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stm32f207/stm32f407擦除内部flash讲解

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STMCU小助手 发布时间:2023-1-3 19:49

STM32F4Discovery开发包使用的STM32F407VGT6芯片,内部FLASH有1M之多。平时写的代码,烧写完之后还有大量的剩余。有效利用这剩余的FLASH能存储不少数据。因此研究了一下STM32F4读写内部FLASH的一些操作。


1 l" [, ^$ k7 C6 P

【STM32F4 内部Flash的一些信息】

# `; x' O0 j6 W

STM32F407VG的内部FLASH的地址是:0x08000000,大小是0x00100000。

) M( `# Q; Y% R9 g+ i- y

写FLASH的时候,如果发现写入地址的FLASH没有被擦除,数据将不会写入。FLASH的擦除操作,只能按Sector进行。不能单独擦除一个地址上的数据。因此在写数据之前需要将地址所在Sector的所有数据擦除。


0 F' R5 _6 l& o8 Z0 ^, \) b

在STM32F4的编程手册上可找到FLASH的Sector划分,我们现在只操作Main memory:

* {$ m, V5 i% x8 o4 ^( w, M, K' g

参考Demo中的例子,将FLASH的页的其实地址(基地址)可定义如下:


3 @: H8 c! _) ]% J7 K

/* Base address of the Flash sectors */

#define ADDR_FLASH_SECTOR_0     ((uint32_t)0x08000000) /* Base @ of Sector 0, 16 Kbytes */

#define ADDR_FLASH_SECTOR_1     ((uint32_t)0x08004000) /* Base @ of Sector 1, 16 Kbytes */

#define ADDR_FLASH_SECTOR_2     ((uint32_t)0x08008000) /* Base @ of Sector 2, 16 Kbytes */

#define ADDR_FLASH_SECTOR_3     ((uint32_t)0x0800C000) /* Base @ of Sector 3, 16 Kbytes */

#define ADDR_FLASH_SECTOR_4     ((uint32_t)0x08010000) /* Base @ of Sector 4, 64 Kbytes */

#define ADDR_FLASH_SECTOR_5     ((uint32_t)0x08020000) /* Base @ of Sector 5, 128 Kbytes */

#define ADDR_FLASH_SECTOR_6     ((uint32_t)0x08040000) /* Base @ of Sector 6, 128 Kbytes */

#define ADDR_FLASH_SECTOR_7     ((uint32_t)0x08060000) /* Base @ of Sector 7, 128 Kbytes */

#define ADDR_FLASH_SECTOR_8     ((uint32_t)0x08080000) /* Base @ of Sector 8, 128 Kbytes */

#define ADDR_FLASH_SECTOR_9     ((uint32_t)0x080A0000) /* Base @ of Sector 9, 128 Kbytes */

#define ADDR_FLASH_SECTOR_10    ((uint32_t)0x080C0000) /* Base @ of Sector 10, 128 Kbytes */

#define ADDR_FLASH_SECTOR_11    ((uint32_t)0x080E0000) /* Base @ of Sector 11, 128 Kbytes */


4 u, U5 a2 O$ k) Q3 _

在库里边,FLASH的Sector编号定义如下,这是供库里边的几个函数使用的。需要将地址转换成Sector编号:

