         for(j = 0; j < screen_height/4; j++)! \5 _: d% T+ L0 w$ H: D4 Z* W
  85.         {; n* b9 h# T7 |3 u
  86.             c[i][j] = calcMandelBrot(x1 + 4*dx*i, y1 + 4*dy*j);
    - |+ w& \9 ?% J
  87.             lcd.DrawPixel(4*i, 4*j, 0xFF000000 | (c[i][j]<<4));) V. z7 j% q7 G) [- h
  88.         }7 O% m7 y/ D+ H' v
  89.     }0 o- v7 _+ d# R2 P, g' D5 @
  90.     " W4 q5 F- F3 Q, m* P) B
  91.     for(i = 0; i < screen_width/4; i++)5 {7 M0 Q3 s. [1 L4 f* j1 ^: ~
  92.     {6 Z% p( Y5 d6 `9 O& `
  93.         ts.GetState(&TS_State);5 U! d  x# k; j' Y3 C
  94.         if (TS_State.touchDetected)
    % H- p  E( m1 g2 T: M: U8 j
  95.             return;' b& t& h( b  Z: R* y
  96.         for(j = 0; j < screen_height/4; j++)5 i$ E# C6 B5 E
  97.         {& p  t' D, f- m
  98.             if((c[i][j] == c[i+1][j]) && (c[i][j] == c[i+1][j+1]) && (c[i][j] == c[i][j+1]))! ?+ `, U( u* x2 ^2 k' D
  99.             {
    . V- e4 L, j8 y- p* ~
  100.                 lcd.SetTextColor(0xFF000000 | (c[i][j]<<4));6 R6 a# |, I. q3 I" a
  101.                 lcd.FillRect(i*4, j*4, 4, 4);                + e: e! j2 C$ _7 j+ {
  102.             }3 W% v( r4 x- ]5 {( N) _+ }3 e. F
  103.             else* G  m& u' Y. s+ j1 H  ]
  104.             {
    + C; C1 _1 b3 I3 I( v; o5 K
  105.                 for(n = 1; n < 16; n++)9 z8 i) |- Y9 K! T5 z: W) R- H& x$ r
  106.                 {
    $ o$ F/ L; Q; s6 A
  107.                     color = calcMandelBrot(x1 + dx*(4*i+(n/4)), y1 + dy*(4*j+(n%4)));+ i9 P) D* I1 T' I# V8 r9 A
  108.                     lcd.DrawPixel(4*i+(n/4), 4*j+(n%4), 0xFF000000 | (color<<4));
    - a) U/ ]6 g6 y+ S6 D' N# D
  109.                 }
    2 C1 K/ C  v' K3 j6 f
  110.             }
    7 T: f/ S- N7 ~& Z/ @
  111.         }/ H1 W+ W3 X+ S- D7 d( \
  112.     }
    5 t6 r4 Z/ {! f" U( ~* F9 V/ @' x
  113. 6 e) G. X  ]4 e2 z  p( v
  114.     tmr.stop();7 Y% @5 n3 G) J
  115.    
