STMCU小助手
发布时间:2024-3-21 17:58
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一、引言 在嵌入式应用系统中,越来越多的应用需要扩展外部 Flash 来满足存储需求,例如 GUI 的应用,需要将视频、图片、字体等素材存储在外部 Flash。对于 SPI、FMC、 FSMC、QSPI、OCTOSPI、SDMMC 等接口存储器,需要一个 Flash Loader,把资源下载到外部 Flash。在 STM32CubeProgrammer 安装目录的“bin/ExternalLoader”目录下,ST 提供了官方开发板对应的 Flash Loader,也就是 stldr 文件。但官方提供的 Flash Loader 数量有限,不能完全满足用户需求,需要用户根据自己的 MCU 型号、Flash 类型,开发自己的 Flash Loader。% b* A8 [3 H/ H/ ?! m) ] ST 的 X-Cube-DISPLAY 是 STM32Cube 扩展包,3.0 版本提供了 SPI/QSPI 接口的 MX25L6433F 的 Flash Loader 的源码工程,用户可以基于此进行自己 Flash Loader 的开发。本文档就是根据 X-CUBE-DISPLAY 3.0 所提供的 Flash Loader 工程,以 NUCLEO-STM32G474+GFX01M2 开发板为例,介绍了 STM32CubeIDE、KEIL、IAR 等不同编译器利用 X-CUBE-DISPLAY 所提供的 API 来生成外部 Flash Loader 的方法。 * s5 ?7 l4 V& D5 a0 u: B" B 二、Flash Loader 的开发过程 参考 ST 在 X-CUBE-DISPLAY 3.0.0 所提供的 Flash Loader 工程,外部 Flash Loader 的开发过程主要包括以下 3 步。3 v4 P1 S& C- c$ V% [8 I (1)更新 Dev_Inf.c 中的存储器芯片信息。6 A; M N C' m; e# Y S& j$ i (2)重写 Loader_Src.c 中的相关接口函数。 (3)更改输出文件名。, W% i0 o0 ]" G0 B! Q9 A2 D1 o- v * ]4 R9 a2 a$ M 项目配置好后编译整个 Flash Loader 项目,将生成一个 ELF 文件,文件的扩展名取决于所使用的编译器,Keil 的为.axf,EWARM 的为.out,STM32CubeIDE 的为.elf,通过编译后处理指令更改为 stldr 扩展名的文件,将该 stldr 文件复制到 “bin/ExternalLoader”目录下就可以被 STM32CubeProgrammer 使用了。3 I3 x' h* u" H* Y. u$ P; P; i 2 O2 P+ W2 W$ H& w: ] 2.1. Dev_Inf.c 介绍( \* R. S2 i6 u) J4 ~4 l 此文件中定义的 StorageInfo 结构提供有关外部存储器的信息。用户在制作自己的 Flash Loader 时,需要根据 Flash 的参数来更新相关信息。6 |; m% U9 g. U% g: d - q# _* X8 n/ _+ X6 }4 [ 2.2. Loader_Src.c file+ W& \/ o) F8 Q* E- W 该文件包含了制作外部 Flash Loader 所需的接口函数,主要包含初始化,擦除,写入以及读出等操作。其中 Init,Write, SectorErase 这些函数是必需的,不能被省略。除了这些函数之外,您还可以重写 Read,Verify,MassErase 函数。 2.2.1. Init + J" ~( J1 ~. B+ c" R; `% f) Q- K Init 初始化连接到外部存储器的 GPIO 引脚以及初始化 IP 所用的时钟。/ M) U' m8 g1 n2 I3 E: l- O2 m 如果成功,则返回 1,如果失败,则返回 0。 8 S& ?* R6 }1 K6 s* K int Init (void)! n8 o9 ?3 V. n$ k+ r 2.2.2. Write ; [/ S4 l$ a/ L, _" P I Write 函数将在 RAM 定义的缓冲区写入到外部存储器。2 s% g$ B; _& h* X9 X& ?! z1 n 如果成功,则返回 1,如果失败,则返回 0。 - ^& b+ h7 I# t% {' x( P( |. {: C int Write (uint32_t Address, uint32_t Size, uint8_t* buffer) 4 o- p6 P- f6 F& ~) v: y* ` 2.2.3. SectorErase - D) ^/ z) _' g' J* c/ C! b 擦除内存指定的扇区。其中起始地址等于要擦除的第一个扇区的地址,结束地址等于要擦除的结束扇区的地址。 如果成功,则返回 1,如果失败,则返回 0。 