TouchGFX 4.23:支持矢量字体,节省Flash,更丰富的UI!
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TouchGFX界面开发应该知道的 C++基础(2)
打卡《如何使用TouchGFX》第三天:
今天学到了在空白得地方使用FlexButton控件或Container控件两种控制对完成界面得切换,相比之前按钮操作方式,可以是屏幕上面得某一区域完成点击操作的功能,个人感觉这种操作方式就是把按键框隐藏起来得效果一样,对于一些小屏幕上面不适用放置过大的按键,这种操作方式有了更多的选择,视频中对软件生成的代码也做了一些简单的讲解,方便我们学习了解。
本节课的重点就是讲解FlexButton控件或Container控件两个控件的学习,以及回调函数的编写。
签到学习
打卡学习第一天:
如何安装TouchGFX Designer和STM32Cube软件环境。首先,需要下载并STM32CubeMX、STM32CubeProgrammer、TouchGFX Designer等软件。然后,登录ST网站下载所需的软件包。接着,解压缩并安装这些软件,最后在CubMX中安装TouchGFX包。整个过程需要一定的耐心和细心,确保每一步都正确完成。完成安装后,就可以开始使用TouchGFX Designer创建GUI了。
打开学习第二天,重点在于基于评估板进行GUI设计
打卡学习
学习《如何使用TouchGFX》第四天
主要是内容是使用三种不同的控件变量:interactions ,MoveAnimator和HandleTickEvent空间的使用。; J, W1 z+ w8 @3 e, t
使用interactions 空间完成星星的移动的操作,这个比较简单,可以完成规律性的行动轨迹
使用MoveAnimator,这个需要结合之前学习的隐藏按键空间的功能,完成松鼠的跳动
使用HandleTickEvent控件,可以完成复杂的变化,比如白天到黑夜的变化,改变底层图片的切换,这种操作需要结合定时器一起来完成操作,可以达到很好的美观的效果,用于项目上比较合适。
个人感觉最后一种方式值得我们深入的了解和学习) u3 \/ a; F5 s! Y
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学习TouchGFX_点击没有可见控件的区域,打卡。
学习打卡第五天,
利用周末的时间学习一下,touch 软件的学习,今天主要学习在STM32cubemx中的设置octo-spi外设的基本操作,从原理图开始介绍,如何查找文档和cube软件中的一些操作过程,这节课的内容相比之前的内容要多一些,要仔细的看几遍才能消化。
学习打卡
学习
学习学习
打卡学习。