6 X0 q# ^. X0 j

#define FLASH_Sector_0     ((uint16_t)0x0000) /*!< Sector Number 0 */

#define FLASH_Sector_1     ((uint16_t)0x0008) /*!< Sector Number 1 */

#define FLASH_Sector_2     ((uint16_t)0x0010) /*!< Sector Number 2 */

#define FLASH_Sector_3     ((uint16_t)0x0018) /*!< Sector Number 3 */

#define FLASH_Sector_4     ((uint16_t)0x0020) /*!< Sector Number 4 */

#define FLASH_Sector_5     ((uint16_t)0x0028) /*!< Sector Number 5 */

#define FLASH_Sector_6     ((uint16_t)0x0030) /*!< Sector Number 6 */

#define FLASH_Sector_7     ((uint16_t)0x0038) /*!< Sector Number 7 */

#define FLASH_Sector_8     ((uint16_t)0x0040) /*!< Sector Number 8 */

#define FLASH_Sector_9     ((uint16_t)0x0048) /*!< Sector Number 9 */

#define FLASH_Sector_10    ((uint16_t)0x0050) /*!< Sector Number 10 */

#define FLASH_Sector_11    ((uint16_t)0x0058) /*!< Sector Number 11 */


* E2 e! x9 r  f3 F$ G& C. A

Demo中有将地址转换成Sector的代码:

, z, f1 F# W% n- s

uint32_t GetSector(uint32_t Address)

{

  uint32_t sector = 0;

  

  if((Address < ADDR_FLASH_SECTOR_1) && (Address >= ADDR_FLASH_SECTOR_0))

  {

    sector = FLASH_Sector_0;  

  }

  else if((Address < ADDR_FLASH_SECTOR_2) && (Address >= ADDR_FLASH_SECTOR_1))

  {

    sector = FLASH_Sector_1;  

  }

  else if((Address < ADDR_FLASH_SECTOR_3) && (Address >= ADDR_FLASH_SECTOR_2))

  {

    sector = FLASH_Sector_2;  

  }

  else if((Address < ADDR_FLASH_SECTOR_4) && (Address >= ADDR_FLASH_SECTOR_3))

  {

    sector = FLASH_Sector_3;  

  }

  else if((Address < ADDR_FLASH_SECTOR_5) && (Address >= ADDR_FLASH_SECTOR_4))

  {

    sector = FLASH_Sector_4;  

  }

  else if((Address < ADDR_FLASH_SECTOR_6) && (Address >= ADDR_FLASH_SECTOR_5))

  {

    sector = FLASH_Sector_5;  

  }

  else if((Address < ADDR_FLASH_SECTOR_7) && (Address >= ADDR_FLASH_SECTOR_6))

  {

    sector = FLASH_Sector_6;  

  }

  else if((Address < ADDR_FLASH_SECTOR_8) && (Address >= ADDR_FLASH_SECTOR_7))

  {

    sector = FLASH_Sector_7;  

  }

  else if((Address < ADDR_FLASH_SECTOR_9) && (Address >= ADDR_FLASH_SECTOR_8))

  {

    sector = FLASH_Sector_8;  

  }

  else if((Address < ADDR_FLASH_SECTOR_10) && (Address >= ADDR_FLASH_SECTOR_9))

  {

    sector = FLASH_Sector_9;  

  }

  else if((Address < ADDR_FLASH_SECTOR_11) && (Address >= ADDR_FLASH_SECTOR_10))

  {

    sector = FLASH_Sector_10;  

  }

  else/*(Address < FLASH_END_ADDR) && (Address >= ADDR_FLASH_SECTOR_11))*/

  {

    sector = FLASH_Sector_11;  

  }


( P& A) c1 N# ~" g, M$ i) x. h/ E

  return sector;

}

  Z2 }( Z6 _9 k& Z$ X

" g7 N/ q3 t+ W4 x/ `: r) a: x2 Y

有了这些定义之后,我们就可以开始正式操作FLASH了


4 R4 w8 t+ H6 B: s

首先,要向FLASH写入数据需要先将FLASH解锁。根据手册定义,解锁FLASH需要先向寄存器FLASH_KEYR写入0x45670123之后再向这个寄存器写入0xCDEF89AB。这两个数据在库中已经定义成了:FLASH_KEY1和FLASH_KEY2.