    " S+ B4 _3 K5 C) s5 g" ~
  116.     sprintf((char *)msg, "  %6d ms", tmr.read_ms());
    8 _3 W5 S/ M# \& K' Q1 m9 _+ X  U; _
  117.     lcd.SetTextColor(LCD_COLOR_WHITE);
    ( s4 J" S) [- Q* y
  118.     lcd.SetBackColor(LCD_COLOR_BLACK);, Z: c- r" }. ~
  119.     lcd.DisplayStringAt(screen_width+5, 20, msg, LEFT_MODE);' j4 _' u) b3 Z9 A+ D; t. o% s
  120. }
    ) t* e$ f3 h9 t" I) s0 S# V" }
  121. ( Q/ Y/ z: C# k; j& @
  122. int main()
    % i3 Y4 h4 T& ]- w" d- {1 P
  123. {
    1 P7 `+ n$ j$ b. g9 E, ^0 Z9 w
  124.     uint8_t status;
    , L2 ~1 [9 |! x  s
  125.     uint8_t prev_nb_touches = 0;) @, l0 F- s  y5 P
  126.     double cx, cy, lx, ly;
    ) r9 n6 e$ e$ b- z6 K
  127. # K" S: N4 t* p) T1 T; _$ D/ ~; b3 I
  128.     status = ts.Init(lcd.GetXSize(), lcd.GetYSize()); 4 {# t3 u& w  \- N2 I2 F0 c+ }* z
  129.     if (status != TS_OK) {$ w8 V" X- O' i' `
  130.         lcd.Clear(LCD_COLOR_RED);8 _$ ^% w% n7 X* y( F8 F0 u1 U
  131.         lcd.SetBackColor(LCD_COLOR_RED);* m: M0 ^# E; T" R. d0 }
  132.         lcd.SetTextColor(LCD_COLOR_WHITE);! N, h# M- D8 k! z# y1 ?( J
  133.         lcd.DisplayStringAt(0, LINE(5), (uint8_t *)"TOUCHSCREEN INIT FAIL", CENTER_MODE);- J2 l8 e& q' h5 q# C
  134.         ; c1 P# c  |+ q1 H* R6 b
  135.         while(1);) w: W4 Z$ l( I  I$ g+ F; z
  136.     }   
    6 {7 I: }0 `1 Q" `
  137.     9 \  k3 u1 I+ P0 C
  138.     lcd.Clear(LCD_COLOR_BLACK);
    ' \7 m* w8 O7 ?1 n5 [( Y
  139.     lcd.SetFont(&Font12);
    / D2 t  }7 P9 `
  140.     lcd.SetTextColor(LCD_COLOR_WHITE);' y- w  g- _8 ~1 k0 c# }  G9 b
  141.     lcd.SetBackColor(LCD_COLOR_BLACK);0 P% C% I! s7 ?4 d3 v( ?
  142. . Y4 K+ M* Q9 X) `$ r0 u* ~6 J
  143.     screen_width = lcd.GetXSize() - 120;+ n7 l, d5 b4 f' N. g; ?' h% p
  144.     screen_height = lcd.GetYSize();
    ! z/ Y' d% z7 D# e
  145. ' r+ |/ E( [0 X* @2 D: z- U
  146.     lcd.DisplayStringAt(screen_width+5, 0, (uint8_t *)"Elapsed:", LEFT_MODE);
    ( P: |; E3 z& K( A; \- N" d
  147.     lcd.DisplayStringAt(screen_width+5, 200, (uint8_t *)"Zoom:", LEFT_MODE);
    2 W) D$ e+ E9 E% I/ E

  148. 0 t; k( [; o7 p  @  O
  149.    
    5 t5 m; t) l- V- Z, B
  150.     mx1 = -2.5;# r# `8 E. H! V9 T
  151.     my1 = -2.5;& W/ o. `5 T& z' T" |4 G) c! o
  152.     mx2 = 2.5;
    - e* b3 y" [- W5 s9 Q
  153.     my2 = 2.5;
    . i$ s+ k2 z. `/ n' }% G9 q
  154.     rectMandelBrot(mx1, my1, mx2, my2);0 Y% B) U" K, P
  155.     8 L) _; O9 x+ [# h+ P5 w
  156.     status = 0;( P2 t( D4 X5 r- d+ A2 L
  157.     while(1)
    7 a: t2 r) q0 A# j- ]5 w8 m
  158.     {
    8 V, U7 V3 `/ J5 q! G! h
  159.         wait(0.01);" f9 T6 w3 B/ G. A) T9 T; J
  160.         ts.GetState(&TS_State);
    + P9 y: _1 p' n2 `/ _; z  E
  161.         if (TS_State.touchDetected)
    1 p" A2 D5 u- k' l/ l" K9 e, ?