int SectorErase (uint32_t StartAddress, uint32_t EndAddress)9 ~0 M( U. D% s, t; x' r# \ 4 e- X& k* O& d. h 2.2.4. Read 功能 Read 函数将存储器指定地址的数据读取到内存中的缓冲区中。2 y0 K, ~% h* \) N& C& y 如果成功,则返回 1,如果失败,则返回 0 int Read (uint32_t Address, uint32_t Size, uint16_t* buffer)& j4 a7 |& [) p* @! g( h4 O 2.2.5. Verify ; b3 A; O k1 v8 _' V 功能当选择“边编程边验证”模式时调用验证函数。此功能检查编程的内存是否与 RAM 中定义的缓冲区相对应。 / C4 o( j6 n! u4 i) x% s 2.2.6. MassErase 功能 MassErase 功能会擦除全部内存。5 f6 T( g2 X7 J- g. U 如果成功,则返回 1,如果失败,则返回 0。 int MassErase (void) 2.2.7. Checksum 功能 描述的所有函数在操作成功时返回 1,在失败时返回 0。 7 @$ W9 M. p' C$ J" m 三、利用 X-Cube-Display API 生成 Flash Loader 的方法. j3 J+ T7 D, P; G# ~8 Z3 q5 w 这里参考 X-CUBE-DISPLAY\3.0.0\Projects\NUCLEO-WB55RG\Applications 目录下的 GFX01M2_FlashLoader 工程的方法,来移植一个 NUCLEO-G474+GFX01M2 的 Flash Loader,这是一个 SPI 接口的 NOR FLASH,芯片型号 MX25L6433F。 我们打开 STM32CubeMX,MCU 选择 STM32G474RET6,首先配置时钟,其次这里用到外设有 SPI,还需要对 SPI 进行配置,查看 X-NUCLEO-GFX01M2 和 NUCLEOSTM32G474 原理图,外部 Flash 用到了 SPI2,GPIO 引脚用到了 PB13, PB14, PB15, PA8。SPI2 相关配置参数如下图所示。4 _9 J, U0 c5 t C+ {1 a5 u4 Y
▲ 图1. SPI 参数配置 , ^& F1 i5 [; }7 s Y& U# ]0 f SPI2 外设相关参数配置结束后,点击 X-CUBE-DISPLAY 标签,为相关的 IO 接口配置对应的引脚和外设。 图片
▲ 图2. X-CUBE-DISPLAY IO 接口配置 7 p* H! a# L9 Q$ m& y) f7 Z/ d. [8 x$ E 相关参数配置好后,点击 Project Manager,给工程重新命名,由于 Flash Loader 不需要 main 函数,选中配置的 “Do not generate main()”,这样生成的代码就不会有 main 函数。然后点击生成代码按钮生成代码。 - u; x/ i+ [' ?( K& {/ Y
▲ 图3. Project Manager 修改 + e, p7 V2 k; W8 h1 w. ?) H生成的代码还需要添加 Dev_Inf.c、Loader_Src.c、Dev_Inf.h、Loader_Src.h,将这个代码添加到 Core 文件夹下的 Inc 和 Src 文件夹,为了方便不同编译器生成的代码能够自动加载这几个文件,复制.extSettings 文件到该工程文件夹,该文件会为工程新建一个 Loader 文件组,然后再重新生成代码。生成的代码用 VSCode 打开,在 main.c 函数中新增 MX_Init()函数,函数主要的功能是复位外设和初始化 GPIO。 3 |# h. R# h. e4 |9 {$ l8 J6 s0 a
▲ 图4. 添加 MX_Init()函数 关于 Dev_Inc.c 和 Loader_Src.c 文件中的函数,这里就不再做一一说明,大家可以对照附件查看,下面主要介绍下不同编译器的工程属性配置。' P+ _1 j: b6 a* i4 U4 b 7 k i$ E* d0 Y4 q2 l( o 3.1. STM32CubeIDE 工程配置 STM32CubeIDE 的配置修改包括从工程中去除 startup_stm32g474retx.s,修改 Linker 文件,修改启动函数入口,添加后处理生成 stldr 文件。
% v$ r& ]6 l5 {! J$ m4 o' H1 E& [ % s' |1 L5 }- W+ \% `8 ?▲ 图5. STM32CubeIDE 中将 startup_stm32g474retx.s 从工程中去除 ) y( @0 @" O7 l, h h' S5 H* d修改 Linker 的配置,通过“Properties”打开设置页,将 Linker 文件修改为 STM32_FLASH.ld。 r, O; A' `/ P5 D0 E: x$ g ) `7 g/ g9 {* a ; e. h$ _" s/ K) B/ j
