STMCU小助手
发布时间:2024-1-18 18:34
|
01前言 本文档指导用户快速地对 BlueNRG SDK 有一个直观、清晰的认识,了解其软件架构,以便顺利地学会利用 SDK 开发自己的用户固件。 本文档所述 SDK 为 BlueNRG-LP/LPS 芯片的 SDK。阅读本文档前,用户应先了解BlueNRG-LP/LPS 芯片的一些基本特性,以及其配套开发板的烧录方式。/ w3 P- Y" j' @: U2 v 02SDK 目录6 S& a* e' M! Z# D 从 ST 官网下载 SDK 的安装包,成功安装后,即可获得一个 SDK 目录。见图 1:% _- j# b- g6 M9 M' Q$ E3 W9 U; M' \7 _ / d$ f* M R: x* n 6 R6 u% s/ h5 c* k' D
图1.SDK 目录 & H& P9 u1 a$ u4 w, _各个目录的功能说明见表 1:
表1. SDK 目录说明 BlueNRG SDK 安装目录为用户工程师开发 BlueNRG 平台提供了一个便捷的入口,举例来说,有以下几个场景: 1. 硬件工程师设计 PCB 前,可通过 Docs 目录找到硬件设计指导文档。完成 PCBA 制作后,可自行使用 Navigator 工具通过串口烧录 Firmware 下的应用固件,验证板子功能。 2. 当工程师想用板子进行功耗、射频测试时,也可在 Firmware 目录下找到合适的已经编译好的固件(测 SOC 蓝牙功耗可用 Beacon,测射频参数可用 DTM) ! z* I4 d: o1 B6 N# G3 O 3. 固件工程师可在 Projects 目录下找到丰富的例程,并且可使用 KEIL、IAR、WiSE 任一个IDE 打开工程、编译、下载。0 O1 t% [+ c: [7 T$ ]# B' e 03SDK 例程 SDK Projects 目录包含了以下三类例程:# T4 x$ V9 m8 R8 Z 1. Periph_Examples:包含了芯片外设驱动例程。 2. External_Micro :包含了外部单片机的例程,应用于 BlueNRG 芯片在系统中作为协处理器的场景。 3. BLE_Examples :包含了蓝牙相关的所有例程,这些例程的工程特性展示如下:
表2. BLE 例程说明 $ B9 a5 @8 r' A" B" k: A$ E. ~- g 04快速实现用户固件功能 本章节指导用户如何快速地在 SDK 中找到相应的 API 接口和位置,以便掌握在 SDK 例程上添加自己的配置和用户逻辑代码的方式。 在对 SDK 提供的例程的功能有所了解之后,假设用户面临的一个开发任务是: 1. BLE 从机功能,包含以下配置:. U1 t1 {( k- M! n" G a. 一个服务,一个特征,特征具备 Write、Notify 属性; s' K8 g' N1 Z7 c b. 设备广播名为“Hello”) J3 ~$ u% M7 k+ o- c$ E" [ 2. 使用手机 BLE 工具和设备通讯,打印通讯过程产生的数据/ r! M# _0 [1 ?9 M9 n 3. 自定义协议,实现以下功能:2 p5 T: X+ y+ M! z a. 控制 LED 亮灭9 a; S C! u, U: ? b. 定时 1s 上传心跳包,内容为连接后的秒计数值& }( f* p5 B5 l5 O5 p- ^! W A c. 每次按键上传按键事件通知 ( d& \% k; t7 q% }2 U! l 基于以上任务,我们可以选择 BLE_SerialPort 工程作为基础工程并以此来进行固件开发。 6 `8 |* w5 u' R9 n" c 4.1. 验证原始工程 }6 j d! M$ c+ V% }/ ` 在添加用户代码之前,我们最好先验证了原始工程(BLE_SerialPort)的功能,确保开发环境正常。新建一个用户工程目录,比如,test_sdk1.3.0,然后从 SDK 目录拷贝以下文件到我们的用户工程目录,见图 2:" J3 L6 I# e4 P: S
图2.用户工程目录 打开 Projects > BLE_SerialPort 的 Keil 工程,勾选“Browse Information”选项,以便使能工程内函数的跳转,同时选中 Server 工程配置,见图 3,图 4:* p8 A$ I2 _: U, a! W 6 c7 c# y6 x7 ?6 F
图3.Browse Information ) T- C' v& \: D9 H4 J
图4.选中 Server 工程配置 编译、下载工程到开发板,工程运行起来后,应能见到以下打印信息: ( J" V, |. C4 B6 v0 Y
