01 简介 ST 推出了最新版本的 ClassB4.0 功能安全库,与之前版本相比,ClassB 4.0 主要有如下较大的变化。 1)核心库不再提供源码,而是提供库文件,用户集成更加方便。; e5 C q( Z6 t 2)启动自检与运行期自检统一接口,简化了用户函数调用。 3)函数接口与 SIL 兼容,方便客户在 SIL 与 ClassB 共享代码。 本文以 NUCLEO-G031K8 为参考板,在 STM32CubeIDE 编译器环境下,介绍如何一步步移植 ClassB 4.0,移植 ClassB 4.0,你需要具备 STM32 开发的基本知识,这些基本知识包含但不限于这些,如 STM32CubeMX 的使用,STM32CubeProgrammer 的使用,编译器 STM32CubeIDE 的使用,熟悉 STM32 MCU,熟悉 STM32 软件开发等。如 果对上述基本知识不了解,请在 STM32中文官方网站 https://www.stmcu.com.cn 获取相应培训资料。 $ J$ s5 w+ ^. b0 W / z& ?) p! j3 ~- w" @, i- r 02环境搭建. ^1 X" Y3 j) a$ T 移植 ClassB 4.0 之前,用户需要安装必备的工具软件以及下载程序包。 1)安装 STM32CubeMX,可从ST官方网站https://www.st.com/en/development-tools/stm32cubemx.html 免费下载安装,安装完成之后,运行 STM32CubeMX 可见下面界面。 STM32CubeMX 初始界面 ▲ 图1. STM32CubeMX 初始界面 2)安装STM32CuebProgrammer,可从ST官方网站https://www.st.com/en/development-tools/stm32cubeprog.html 免费下载安装下, 安装完成之后,运行 STM32CubeProgrammer 可见下面界面。 STM32CubeProgrammer 初始界面 ▲ 图2. STM32CubeProgrammer 初始界面 3)安装STM32CubeIDE,可从ST官方网站 https://www.st.com/en/development-tools/stm32cubeide.html 免费下载安装,安装 完成之后,运行 STM32CubeIDE 可见下面界面。 2 K% h% q1 S( C9 JSTM32CubeIDE 初始界面 ▲ 图3. STM32CubeIDE 初始界面 4)下载 X-CUBE-CLASSB 软件包,用户需要下载自己项目 MCU 型号对应的软件包, 可从ST官方网站上 https://www.st.com/en/embedded-software/x-cube-classb.html选择对应软件包免费下载。解压 X-CUBE-CLASSB 软件包,得到下图所示目录结构。 0 b, F8 f" J) Q7 A; aX-CUBE-CLASSB 4.0 目录结构 ▲ 图4. X-CUBE-CLASSB 4.0 目录结构 5)设置环境变量,因为编译过程中需要使用 STM32CubeProgrammer 工具下的 STM32_Programmer_CLI.exe 命令生成 CRC,所以需要在系统环境变量 Path 中加入 STM32_Programmer_CLI.exe 的路径。否则编译过程中会出现找不到命令的错误。 % A, s$ C1 `1 G9 ?9 q% R环境变量设置 ▲ 图5. 环境变量设置 2.1. 使用 STM32CubeMX 创建工程 完成上述环境搭建之后,接下来就可以使用 STM32CubeMX 工具生成项目了,本案例中以 STM32G031 为例子,创建基于 NUCLEO-G031K8 的工程。 5 N u" N- g4 G+ s/ p" c 使用 STM32CubeMX 创建工程的具体步骤这里不作详细描述,用户需要根据自己的应用使能和配置需要用到的外设,ClassB 的时钟检测需要使用定时器的捕获功能,为了确 保定时器的 HAL 驱动代码添加进工程项目,在工程配置中,使能定时器外设,否则生成 的工程需要手动拷贝定时器的 HAL 驱动代码,如下图所示。0 V, ~. a& H* T: F% m STM32CubeMX 工程配置 ▲ 图6. STM32CubeMX 工程配置 在工程管理界面,设置使用的IDE为CubeIDE,然后生成代码即可。如下图所示。STM32CubeMX 生成代码 ▲ 图7. STM32CubeMX 生成代码 接着生成工程代码即可,同时拷贝 X-CUBE-CLASSB-G 0_4.0.0 目录下的 Middlewares 到 STM32CubeMX 生成的工程目中,最终的目录文件如下所示。 