STMCU小助手
发布时间:2021-11-25 15:00
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1.从 GPIO 到 UART2 b8 I: J8 F& x/ w6 s9 s 前面几节我们讲了MCU如何启动,如何用翻转IO引脚,以及用按键去触发中断。接下来我们介绍的也是最常用的一个模块,串口(UART)。5 |6 y8 }5 q& g' Q( @! w6 p 串口可以说是最古老,而且生命力最强的一种通信接口了。RS485总线更是久经考验。虽然串口早已经从大多数PC的标配中去掉了,但是嵌入式系统跟上位PC机通信用的最多的应该还是通过串口转USB吧。 . g3 F5 e' \, u# @, z" p 我们用 Keil 打开下面这个工程: STM32Cube_FW_F0_V1.11.0\Projects\STM32F030R8-Nucleo\Examples\UART\UART_TwoBoards_ComPolling\MDK-ARM\Project.uvprojx + T X8 B4 g- q: ` 这个代码配置串口为 9600,8 N 1,我们把代码编译下载后,可以通过 UART to USB 转换器连接到 PC 的 USB 口,在PC端用串口观察MCU发送的数据。 : V' y' D d* L8 _! t9 v1 Y
4 R4 G2 @! ^/ S" b) S8 U 2.UART 的初始化 我们看一下代码,串口参数的设置是在主程序里完成的,还有一部分是在stm32f0xx_hal_msp.c 里完成的。为什么要这么费事儿,而不把初始化代码全放在一个主程序里完成呢?3 N8 w% E# A C* S: ~! S6 a+ D) \ " i4 ~. x& c% K, l$ b5 ]. q 我们要慢慢体会这样做带来的好处。我们调用一个驱动时,这个驱动难免会跟底层硬件打交道,比如串口驱动,它最终是利用用户选择的某一个串口模块,和与此模块连接的收发引脚进行数据收发的。 4 [+ K5 J0 f' @) [" P( j( F4 v HAL(Hardware Abstract Layer) 把跟具体硬件细节相关的代码单独剥离了出来,并在Cube库中引入了 MSP(MCU Support Package) 的概念, 具体的硬件细节交给用户在这里面配置。' g$ m- e' A, @& Z. |. B% p 0 p6 [$ N X6 a# {6 h HAL库里面对应每个硬件模块有两个函数 例如: HAL_UART_Init( ) 功能上的描述:设置收发模式、奇偶校验位、停止位数等等(与芯片无关)。# B8 M2 O# I, O, S% v! W! I HAL_UART_MspInit( ) 硬件的描述: IO初始化,不同芯片,不同引脚设置不同。 6 f8 [! C# A. ]( b- e
回到程序,我们要使用串口时要调用驱动层的初始化函数 HAL_UART_Init( ),这个初始化函数回过头来调用了 HAL_UART_MspInit( ) 这个函数来完成 UART 时钟和收发引脚时钟的使能,以及收发引脚的配置。之后初始化函数继续进行 UART 端口的参数配置。 这样做的一个好处就是使驱动层的初始化函数与硬件无关。一般我们做好一块板子后,所用的串口和引脚也就固定下来了,在 HAL_UART_MspInit( ) 里配置一次就好了,之后不需要频繁的改变这些代码。6 ~0 @. ~" x( w4 R% @- J
& r9 U8 b6 [3 A' P 5 O$ r# ^' c6 B1 \( q
7 w9 `2 t G- h3 W0 y 3.熟悉 Handle$ p7 C. x: h8 j6 O9 W2 p) S # D K0 y( _; E- v$ H2 T; E 跟 GPIO 的初始化有所不同,在UART这个模块引入了 Handle 这一概念。在看 Handle 之前我们先熟悉一下在驱动里经常用到的结构体及其指针的用法:1 t) ^! i. ~ {* b; s- d% K( c ! u7 F7 @+ r" g
typedef struct __MY_TypeDef , V# K2 ]# ]: l- h& d {: f6 R% K0 p$ k: l$ H uint8_t Var1; : I4 T, V2 g! k) |( q; \7 Q uint8_t Var2; uint16_t Var3; . c) `5 b6 F- L& X# \1 s6 F uint8_t* Var4;, L( \- b- r" s: d1 d Q . Z: W4 x8 ] J8 A$ [ }MY_TypeDef;1 z5 v& U! \* W: c MY_TypeDef* MY_VAR; 7 T% T0 L( i1 l3 d3 M MY_VAR 是一个 MY_TypeDef 类型的指针,我们看看把它指向不同的地址时会发生什么? MY_VAR = (MY_TypeDef*) 0x20000018;* S. ?1 H, {, ^4 T% r2 y ! ]8 y5 k0 l. E" ?