  162.         {- }2 N. d3 X; \5 b! J
  163.             if(TS_State.touchDetected != prev_nb_touches)
    $ Y* ~8 [! I- A9 S) J) |
  164.             {
    1 s5 Q6 ?( w5 c  O& ]' N( j
  165.                 status = 0;
    , L* d1 M6 k3 B! i. `3 o; l# b5 t
  166.                 tscnt = 0;
    ! C! p: d3 h; q' I: o% J6 ~3 P  s
  167.                 prev_nb_touches = TS_State.touchDetected;               
    / m8 q0 l# K% t9 ]8 B  j: p/ `
  168.             }
    7 a  v. o4 ^6 l: A+ R( p; X
  169.             * h7 K- S+ C4 G4 w" e
  170.             if(tscnt < 10)+ ~1 B5 j" R) j4 N! D2 R: d3 w; [
  171.             {! C0 e" B* a0 p& V; a* N- Y. C
  172.                 tscnt++;0 z1 H# D  {% G  h2 v. f; L
  173.                 if(tscnt == 9)
    6 K' p5 U! y/ w* y& p' z; p8 f( o* I) o
  174.                 {, C7 ]8 @/ q, D& D  a9 o
  175.                     ts_nb = TS_State.touchDetected;* C: ^" t( ~: [7 d. e
  176.                     lcd.SetTextColor(LCD_COLOR_BLACK);
    % ?) t* n) m3 h9 m9 j- A* c9 P
  177.                     lcd.FillRect(screen_width+5, 60, 120, 48);
    ' z$ m1 q$ |8 j9 g  Z! ]5 o
  178.                 }
    . d3 @/ e% W; h; r3 I
  179.                 continue;
    # A- y% X/ y4 v& l6 b: h
  180.             }
    . S  ~+ x2 R7 L+ x
  181.             
    6 \  c1 f& U& n
  182.             switch(ts_nb)7 U6 a% [  f% c6 d: h
  183.             {
    1 `/ Z, w4 P6 L* M5 t7 D) j8 D
  184.                 case 1:
    & x* s) r* G$ D! i2 K+ e6 U
  185.                     if(status == 0)1 G: v+ E! Q, \: J+ e/ `' A: A
  186.                     {
    & W) P' o0 P0 {3 r" v
  187.                         status = 1;7 S/ N8 A: J$ ?! M2 `0 J
  188.                         tsx0[0] = TS_State.touchX[0];" F& M6 w- J+ P) X. ~
  189.                         tsy0[0] = TS_State.touchY[0];; e8 o  U- i2 T/ f
  190.                     }$ E& @- r! U& |0 w2 h1 O9 u
  191.                     tsx[0] = TS_State.touchX[0];
    6 t3 h! {4 r. t4 y% c: _+ [
  192.                     tsy[0] = TS_State.touchY[0];+ |- }) D9 Z* I; L& _! ~
  193.                     lcd.SetTextColor(LCD_COLOR_LIGHTBLUE);
    & h* G0 p1 _) \6 s# l
  194.                     sprintf((char *)msg, "%3d", TS_State.touchX[0]);
    ! O; ?4 G* c5 i( A, y+ F2 G
  195.                     lcd.DisplayStringAt(screen_width+5, 60, msg, LEFT_MODE);
    * w, V7 X  l; x5 M" l" ?' n. I
  196.                     sprintf((char *)msg, "%3d", TS_State.touchY[0]);' T% R& h8 Q% a+ _
  197.                     lcd.DisplayStringAt(screen_width+5, 72, msg, LEFT_MODE);
    - {& w0 f- N1 z! Y6 l- c: V0 c
  198.                     break;
    7 K) m1 w; c% R, G2 z8 C9 {
  199.                 case 2:: `: f2 U9 @. j) _. v4 j" {
  200.                     if(status == 0)7 O6 _* b: k2 Z5 ^: D4 W  J2 {
  201.                     {
    6 h1 q* `7 Y; B2 F
  202.                         status = 1;
    8 M' R7 ], n; m3 N0 }
  203.                         tsx0[0] = TS_State.touchX[0];0 T% S: [: h$ x7 g* Q# T
  204.                         tsy0[0] = TS_State.touchY[0];! ^4 B! c' ^. }
  205.                         tsx0[1] = TS_State.touchX[1];! a  J: s8 x* e# c1 H
  206.                         tsy0[1] = TS_State.touchY[1];
    ) L' k- i; {# \2 K! P7 t
  207.                     }( w1 v" Z" G* T4 c( y9 H
  208.                     tsx[0] = TS_State.touchX[0];
    2 C7 A% n6 y# P% P
  209.                     tsy[0] = TS_State.touchY[0];5 U$ y1 ~: @) B5 k7 f! P
  210.                     tsx[1] = TS_State.touchX[1];