) U7 ~; ^8 {) M& P; `: U1 F

使用库函数不用这么麻烦,函数FLASH_Unlock()即可完成对FLASH的解锁。

9 V" V3 @! v$ d7 W! v% ~

解锁FLASH之后,使用函数FLASH_ClearFlag清除FLASH的状态寄存器。然后就可以对FLASH进行写操作了。我按照示例工程,擦除两块FLASH。


: K! V7 {7 }, V2 ~6 ]

下边是操作FLASH的代码,首先擦除两块FLASH,然后向这两块FLASH中写入数据。最后进行校验:

& a9 }' k1 Z8 s# r* i& p6 G3 L$ H( m0 b5 i

要写入的数据定义:

8 L. w; n8 B8 v- s9 D$ ]  ?

#define DATA_32                 ((uint32_t)0x12345678)

/ e1 H/ w7 ~% Q# y" r" v

开始FLASH操作:

8 e/ w1 X7 J, Q: G& H

  FLASH_Unlock(); //解锁FLASH后才能向FLASH中写数据。

5 O" ]" @) t3 @. {

//下面这个清flash的状态标志很重要,如果没有清可能会导致擦除flash失败或者不能擦除,我就遇到了这个问题,希望后面的兄弟一定要记得。

  FLASH_ClearFlag(FLASH_FLAG_EOP | FLASH_FLAG_OPERR | FLASH_FLAG_WRPERR |

                  FLASH_FLAG_PGAERR | FLASH_FLAG_PGPERR|FLASH_FLAG_PGSERR);

8 p5 i2 ]- U( D' y6 u' u0 e

  /* Get the number of the start and end sectors */

  StartSector = GetSector(FLASH_USER_START_ADDR);  //获取FLASH的Sector编号

  EndSector = GetSector(FLASH_USER_END_ADDR);

  

  //擦除FLASH

  for (i = StartSector; i < EndSector; i += 8)  //每次FLASH编号增加8,可参考上边FLASH Sector的定义。

  {

    /* Device voltage range supposed to be [2.7V to 3.6V], the operation will

       be done by word */

    if (FLASH_EraseSector(i, VoltageRange_3) != FLASH_COMPLETE)

    {

      while (1)

      {

      }

    }

  }

  

  /*擦除完毕*/

  /*开始写入*/

  Address = FLASH_USER_START_ADDR;

  

    while (Address < FLASH_USER_END_ADDR)

  {

    if (FLASH_ProgramWord(Address, DATA_32) == FLASH_COMPLETE)   //将DATA_32写入相应的地址。

    {

      Address = Address + 4;

    }

    else

    {

      /* Error occurred while writing data in Flash memory.

         User can add here some code to deal with this error */

      while (1)

      {

      }

    }

  }

  

  FLASH_Lock();  //读FLASH不需要FLASH处于解锁状态。

  

//读出数据 检查写入值是否正确

  Address = FLASH_USER_START_ADDR;

  MemoryProgramStatus = 0x0;

   while (Address < FLASH_USER_END_ADDR)

  {

    data32 = *(__IO uint32_t*)Address;   //读FLASH中的数据,直接给出地址就行了。跟从内存中读数据一样。

! f+ [8 ]3 D( P+ G' e8 }3 `

    if (data32 != DATA_32)

    {

      MemoryProgramStatus++;  

    }

* E, G: {. e  y

    Address = Address + 4;

  }  


/ w# e" x3 M. l1 u5 ]% X

下边是使用STLink Utility读出的数据,检查一下,确实写进去数据了:


; y/ c& n: N# J. P# f


8 E" I3 W9 o$ C( F

( U  z3 D1 F: c4 L( |6 L

参考文档是ST的 STM32F40xxx and STM32F41xxx Flash programming manual。可在ST网站下载。文档编号:PM0081。FLASH的有不少寄存器,各个含义手册上有详细介绍。我只是简单地看了下。使用库函数操作,好像不大需要详细理解这些寄存器了。


7 p. e1 u& N2 J, k( g, ]9 F5 @, M9 u, o) p& N) c$ A

转载自:bobbat


! U/ s" g/ @% o2 n1 X) R
收藏 评论1 发布时间:2023-1-3 19:49

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1个回答
伊森亨特 回答时间:2023-10-10 13:29:18

字节对齐有没有需要注意的地方

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