' Q1 C$ o2 h7 Y& l 5 T1 t! S* H; ~▲ 图6. STM32CubeIDE 修改 Linker 文件 通过 “Settings” -> “Build Steps” 配置页中,在 “Post-build steps” 处添加指令 :cmd.exe /c copy /Y "$(BUILD_ARTIFACT)" "..\MX25L6433F_GFX01M2_STM32G4.stldr",编译后生成 stldr 文件。! j1 P* g/ E$ r) m8 z6 V9 l* {* s
▲ 图7. 在 STM32CubeIDE 中添加后处理语句 8 t4 `1 ]/ v# c" d}& j( ~5 Y/ D# s( A8 b0 D 当这些配置好后,重新 Build 工程,这样就会产生所需要的 Flash Loader。 ( z$ R. W, K9 P" a 3.2. KEIL 工程配置 与 STM32CubeIDE 配置过程类似,KEIL 的配置过程主要包括以下操作。在 Target 标签页,Arm Compiler 选择“Use default compiler version 6”,如下图所示。2 u1 d0 J) E- J" Q# ~* l 1 V7 @& r8 k* [$ x
▲ 图8. 更改 Arm Complier 在 startup_stm32g474xx.s 的文件属性中,去除勾选“Include in Target Build”和 “Always Build”,这样这个文件就不会被编译和包含在这个工程中。& z+ X. g4 q/ l( _7 r, D 6 ~$ d+ D ]5 H
▲ 图9. 在 KEIL 中将 startup_stm32g474retx.s 从工程中去除 * O' ~6 j) n8 |% O( `6 c; ?7 I% Q% O' \. v * y' P; h1 @! E, \: _0 T0 A1 p, s 在属性界面,切换到 Linker 界面,去掉“Use Memory Layout from Target Dialog”勾选,修改链接文件,将链接文件更换为 stm32_loader.sct,同时注意在 Misccontrols 添加“--paged --pagesize 0x10--diag_suppress L6305” 。6 @# w& g8 V( \ 8 s& _* ?1 c% |" q, s* ~- f) J : M/ l: `# O( a) Z
▲ 图10. KEIL 中修改链接文件 + @ F2 s8 W, d2 C 与 STM32CubeIDE 配置类似,添加后处理语句“cmd.exe /C copy /Y "!L" "..\MDK-ARM\MX25L6433F_GFX01M2_STM32G4.stldr"”。 % f! r R4 ^/ i9 i / C* P; s, m/ P# e: F+ _0 _
▲ 图11. KEIL 中添加后处理语句 : e+ m6 M" z- Q9 h$ b0 j1 w6 `: x7 [( _* b# H+ {" Z2 k, o8 G 这些配置好后,重新编译代码,会在 MDK-ARM 文件夹下生成 stldr 文件。 3.3. IAR 工程配置" e" E7 ` u# b% w" T0 H) f IAR 工程配置与 STM32CubeIDE 和 KEIL 的过程类似。 # h' R% r7 E: N7 Y3 k0 K- ?" E
▲ 图12. IAR 中将 startup_stm32g474xx.s 从工程中去除 $ ^" ~6 P4 q# _( `3 T5 m v4 ~! n/ D, m7 U- |- k ; X5 J" t+ T y# ~
' E" K. M. I; H( F1 i* h ▲ 图13. IAR 中修改链接文件
▲ 图14. IAR 中更改入口函数 9 H, u5 I/ h; y1 s
+ A# d) C7 n8 t m* V$ n: ]. z ▲ 图15. IAR 中添加后处理函数 * I$ C4 ^9 i0 {/ S- x+ W ~7 P这些配置好后,重新编译代码,会生成 stldr 文件。 四、小结 本文结合 X-Cube-DISPLAY 3.0 软件包中的示例,介绍了利用 X-CUBE-DISPLAY API 进行 Flash Loader 的方法,如果用户选择的 Flash 是 MX25L6433F 这款 Flash,那么可 以参照此方法,来快速开发自己的 Flash Loader,如果所选的 Flash 不是 MX25L6433F,也可以参照此方法,重新编写对应存储器的驱动来开发对应的 Flash Loader。+ x, J8 U) e' v( ^/ ^* O0 @: J4 R ! W# b# C8 ? E) S- Q( _ 转载自: STM32 如有侵权请联系删除) [3 i$ s5 |' Y+ G0 ] : I8 H0 @/ l* h6 S : N) T1 g8 S% R$ J. W5 A ' C, j+ @: [7 z% l |
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你好,关于IAR制作stldr文件有详细的教程吗?比如最后用的是什么指令?