
01前言; T O C' ]! i8 y2 |# D* Y0 b 本文档指导用户快速地对 BlueNRG SDK 有一个直观、清晰的认识,了解其软件架构,以便顺利地学会利用 SDK 开发自己的用户固件。 / a& [" B: w' z9 b @, A& S, F7 l 本文档所述 SDK 为 BlueNRG-LP/LPS 芯片的 SDK。阅读本文档前,用户应先了解BlueNRG-LP/LPS 芯片的一些基本特性,以及其配套开发板的烧录方式。 02SDK 目录 从 ST 官网下载 SDK 的安装包,成功安装后,即可获得一个 SDK 目录。见图 1: ![]() 图1.SDK 目录 & |7 k [. s' T8 E, I8 ` 各个目录的功能说明见表 1: ![]() 表1. SDK 目录说明 1 j7 b! z% V( ?" n5 b& o& o1 \3 e) J& G+ w: \5 u; s% i: b BlueNRG SDK 安装目录为用户工程师开发 BlueNRG 平台提供了一个便捷的入口,举例来说,有以下几个场景: 1. 硬件工程师设计 PCB 前,可通过 Docs 目录找到硬件设计指导文档。完成 PCBA 制作后,可自行使用 Navigator 工具通过串口烧录 Firmware 下的应用固件,验证板子功能。( |! D; b8 y1 y0 K' @4 C2 p$ H 2. 当工程师想用板子进行功耗、射频测试时,也可在 Firmware 目录下找到合适的已经编译好的固件(测 SOC 蓝牙功耗可用 Beacon,测射频参数可用 DTM) 3. 固件工程师可在 Projects 目录下找到丰富的例程,并且可使用 KEIL、IAR、WiSE 任一个IDE 打开工程、编译、下载。 03SDK 例程" b* \* ^; Y+ J( m' N SDK Projects 目录包含了以下三类例程:; |3 V) e& ^! X/ y 1. Periph_Examples:包含了芯片外设驱动例程。) {/ y; m7 W6 q$ D5 ^ 2. External_Micro :包含了外部单片机的例程,应用于 BlueNRG 芯片在系统中作为协处理器的场景。 3. BLE_Examples :包含了蓝牙相关的所有例程,这些例程的工程特性展示如下:! M9 l3 a% [) m+ h! d , Y: x) k- U1 n7 U ![]() 表2. BLE 例程说明 1 g; _" p8 u( t1 e4 q+ @04快速实现用户固件功能% K0 p: A1 J+ _ 本章节指导用户如何快速地在 SDK 中找到相应的 API 接口和位置,以便掌握在 SDK 例程上添加自己的配置和用户逻辑代码的方式。 4 e! C5 |6 a. Z. ^ 在对 SDK 提供的例程的功能有所了解之后,假设用户面临的一个开发任务是:/ o e/ e, T* N, h5 C7 F 1. BLE 从机功能,包含以下配置:; z+ t3 T9 i$ K& a+ f$ U a. 一个服务,一个特征,特征具备 Write、Notify 属性 b. 设备广播名为“Hello” 2. 使用手机 BLE 工具和设备通讯,打印通讯过程产生的数据 3. 自定义协议,实现以下功能: a. 控制 LED 亮灭4 }6 b7 `# |; T$ j9 h# X b. 定时 1s 上传心跳包,内容为连接后的秒计数值 c. 每次按键上传按键事件通知/ q% H: J9 R* L! l9 c2 R9 h / W+ X" f5 }4 z- K( T 基于以上任务,我们可以选择 BLE_SerialPort 工程作为基础工程并以此来进行固件开发。: s1 S# z! F; D, `. d! Y0 d# ~ 4.1. 验证原始工程$ d$ h4 W1 J3 u. b5 v8 u' ~) A3 | 在添加用户代码之前,我们最好先验证了原始工程(BLE_SerialPort)的功能,确保开发环境正常。新建一个用户工程目录,比如,test_sdk1.3.0,然后从 SDK 目录拷贝以下文件到我们的用户工程目录,见图 2: # p! f5 T' x- } ![]() 图2.用户工程目录 4 t( r) r5 Q+ Y9 A5 _. `9 m4 |- [: `/ l: V8 | 打开 Projects > BLE_SerialPort 的 Keil 工程,勾选“Browse Information”选项,以便使能工程内函数的跳转,同时选中 Server 工程配置,见图 3,图 4:' G1 V: b2 K% |% D6 u0 Y 4 ?7 {' i0 A% w3 [9 ~% m ![]() 图3.Browse Information : I2 P/ O" }" E) u6 m ![]() 图4.