    * ?: Z. X# {2 o3 E" y4 G* l
  211.                     tsy[1] = TS_State.touchY[1];
    " [7 _6 [' M" t, U) x
  212.                     lcd.SetTextColor(LCD_COLOR_LIGHTBLUE);+ _/ o- r& g( J2 ~0 o9 K7 d4 z% d
  213.                     sprintf((char *)msg, "%3d", TS_State.touchX[0]);, b* M2 y# D) p! t* e3 y
  214.                     lcd.DisplayStringAt(screen_width+5, 60, msg, LEFT_MODE);6 X- ~1 |- L! d* z6 V
  215.                     sprintf((char *)msg, "%3d", TS_State.touchY[0]);
    $ G4 r6 i% w& O% t2 {, f# Q
  216.                     lcd.DisplayStringAt(screen_width+5, 72, msg, LEFT_MODE);
    5 M& G& E* n7 h; c
  217.                     sprintf((char *)msg, "%3d", TS_State.touchX[1]);
    + b, S  ]& N  l9 W( E! _
  218.                     lcd.DisplayStringAt(screen_width+5, 84, msg, LEFT_MODE);2 O$ X1 ^% b' W# k4 e
  219.                     sprintf((char *)msg, "%3d", TS_State.touchY[1]);7 G1 Y5 t7 M  s9 t* A8 O+ ]' n
  220.                     lcd.DisplayStringAt(screen_width+5, 96, msg, LEFT_MODE);
    . Z$ f1 \" a0 O6 r' v# ?
  221.                     break;
    - F" [& G6 K' V/ t6 Y0 v
  222.             }. K; |5 o" I9 O2 d$ \
  223.         }; n$ y6 ?2 s5 f: s4 ]& Q+ \
  224.         else; f% }2 I2 V8 a$ E+ S$ ^
  225.         {
    9 ^* \; N! E$ d7 M& }7 d! W- @* E
  226.             if(status). a9 V0 S2 D$ C/ t9 F( z% M- M
  227.             {
    : H9 x: f; G1 [. Z2 b: j8 [% S
  228.                 lcd.SetTextColor(LCD_COLOR_YELLOW);
    9 r" e' A0 y. H* {7 o
  229.                 status = 0;, o& f: i% e9 g& y  R
  230.                 tscnt = 0;
    ' G' A# ?  B" f+ m' E* G
  231.                 switch(ts_nb)8 N3 m1 [. O! N9 Q% O% `
  232.                 {
    6 x, M* X7 _, i0 S8 x& o* t
  233.                     case 1:* X# Z' r! M. y7 O
  234.                         if((abs(tsx[0] - tsx0[0]) > 20) || (abs(tsy[0] - tsy0[0]) > 20))
    : I' O( E9 n8 ]5 j; J
  235.                         {
    # i  k2 Z4 }4 V5 z
  236.                             lcd.DisplayStringAt(screen_width+41, 200, (uint8_t *)" - ", LEFT_MODE);
    , R3 e, U& F  o' E& n9 E1 j) n( X' M
  237.                             cx = (tsx[0] - tsx0[0])*(mx2 - mx1)/screen_width;% N9 x, J# M% K( C% C* A5 h" M
  238.                             cy = (tsy[0] - tsy0[0])*(my2 - my1)/screen_height;3 u6 X! ~5 T. A7 Z1 F1 |
  239.                             mx1 -= cx;# {8 Z+ e' s, y7 I9 z: u
  240.                             mx2 -= cx;
    * j" n3 a) ~& a- ~  m/ u2 j
  241.                             my1 -= cy;
    & L% b; y- p  A6 d( M5 x
  242.                             my2 -= cy;3 C, B* d% I, c3 f  V) G: _
  243.                             rectMandelBrot(mx1, my1, mx2, my2);
      h2 T( B0 ^# W3 {+ c2 l
  244.                         }
    # d% ?$ K$ N0 D% l0 i6 x4 l: k
  245.                         break;
    - L7 E7 e$ `5 {4 g. f2 g9 n( j
  246.                     case 2:4 P; e$ y# f5 K
  247.                         if(((tsx[0]-tsx[1])*(tsx[0]-tsx[1]) + 20) < ((tsx0[0]-tsx0[1])*(tsx0[0]-tsx0[1])))/ g6 x+ f' `! g' r8 K, F5 M
  248.                         {- J+ K) R$ b+ S! p# J! Y- x
  249.                             lcd.DisplayStringAt(screen_width+41, 200, (uint8_t *)"out", LEFT_MODE);3 r% U3 d- u0 P
  250.                             zoom = zoom /2;# C. s9 N2 }' @$ U+ f0 t% p* o: K& S
  251.                             cx = (tsx0[0] + tsx0[1])/2;
    , ^' Z6 L* h" o* _" M. s
  252.                             cy = (tsy0[0] + tsy0[1])/2;
    1 p& x, J0 k$ ?