S; g# J: ~7 I7 r8 E工程目录 ▲ 图8. 工程目录 2.2. STM32CubeIDE 工程设置 双击 cubeide 工程文件.project,即可打开 STM32CubeIDE 的工程,拷贝过来的 Middlewares 自动导入到工程中,如下图所示。 % ]# e/ w/ R4 K8 w4 m2 b/ q STM32CubeIDE 工程 ▲ 图9. STM32CubeIDE 工程 接下来需要设置工程需要包含 ClassB 软件包的头文件路径,源文件以及库文件,如下图所示。 添加头文件路径和源文件 ▲ 图10. 添加头文件路径和源文件 添加 ClassB 库文件 ▲ 图11. 添加 ClassB 库文件 如果路径都添加正确,这时候是可以成功的编译工程的,如果编译有误,请检查上述步骤是否正确,尤其检查路径设置是否有误。5 b' U9 g r. q6 b, S0 t1 U) `: f9 u编译成功结果 ▲ 图12. 编译成功结果 完成上述步骤之后,我们完成了基本的 ClassB 项目搭建,接下来根据自己的项目配置,更新链接脚本,添加代码调用 ClassB API 来实现测试功能。! u# ^: g3 F g7 | $ q" k" I- c$ A 2.3. STM32CubeIDE 工程代码编辑 2 j2 \9 C# Q- H 2.3.1. 链接脚本更改 ) [: n& x; x0 q- G* } 打开工程目录下的链接脚本文件,本示例工程中的链接脚本文件名为 STM32G031K8TX_FLASH.ld,用文本编辑器打开文件,添加下图红色标记的语句,第一 个更新的地方是定义 RAM 测试的备份区,RAM 测试会用到。第二个更新的地方是定位 ROM 段的结束地址,在 Flash 测试中,会使用到该地址。 ; c; s+ _# ], W; d9 V, o 更新链接脚本 ▲ 图13. 更新链接脚本 2.3.2. 实现 Flash 测试6 W/ o8 B1 r9 A& s1)在项目文件中,找到文件 stl_user_param_template.c 文件,根据实际项目 MCU 型号,找到 STL_ROM_END_ADDR 宏定义,更新其值为对于 MCU 的 Flash 结束地址,在本示例工程中,STM32G031K8 Flash Size 为 64K,所以宏定义为 0x0800FFFFUL。( d* Q* ?: H. o: p8 \) s 更新 Flash Size 宏 ▲ 图14. 更新 Flash Size 宏 2)实现调用 Flash 测试的代码,ClassB4.0 库与 Flash 测试相关的有三个数据结构以 及 5 个 API 函数,初始化三个数据结构变量以及调用对应的 API 函数即可完成 Flash 的测试,非常之简单,通过 Flash 测试配置的参数,可以设定 Flash 测试的范围以及每次函数调用测试的大小。示例工程中,给出了每次测试一个 Section 的参考函数以及一次性测试 所有 Flash 的参考函数,如下图所示。+ x5 E. z4 H+ r* x1 iFlash 测试参考代码 ▲ 图15. Flash 测试参考代码 上述代码中,FLASH_SECTION_SIZE 固定为1024,TEST_ROM_START_ADDR 为 Flash 测试的起始地址,TEST_ROM_END_ADDR 为 ROM 的结束地址,由编译器自动计算,所以在链接脚本修改中,需要添加_edata_load 变量。3)计算 CRC 值,Flash 测试的基本原理是编译阶段计算 Flash 存储区每个逻辑 Section 的 CRC 值,存放在 CRC 区域,程序运行阶段,ClassB 库函数动态计算 CRC 的值与编译阶段计算的值进行比较,如果一致,则测试通过,否则测试不通过。所以在编译 阶段,需要添加生成 CRC 值的脚本。添加生成 CRC 脚本 ▲ 图16. 添加生成 CRC 脚本 两个命令分别如下。删除当前可执行文件命令。 rm -f "${BuildArtifactFileBaseName}.elf" 插入 CRC 值命令。 arm-none-eabi-objcopy -O binary "${BuildArtifactFileBaseName}.elf" "${BuildArtifactFileBaseName}.bin" && arm-none-eabi-size "${BuildArtifactFileName}" && echo " \"STM32_Programmer_CLI.exe\" -sl \"${CWD}\\${BuildArtifactFileName}\" 0x8000000 0x08010000 0x400" > call_prg.bat && "${CWD}\call_prg.bat" & n9 \+ e, u: Z: g# c) d; ]4 y( y2 ? 