选中 Server 工程配置 ' x7 U! V! W! n' L- A$ C编译、下载工程到开发板,工程运行起来后,应能见到以下打印信息: ' k, i$ Y! v+ X& ` ![]() 图5.BLE_SerialPort 工程 LOG 信息 使用 STBLE Toolbox 工具扫描该设备,应能看到设备名为“Sport_LP”,见图 6: ' F8 f. L% q1 {( [2 r2 _% S ![]() 图6.STBLE Toolbox 扫描页面 6 b( Y7 a; p8 _1 a G至此,原始工程已经正常运行起来了。该工程实现了自定义服务、特征的功能,并能通过串口和手机进行数据的收发。要完成此次开发任务,我们只需在特定位置修改一些代码即可。" u) Q7 ?- E" K, j W0 T) J3 |* I; s' {7 i2 U9 C 4.2. 配置 BLE 从机功能5 u$ x# d: Y2 A3 l# `- x 原始工程有两个特征,一个负责发(TX_CHR_UUID),一个负责收(RX_CHR_UUID)。按照要求,我们需要把他们合并为一个可以收、发的特征。图 6 演示了定义新的特征 UUID 并注释掉旧的两个特征 UUID 的方式: ![]() 图7.特征 UUID ! i9 b8 s- k8 I1 n% K) J 协议栈提供了 ble_gatt_chr_def_t 类型结构体,用户可以定义一个结构体变量并赋值,以此来声明一个特征。图 7 展示了我们所需的特征配置的相关赋值过程,图中可见特征的 UUID 声明,特征 notify、write 属性声明,特征的特征描述符声明等信息。另外,旧的两个特征应该注释掉。 ![]() 图8.定义特征 6 I4 ~+ d5 ? n4 u3 h 5 N) s: M* m% }1 F( }将新的特征配置赋值给服务声明,特征的数量修改为 1 个:/ ^/ `& N" R( m( |/ C; c+ J M 1 `0 n3 r. N# b9 g ![]() 图9.特征声明赋值给服务声明 ; [* c5 ]' \& a8 v. Q6 ^上述服务、特征相关的数据结构配置完毕,我们还需要将这些配置通过 API 传递给协议栈。 首先,需要先定义一个新的句柄,所谓句柄,简单地说,用户在进行数据收发的时候,需要选择在哪个特征上进行数据收发,此时便需要句柄来指定特征(句柄本质上便是 attribute 的handle 字段)。原来的两个句柄也要注释掉,见图 10" f8 v4 u% L9 p ( Z) E. L: @2 W ![]() 图10. 句柄 然后,将上文定义好的服务、特征通过 aci_gatt_srv_add_service 函数一次性传送给协议栈,协议栈对这些配置进行解析、构建完整的 ATT 属性表,保存在内存中。之后,用户可使用aci_gatt_srv_get_char_decl_handle 接口获取已分配好的句柄(见图 11),此后的数据交互过程将频繁使用该句柄。8 `) q: d- ^5 z$ H/ \4 P* I) t3 Z ![]() 图11. 获取句柄 / [+ g! P% X; ?9 U 至此,GATT 相关的配置已经完成。但是,由于上层大量引用了旧的两个句柄进行数据收发,因此此时编译会出现比较多的错误,此处暂不处理这些错误,先完成其他的 BLE 配置。9 @* W. S0 I6 b" w 接下来修改蓝牙地址,并修改广播名,见图 12: ![]() 图12. 蓝牙地址和广播名 8 d3 \* h8 i2 j 广播名的长度改变后,应注意指定其长度: ! }& y0 X8 c6 T; O: E/ o5 S D% O ![]() 图13. 广播名长度 ; c1 b7 ?! V0 U0 |3 R; k2 g" D3 B, m) V8 Z B v) C6 V LOCAL_NAME 设置的是广播包里的设备名,当设备连接成功后,主机会从 GAP Profile 的device name 特征里获取另外一个设备名,此处应保持这两个名字一致: ' t9 P5 D- ^* Z9 z0 [; s ![]() 图14. 设备名 4 P+ i B8 R. D7 F4 H7 D ![]() 图15. 