  253.                             lx = (mx2 - mx1);
    3 j5 g: z: f! d/ P
  254.                             ly = (my2 - my1);
    3 o, Z5 W, i+ X/ K# ]
  255.                             cx = cx * (mx2 - mx1) / screen_width + mx1;+ L) F; |) g) H' L' K9 o8 }+ T& M
  256.                             cy = cy * (my2 - my1) / screen_height + my1;* D! |! d, O" m
  257.                             mx1 = cx - lx;. Z1 j- S, ]0 V! R
  258.                             mx2 = cx + lx;( n3 h- D! }$ T
  259.                             my1 = cy - ly;
    - u0 {3 S0 f  ^0 c
  260.                             my2 = cy + ly;9 l; [. h2 m+ i: q! ~
  261.                             rectMandelBrot(mx1, my1, mx2, my2);                            - {8 H5 B* k4 x9 Q7 S0 M
  262.                         }" T3 |. M0 m8 E/ c$ A' C0 @$ o
  263.                         else if(((tsx[0]-tsx[1])*(tsx[0]-tsx[1])) > ((tsx0[0]-tsx0[1])*(tsx0[0]-tsx0[1]) + 20))
    2 E6 \& A$ f0 i+ x& z8 ?& b
  264.                         {
    9 ^% P2 W$ P8 \: {& H
  265.                             lcd.DisplayStringAt(screen_width+41, 200, (uint8_t *)"in ", LEFT_MODE);
    $ B- H; K# ^# Z  N/ ~9 q5 H
  266.                             zoom = zoom*2;3 L; V1 H: }& p2 y
  267.                             cx = (tsx0[0] + tsx0[1])/2;
    ' i/ R. S) G  w3 N+ g+ n  v
  268.                             cy = (tsy0[0] + tsy0[1])/2;7 _! Q" H8 ?+ V, y4 N
  269.                             lx = (mx2 - mx1)/4;
      \  [% D% K3 Y$ O4 V5 P/ Q# P
  270.                             ly = (my2 - my1)/4;
    3 O+ U$ B$ ?8 K, R  C
  271.                             cx = cx * (mx2 - mx1) / screen_width + mx1;
    # O4 W2 J2 s& l6 s/ P# J$ q/ S+ K
  272.                             cy = cy * (my2 - my1) / screen_height + my1;: w) m/ @4 j8 q4 J2 j
  273.                             mx1 = cx - lx;) B3 v6 N, L  P  N7 D! R0 ?! g
  274.                             mx2 = cx + lx;
    ! H5 a" F; Q) g: {
  275.                             my1 = cy - ly;
    1 d( _& h2 v5 `0 ?# y8 _
  276.                             my2 = cy + ly;. ?7 `2 K$ B) |2 _; S9 e; E
  277.                             rectMandelBrot(mx1, my1, mx2, my2);  
    / r& [" u" [$ }" k
  278.                            