上述命令需要注意的地方有两点,第一,确保系统安装了 STM32CubeProgrammer,同时确保在环境变量中添加了 STM32CubeProgrammer 的路径,否则会出错。第二,命令行中 STM32_Programmer_CLI.exe 后面带的参数 0x8000000 0x08010000 0x400 分别为 Flash 起始地址,Flash 结束地址,以及 Section 的大小,其中 Section 的大小固定为 0x400,Flash 结束地址需要根据实际项目 MCU 的 Flash 大小决定,本示例工程 STM32G031K8 的 Flash 大小为 64K,所以这里设置的值为 0x08010000。 这样,Flash 测试的准备工作就完成了,如果之前步骤无误,编译代码可以正常通过。$ N+ I( g: h1 G/ b 2.3.3. 实现 RAM 测试 1)ClassB4.0 库与 RAM 测试相关的有三个数据结构以及 5 个 API 函数,其中三个数 据结构与 Flash 测试用到的数据结构一样。API 函数调用也和 Flash 测试类似,非常之简 单,测试也分为单块测试和整个 RAM 区域测试。示例工程中,也给出了单块测试以及全 部测试的参考代码,如下图所示。 RAM 测试参考代码 ▲ 图17. RAM 测试参考代码 上述代码中,RAM_SECTION_SIZE 固定为 238,TEST_RAM_START_ADDR 为为用户指定地址,通常为 RAM 起始地址偏移 32 字节的 RAM 备份区域,RAM 备份区域是用 于测试过程中备份被测试 RAM 的数据,避免测试过程中破坏 RAM 中的数据,TEST_RAM_END_ADDR 为 RAM 测试的结束地址,用户自己设定测试的范围,示例工程 中,设定了 8 个 RAM Section 的测试范围。 2.3.4. 实现 CPU 测试 1)ClassB4.0 库 CPU 的测试很简单,一共包含了三个函数,用户程序也无需配置参 数,启动时测试和运行时测试函数调用方法完全一致,如下图参考代码所示。 CPU 测试参考代码 ▲ 图18. CPU 测试参考代码 2.3.5. 调用模块测试 1)在主函数中,实现 FailSafe_Handler 函数,该函数是在测试出错的时候调用,参考工程中,在 While 循环中闪烁 LED 灯给出出错指示,实际应用中,用户需要实际要求来 实现该函数,同时在 main 函数中依次调用上述模块函数。 : b' ?1 }* U# u& j* p 调用模块测试参考代码 ▲ 图19. 调用模块测试参考代码 1 c7 h' w; m0 \' `' v- W3 M+ R 03执行测试 安装上述步骤添加完代码之后,检测代码书写无误,即可编译工程,如果编译过程中 提示错误,需要检查代码书写是否有误。 编译成功 ▲ 图20. 编译成功 下载程序到目标板 NUCLEO-G031K8 上运行,观察 LED 灯是否闪烁或者通过在线调 试可以证明程序成功执行。 ) o. l- n" A3 Z( d# I3 A 04注意事项" b( g. s' B0 f$ F1 F: _ ClassB 4.0 以库的形式发布之后,移植 ClassB 4.0 不再那么复杂,在移植过程中,注 意以下几点,就可以顺利的移植成功了。4 s, Z2 E0 ?; A 1)必要的工具必须安装,这些工具包括 STM32CubeMX, STM32CubeProgrammer,STM32CubeIDE 2)STM32CubeIDE 中相关路径需要设置正确,这些路径包括头文件路径,库文件路 径,源文件路径,库文件。 . `, o4 \6 ?$ _1 V8 m' K 3)链接脚本需要更改正确,否则会导致错误。 , t W' i$ W n% }$ }8 ~" P5 F" @ 4)插入 CRC 的脚本命令必须正确,否则 Flash 测试会失败。 5)与 MCU RAM、Flash 大小相关的宏定义必须设置正确,否则也会失败。6 _' Y' U5 P. u ) `" C) F- A! f2 E8 z 05小结 本文一步步介绍了在 STM32CubeIDE 环境下移植 ClassB 4.0 的过程,供客户参考,在移植的过程中,同时阅读用户手册,移植就是非常简单的事情。1 c, o& R" ^0 X* U* ^' F( @ |