设置设备名 至此,关于蓝牙的应用配置即告完毕。接下来可进行数据通讯相关的配置、实现。8 A$ H! X+ m! v( q1 O 4.3.和手机进行通讯 上一小节配置完从机功能后,编译会产生大量错误,是因为 BLE 的通讯过程会比较多地引用旧的句柄。循着解决这些编译错误的操作,我们能了解到 BLE 通讯的过程。具体操作如下:' W) o! ]" [. n . n" e6 l/ T! y5 M: r0 R- g 全局搜索旧的发送句柄(TXCharHanlde),我们找到了用于数据发送的协议栈 API,修正之 : ![]() 图16. 发送 Notify 7 B2 i5 Z% m+ @ B2 @手机使能订阅后,会通过图 17 的回调函数通知上层。此时应该修改为新的特征句柄,同时,添加一些打印指示 notify 的使能、禁用状态: . \: M3 K a1 y0 e7 ^ ![]() 图17. 使能订阅回调 & Q$ R' M+ o/ |) l0 m+ [" H$ c 添加新的特征句柄全局变量声明,注释掉旧的: ![]() 图18. 句柄声明 + I* ^2 ?; Y M0 @ ' r, S! ]' j4 T$ }7 ~关于旧的发送句柄(TXCharHanlde)的问题已经全部解决。继续搜索旧的接收句柄(RXCharHanlde),我们应能找到设备接收手机数据的函数接口,将其中的句柄替换为新的特征句柄,见图 19:. h- S+ N/ S+ @3 W% D ![]() 图19. 数据接收回调函数 ! \/ l; c' m, j0 x; }& D至此,我们应该能通过全部编译过程,并且已经找到了数据发送、接收的位置。此时可以在这些位置添加数据发送、接收的打印函数。接收数据的用户接口见图 20: ![]() 图20. 用户接收 BLE 数据 ) R J8 d7 r. U l8 t& z. R8 j( u$ K3 m( G 关于发送数据,原始工程实现了以下处理流程: 1. 从串口接收数据 2. 解析数据为命令并缓存这些命令- |( R8 E. x- f! G2 s 3. 通过轮询的方式,不断将命令缓冲区里的命令发送出去 该处理流程不适用于我们的任务要求,我们需要先取消这部分功能,见图 21 ; i |0 V2 [% d- Q) { ![]() 图21. 取消原有的数据处理流程 然后设计自己的发送函数,见图 22: ![]() 图22. 自定义 BLE 数据发送函数 9 _; \% b& S5 O' d+ s8 O 至此,蓝牙的通讯功能已经全部实现完毕。用户可通过: • Data_Received()接口接收数据 • user_send_data_over_ble()接口发送数据+ X( X+ d& S! j% e ! ]* \5 _( o+ N2 c- O, d 4.4.添加其它功能% q. E5 O" w4 o 根据任务要求,我们还需实现下面三个功能: 1. 控制 LED 亮灭( D5 U* h; l, T1 l& f 2. 定时 1s 上传心跳包,内容为连接后的秒计数值 3. 每次按键上传按键事件通知下面开始逐个实现: 4.4.1. 控制 LED 亮灭7 F; N% _ z7 m) }. D+ r# { 首先,实现 LED 亮灭处理函数, / l$ e/ X i7 O" K ![]() 图23. LED 命令处理函数 0 e* ^! w7 [ X" W: Q! R$ H- o4 I# N+ {5 O8 A* M 将其添加到 BLE 数据接收函数处,见图 24。LED 控制功能实现完毕。0 _, k% C& f) C1 s- p8 L 4 N3 D" h1 H1 B ![]() 图24. 接收数据后进行 LED 命令处理 " Q$ J! b S0 x 4.4.2. 每秒上传心跳包0 e/ }" P' W( P( m. t 首先,实现心跳上传处理函数,实现当设备连接后,每秒上传一个 4 字节的计数值,并使用0xaa 作为命令字。见图 25: ![]() 图25. 心跳上传处理 0 s) X- W j+ F4 J 将心跳处理函数添加到系统任务处理函数 App_Tick 中,App_Tick 会在 main loop 中不断地被调用。心跳包需要在蓝牙连接成功并且使能了订阅之后才可以发送。另外,使用 timeout_flag变量来控制其每秒只被调用一次,实现方法如下: ![]() 图26. 