TouchGFX 4.23:支持矢量字体,节省Flash,更丰富的UI!
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基于STM32实现“单芯片”模式:TouchGFX 4.24 的创新分析
实战经验 | TouchGFX 处理按钮长按的一种方法
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【STM32U599】6.界面切换
【STM32U599】3.写个表盘
【STM32U599】4.引入RTC与MVP开发
TouchGFX界面开发应该知道的 C++基础(2)
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学习打卡第四天,《移动控件的三种方法》,讲师讲解得非常不错,借助现有的GUI设计工具,可实现场景的柔和切换。
学习如何在STM32CubeMX中设置Octo-SPI外设
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