图5.BLE_SerialPort 工程 LOG 信息 3 c/ D) T1 i4 ~ D, Q& n. ` 使用 STBLE Toolbox 工具扫描该设备,应能看到设备名为“Sport_LP”,见图 6: / G" o( a% |; N
图6.STBLE Toolbox 扫描页面 至此,原始工程已经正常运行起来了。该工程实现了自定义服务、特征的功能,并能通过串口和手机进行数据的收发。要完成此次开发任务,我们只需在特定位置修改一些代码即可。# z$ Y# O0 F s/ T: G; b ! N3 x& R/ U3 O' m3 Y 4.2. 配置 BLE 从机功能 原始工程有两个特征,一个负责发(TX_CHR_UUID),一个负责收(RX_CHR_UUID)。按照要求,我们需要把他们合并为一个可以收、发的特征。图 6 演示了定义新的特征 UUID 并注释掉旧的两个特征 UUID 的方式:% Q: f7 V1 _4 y/ ?8 G ; r( e+ ~- y& s# c0 V( n! P, P# X2 T
图7.特征 UUID * _3 G. W0 \, L5 P8 W. X( p协议栈提供了 ble_gatt_chr_def_t 类型结构体,用户可以定义一个结构体变量并赋值,以此来声明一个特征。图 7 展示了我们所需的特征配置的相关赋值过程,图中可见特征的 UUID 声明,特征 notify、write 属性声明,特征的特征描述符声明等信息。另外,旧的两个特征应该注释掉。
图8.定义特征 将新的特征配置赋值给服务声明,特征的数量修改为 1 个:
图9.特征声明赋值给服务声明 N2 Z! e; w7 e \5 F+ I+ ?! Y g: s$ Y 上述服务、特征相关的数据结构配置完毕,我们还需要将这些配置通过 API 传递给协议栈。 " }- J! v$ |2 m; t 首先,需要先定义一个新的句柄,所谓句柄,简单地说,用户在进行数据收发的时候,需要选择在哪个特征上进行数据收发,此时便需要句柄来指定特征(句柄本质上便是 attribute 的handle 字段)。原来的两个句柄也要注释掉,见图 10
图10. 句柄 / Z) B* ~( ~1 f% n& ?; {& K# C7 j/ k% i2 Y1 r. ] 然后,将上文定义好的服务、特征通过 aci_gatt_srv_add_service 函数一次性传送给协议栈,协议栈对这些配置进行解析、构建完整的 ATT 属性表,保存在内存中。之后,用户可使用aci_gatt_srv_get_char_decl_handle 接口获取已分配好的句柄(见图 11),此后的数据交互过程将频繁使用该句柄。8 r, T+ ^% j7 d
图11. 获取句柄 9 N1 j8 M$ D; x% U- g8 Q至此,GATT 相关的配置已经完成。但是,由于上层大量引用了旧的两个句柄进行数据收发,因此此时编译会出现比较多的错误,此处暂不处理这些错误,先完成其他的 BLE 配置。 9 E1 n$ b2 ^8 ]: q& T7 x! y ]4 Y 接下来修改蓝牙地址,并修改广播名,见图 12:3 d- h0 ^! c1 p) X; R* x! X, |; j
图12. 蓝牙地址和广播名 * o- [+ H% U2 D7 } 广播名的长度改变后,应注意指定其长度:; L7 Y8 }( r% C1 p5 R8 s9 A 1 V$ Y& `5 i; _
图13. 广播名长度 LOCAL_NAME 设置的是广播包里的设备名,当设备连接成功后,主机会从 GAP Profile 的device name 特征里获取另外一个设备名,此处应保持这两个名字一致:
图14. 设备名 4 N; I7 S; f( V% p- \$ U 9 K; J9 e! r* D7 n
图15. 设置设备名 ) o9 I1 p/ V9 m$ d# S4 r3 F 至此,关于蓝牙的应用配置即告完毕。接下来可进行数据通讯相关的配置、实现。 # W3 |5 C- p' k 4.3.和手机进行通讯9 _3 m3 \/ x7 D 上一小节配置完从机功能后,编译会产生大量错误,是因为 BLE 的通讯过程会比较多地引用旧的句柄。循着解决这些编译错误的操作,我们能了解到 BLE 通讯的过程。具体操作如下:! a' E8 s4 E1 d: |, N8 M 9 x' T8 W0 x- C5 n- t 全局搜索旧的发送句柄(TXCharHanlde),我们找到了用于数据发送的协议栈 API,修正之 : 6 f' ~/ O' y2 E( D7 u- ?