心跳处理 ( y3 E! A7 N8 }' X0 ^* |( v7 D+ h- j$ X5 j! p 上述 timeout_flag 变量需要使用每秒循环的软件定时器来周期性置位。软件定时器的应用方式很简单。 首先,实例化一个定时器,并定义超时回调函数:: S+ t; k' `; G ![]() 图27. 软件定时器实例化 6 i% w; i5 \/ w' T1 C8 F然后,在 Serial_port_DeviceInit 函数的末端位置注册超时回调函数并启动定时器。 $ R0 a3 [9 D# H( S% R: k& U( K ![]() 图28. 启动定时器 ) ?" m2 {: K; A/ T4.4.3. 上传按键事件; r& ?* ]; f1 V1 N 首先,实现按键回调函数,该函数在按键按下时被调用。发送按键事件前,应检查此时蓝牙是否处理连接、已订阅状态。见图 29: ; }. J. Q% Y2 ^1 R/ W ![]() 图29. 按键回调 7 z5 s5 H8 d+ I/ G% N( h, o" I( H 按键中断服务函数中调用:4 a1 n. q' w" X ![]() 图30. 按键中断服务函数 - \+ |3 H& D; A; X8 `" M( Q/ J 至此,开发任务的要求已经全部实现完毕。接下来进行功能验证。 4.5验证功能- O2 a, s' X5 F+ x 用户工程运行起来后,用 STBLE Toolbox 扫描,可见广播名已经修改过来了。 6 U, M! t8 D+ a; f ![]() 图31. 用户工程广播名 . S$ t' C/ h4 }& d7 _+ ~+ t8 J/ n 连上设备并点击 Notify 开关以使能订阅,可观察到底部已经开始接收到设备的心跳包数据(以 AA 开头的 5 字节数据),该数据每秒钟变化一次,见图 32:6 [! J" s B- G/ S* F! ` ![]() 图32. 使能订阅 通过 LOG 也能观察到心跳包发送情况,此时如果按动按键,也能观察到按键事件已经发送:' j4 E2 c; }8 f9 ~# e+ m' d" I; x. D ![]() 图33. 用户工程 LOG 05小结 跑完了上述用户任务开发的流程后,相信用户对 BlueNRG SDK 的软件架构应有所理解了。BlueNRG SDK 的软件层次架构为 STM32 典型的三层架构,分别为驱动层、中间层、用户层: ![]() 图34. 软件层次架构 % b% U- U+ b6 X# ^7 M6 |$ w& k$ B1 } - s' V: B/ p$ G J" T上述添加用户功能的整个过程,其实只改动到了用户层的功能,用户层包含以下几个文件: ![]() 图35. 用户层文件 7 r: U5 d- P& |& \! {% H这些文件的含义是: B2 _. q' {+ h. P! p% j0 S • serial_port.c,用户应用逻辑的实现$ G' W0 ^7 p" b • BLE_SerialPort_main.c,程序入口,程序主流程7 U; O" H; J. v. Y1 Q& j E' e% E • gatt_db.c,BLE GATT 层功能的实现 • rf_device_it.c,存放所有的中断服务函数 " J1 |& K! e$ c 上述用户固件的功能,大多都在 serial_port.c 中实现。BLE_SerialPort_main.c 函数则实现了系统的主要流程。简单来说,BlueNRG SDK 的裸机系统即是一个前后台系统。蓝牙事件、按键中断等属于前台处理,负责置位相关标志位和状态,main 函数的 while1 属于后台处理,运行蓝牙协议栈、用户任务处理等后台任务,见图 36: / r/ {& u. [; T0 Z; @! s; Y% _ ![]() 图36. 系统流程 9 Q& ?1 n* [; P& c* Y* H7 H: f, t/ b: |0 d BlueNRG SDK 中的绝大多数例程都使用了本文档所述的软件架构,即前后台系统。该软件架构比较简单,优点是用户能非常快速地掌握其流程,能够依据本文档的示例快速构建自己的用户功能。缺点是功能比较简单,用户需要在此基础上再添加一个调度器以应对复杂功能的要求。9 V) V D4 U/ G . c# K% g+ D% ?- @/ ~2 h 转载自: STM32单片机 如有侵权请联系删除 # P0 N' ^5 S- x8 w' c |
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