    4 s- F9 v$ V* u2 F  v
  279.                         }
    - D5 k" \4 Q, w8 W

  280. , @7 l* G# x' ?! b7 F
  281.                         break;
    . Y9 H, y* E9 f7 d0 i+ U
  282.                 }% d' k2 N2 @! A  e3 k# ~5 G# k
  283.             }
    7 ]. O) G! c, p" e
  284.         }
    / j5 @: N8 F; |/ n5 g3 R8 ^

  285. - v8 ~% g5 E3 j6 `$ I2 f
  286. $ e& R2 a. W, w8 B/ F8 \( e# e
  287.     }
    * C3 s, W1 d* n* ?1 R1 D. ]
  288. }, m% j: \  R& T8 N8 S1 M- z9 a
复制代码

3 q6 u# L' e* R4 `编译后的BIN文件,可以直接下载运行。 DISCO-F746NG_fract.bin.zip (31.95 KB, 下载次数: 6)
收藏 3 评论8 发布时间:2016-5-6 10:21

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8个回答
风子 回答时间:2016-5-6 10:33:41
厉害   
jinglixixi 回答时间:2016-5-6 15:29:56
不错呀!
埃斯提爱慕 回答时间:2016-5-6 22:53:57
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
suoma 回答时间:2016-5-6 23:42:48
谢谢分享学习一下
shanji 回答时间:2016-5-7 11:44:16
这个好像是朱丽亚碎形几何运算,用来评估CPU单精度浮点运算能力。
shaoziyang 回答时间:2016-5-7 16:38:12
shanji 发表于 2016-5-7 11:44
5 \9 K. W% H+ y8 k" [& t' y9 E  \这个好像是朱丽亚碎形几何运算,用来评估CPU单精度浮点运算能力。
9 j8 ]; `/ L% \
这个是曼德布罗特集的图形,茱莉亚集的计算公式略有不同
yangc9 回答时间:2016-5-9 02:18:03
本帖最后由 yangc9 于 2016-5-9 02:24 编辑
/ `7 A1 R& t# W9 ~; [8 N& Q( R
8 P8 z" T; S+ R6 H+ T3 i' a/ e; |, |给你提点意见.7 O0 p! R  ~8 Q! m" U- h6 V9 O
一.迭代收敛的条件是,|z|<=2.写成<2会错过一些点,比如(-2,0)
. p: i  V1 v2 B4 q, z& F二.仅靠4角同色不足以判断此矩形内同色.可能会在一些半岛周围漏掉几个点.% q6 w6 J6 m' H, P8 R5 v
正确的做法是:5 g- C( A: H1 f9 Y
1.每隔4点计算颜色.
& D: Y" `" a* E/ z, C2.将4角颜色不同的小矩形标记为pend.
9 X! |/ ?+ T4 V9 a9 x% t: z8 X3.计算所有pend矩形内的每个点的颜色.
) K3 \0 Z' V* k0 O  Q# Q将此矩形标记为done.
6 U: `9 x- h" \' J3 Z如此矩形不是纯色,将此矩形的4个邻居标记为pend(已是done的除外)
7 T% a( C4 X, t) B( z" S" M* F9 f4.重复第3步,直到没有pend.6 {, _, g% B! E$ H
三.对于有FPU的单片机可以光明正大的用double,但没有FPU的就惨了,软件浮点算法特慢.! M. M+ t$ h9 z0 ^5 Z" C' G7 P
可以用定点数,小数点的位置有讲究,s5p26比较合适.比float精度稍高,也没有溢出问题.
: v# Y# ^8 ~5 r4 C要注意的是判断收敛时要当做u6p26来比较,因为|z|最大能到6,|z|2能到36,超出了s5p26的范围,但不会超出u6p26.2 a9 ]  Q& J  z
shaoziyang 回答时间:2016-5-9 09:57:35
yangc9 发表于 2016-5-9 02:18( @$ _4 P' `( F( P
给你提点意见.
/ \/ \3 O4 o0 ~6 f一.迭代收敛的条件是,|z|
" a- J8 J4 q2 M5 W5 w
看来也是一个分形高手啊。这个程序的确不严谨,主要目的是为了演示STM32F7DISC开发板的使用,所以有些地方显得有些粗糙了。后续会继续改进,也希望大家一起来讨论和完善。
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