图16. 发送 Notify 手机使能订阅后,会通过图 17 的回调函数通知上层。此时应该修改为新的特征句柄,同时,添加一些打印指示 notify 的使能、禁用状态:/ ^5 i9 \$ q, g# H% \: s
图17. 使能订阅回调 # }6 c0 r$ v: ~9 o( B添加新的特征句柄全局变量声明,注释掉旧的:0 B0 D A+ P& R# Z4 f4 m& { L r
图18. 句柄声明 * D8 P, O+ d S5 s$ M( n( C. A" V" ^$ ?, N1 q 关于旧的发送句柄(TXCharHanlde)的问题已经全部解决。继续搜索旧的接收句柄(RXCharHanlde),我们应能找到设备接收手机数据的函数接口,将其中的句柄替换为新的特征句柄,见图 19:( }) \2 H# f. M. _# t4 _
图19. 数据接收回调函数 + Z. x! K" |9 x% ] }0 } ~& I: e3 {8 A" W+ J7 F8 D 至此,我们应该能通过全部编译过程,并且已经找到了数据发送、接收的位置。此时可以在这些位置添加数据发送、接收的打印函数。接收数据的用户接口见图 20:
图20. 用户接收 BLE 数据 5 h- C0 z# ?. j4 T+ P2 C2 \ p0 |5 Y& @% M4 x# f ; d0 B( D' S7 X& @; V: b0 I关于发送数据,原始工程实现了以下处理流程: 1. 从串口接收数据5 Z* R) G5 G* P8 j z( L 2. 解析数据为命令并缓存这些命令 3. 通过轮询的方式,不断将命令缓冲区里的命令发送出去 9 f/ ]! g) K3 ], F% s W% V 该处理流程不适用于我们的任务要求,我们需要先取消这部分功能,见图 21
图21. 取消原有的数据处理流程 6 z1 A% @, O4 z6 }' @然后设计自己的发送函数,见图 22:8 c; @* I9 n" d4 r2 F w
图22. 自定义 BLE 数据发送函数 ! w4 Y+ q% ^- q1 d 至此,蓝牙的通讯功能已经全部实现完毕。用户可通过: • Data_Received()接口接收数据 • user_send_data_over_ble()接口发送数据5 }# s& {9 N3 @ J+ X/ d' j & {* N/ G: z0 \# O& _" l 4.4.添加其它功能 根据任务要求,我们还需实现下面三个功能:/ d" ?6 q+ n1 G8 z- w 1. 控制 LED 亮灭 2. 定时 1s 上传心跳包,内容为连接后的秒计数值# I x$ m- ^8 s3 A1 B. @8 H 3. 每次按键上传按键事件通知下面开始逐个实现: 4.4.1. 控制 LED 亮灭 首先,实现 LED 亮灭处理函数,
图23. LED 命令处理函数 % C4 u! T3 {; j' p/ O1 L 将其添加到 BLE 数据接收函数处,见图 24。LED 控制功能实现完毕。/ Y9 t+ S& ]( f/ `0 m( W ) {. O. L j$ w8 K8 A2 ~5 X
图24. 接收数据后进行 LED 命令处理 3 \6 k' b( Z ?* k' k: E3 H. c8 A m, L" U' w 4.4.2. 每秒上传心跳包( C+ E4 ]! L9 _, X6 s3 a0 q2 E 首先,实现心跳上传处理函数,实现当设备连接后,每秒上传一个 4 字节的计数值,并使用0xaa 作为命令字。见图 25:
图25. 心跳上传处理 0 l! }" O; @, o, l- H, K7 z1 X% v: V6 x& A# W- _! D+ w: e& i4 j 将心跳处理函数添加到系统任务处理函数 App_Tick 中,App_Tick 会在 main loop 中不断地被调用。心跳包需要在蓝牙连接成功并且使能了订阅之后才可以发送。另外,使用 timeout_flag变量来控制其每秒只被调用一次,实现方法如下:: [' Y/ x3 S* t+ m 8 e3 [! _4 a b! _# `
图26. 心跳处理 上述 timeout_flag 变量需要使用每秒循环的软件定时器来周期性置位。软件定时器的应用方式很简单。 首先,实例化一个定时器,并定义超时回调函数: 8 [' ?" S. e2 H" O! D5 U
图27. 软件定时器实例化 然后,在 Serial_port_DeviceInit 函数的末端位置注册超时回调函数并启动定时器。3 F/ V6 N7 ?- r4 [' _
图28. 启动定时器 4.4.3. 上传按键事件 首先,实现按键回调函数,该函数在按键按下时被调用。发送按键事件前,应检查此时蓝牙是否处理连接、已订阅状态。见图 29: 3 q; b$ K- u+ \$ A& g. Z
图29. 按键回调 0 I# o, \% [5 Y- \; c4 u- g8 b* C; k _' ]! s: G$ m f, D4 h, } 按键中断服务函数中调用:5 j2 Q% I6 `; q * d. e( G" R. M( w
图30. 按键中断服务函数 9 V- s' \ T/ Y5 m 至此,开发任务的要求已经全部实现完毕。接下来进行功能验证。1 P0 U2 L1 r3 R5 C$ @; U$ b( t 4.5验证功能 用户工程运行起来后,用 STBLE Toolbox 扫描,可见广播名已经修改过来了。
图31. 用户工程广播名 " ~7 A( D$ B/ f0 y+ T+ t8 q M) M/ [' |% n; s% R8 ?: L 连上设备并点击 Notify 开关以使能订阅,可观察到底部已经开始接收到设备的心跳包数据(以 AA 开头的 5 字节数据),该数据每秒钟变化一次,见图 32:+ ~, j8 k& B5 D. h! M0 e; ^" W) @( z " t: w1 b0 ^3 E7 h
图32. 使能订阅 U3 T* e2 o# E9 g0 Z2 e2 L 通过 LOG 也能观察到心跳包发送情况,此时如果按动按键,也能观察到按键事件已经发送:0 \+ y; V }) Z' a( X * ^* }0 q5 O* c' r3 w( n
图33. 用户工程 LOG 9 a/ a: ?# s$ }9 E' C/ z) X+ x5 t/ z6 `/ W0 C6 \8 ] 05小结 跑完了上述用户任务开发的流程后,相信用户对 BlueNRG SDK 的软件架构应有所理解了。BlueNRG SDK 的软件层次架构为 STM32 典型的三层架构,分别为驱动层、中间层、用户层: * J0 E* k, s' \5 B1 X, o& W; y
图34. 软件层次架构 上述添加用户功能的整个过程,其实只改动到了用户层的功能,用户层包含以下几个文件:
图35. 用户层文件 ! _) i; v: B! z 这些文件的含义是:3 w* i$ p9 a9 t9 Y: _ • serial_port.c,用户应用逻辑的实现 • BLE_SerialPort_main.c,程序入口,程序主流程 • gatt_db.c,BLE GATT 层功能的实现4 M; g8 W! E# E2 \ • rf_device_it.c,存放所有的中断服务函数 . y* g% I6 v: I& q. R/ R& g 上述用户固件的功能,大多都在 serial_port.c 中实现。BLE_SerialPort_main.c 函数则实现了系统的主要流程。简单来说,BlueNRG SDK 的裸机系统即是一个前后台系统。蓝牙事件、按键中断等属于前台处理,负责置位相关标志位和状态,main 函数的 while1 属于后台处理,运行蓝牙协议栈、用户任务处理等后台任务,见图 36:7 ]1 W8 k- s8 n# u$ P3 Y
图36. 系统流程 " O! S+ m8 N- v/ ?' x' T6 Y; wBlueNRG SDK 中的绝大多数例程都使用了本文档所述的软件架构,即前后台系统。该软件架构比较简单,优点是用户能非常快速地掌握其流程,能够依据本文档的示例快速构建自己的用户功能。缺点是功能比较简单,用户需要在此基础上再添加一个调度器以应对复杂功能的要求。 ) ]9 O- P5 g o, `% O 转载自: STM32单片机6 `' o0 ]4 e" B( u2 |' n 如有侵权请联系删除" \/ n1 o" D8 E$ k& g+ t3 k 5 j- n2 k/ S5 N$ K9 k7 [ D : d% `$ J9 D$ C3 @' Y 5 b! q- e) y8 V: X6 R* l% V ^0 r |
想找个ST芯片
[GPIO] 使用新型抽象开始C++嵌入式编程,从GPIO开始
技术手册stm32f1xx中的一个小问题
【经验分享】STM32 HAL库移植FreeModbus详细步骤
【逢7发帖赢大礼】STM32开发之IC门禁卡UID读取方法!
实战经验 | Keil工程使用NEAI库的异常问题
经验分享 | FDCAN数据段波特率增加后发送失败的问题分析
STM32几种流行开发环境的优缺点
好用软件推荐-TouchGFX Designer
OpenSTLinux 6.1发布:M33-TD加持+安全升级,STM32MPU开发效率翻倍!
微信公众号
手机版