4 ]% g2 I Y- @/ E" H+ {9 h 需要注意 MY_VAR->Var4 是个字节型指针变量,这个变量本身占用4个字节,它的值是 0x20000018, 而0 l" W6 [' o+ I4 u * MY_VAR->Var4 的值是 0x02。 把 MY_VAR 指向另一个地址:( Q: s/ T( v+ k/ z6 [5 {% ] 7 a v! o8 [" I4 K0 W y1 K. c0 n MY_VAR = (MY_TypeDef*) 0x2000001C;
$ `( y% ^! c/ k% {1 u8 J1 { 与此类似,对于串口模块,驱动定义了一个结构体类型 UART_HandleTypeDef,我们可以用这个类型定义多个结构体,并通过把串口模块寄存器区的起始地址付给一个结构体,使该结构体和串口之间建立起联系:4 M1 i' ^3 Q! S; k$ B" \ ' {' N8 ?0 d. [5 \. e
我们运行的当前程序操作串口的方式为查询(polling)方式,结构体中和DMA,中断方式相关的内容可以先忽略,只需要关注结构体中下面这些成员即可: % _3 Y$ z6 \9 S% h& b) M USART_TypeDef *Instance; , \4 p3 }( C, z/ z USART_TypeDef 类型的指针,需要指向欲操作的串口寄存器区起始地址。以把此 Handle 和该串口建立起联系。, P: i0 p: B4 ?2 k( D UART_InitTypeDef Init;# R0 I+ D! e* m5 {* b6 j ( X3 f* w, S E6 A+ F' y$ k# i0 x 在调用初始化函数前,需要把初始化参数如 波特率,是否奇偶校验等写入此结构体。 UART_AdvFeatureInitTypeDef AdvancedInit;' a9 y0 Q4 d# B1 f# t& h- O+ C : o. F5 g" D4 C, q; F/ m2 Z y 串口扩展功能初始化参数。当前未用到扩展功能。 使用 Handle 的好处是,我们操作某个模块时,把这个模块对应的 Handle 的首地址传给驱动函数就行了。此函数通过 Handle 就可以找到所有需要的东西。如:' ?8 c5 p0 V2 _/ Z6 W! _& I: N& S HAL_UART_Transmit(&UartHandle, (uint8_t*)aTxBuffer, TXBUFFERSIZE, 5000);/ `( p9 @( m6 q8 Y% k &UartHandle 为 UART1 对应的 Handle 的首地址。+ H; {: d F$ l( l: I ' ~) n" }4 w' i/ l Handle 除了保存自己对应模块的参数信息,还保存缓冲数据,以及当前工作状态。它可以保证各模块之间互不干扰,在代码执行过程中被打断,恢复后又可以正确继续执行。这样也便于把驱动集成到操作系统中。在以后的中断方式和 DMA 操作模式中,我们可以更深刻的体会到这种方法的优点。在理解了串口模块的工作方式后,理解其它模块就非常容易了。 需要提到的是,在M0芯片内,有一些共享的或系统级的硬件模块不使用 Handle 的方式来处理:( ]' }" e/ Z6 r4 I9 f& q+ | $ v" U7 [4 b' y, ~2 g, R GPIO $ d7 C! D. b' |) ~9 e5 X- Y SYSTICK ( I/ x8 S2 r. v6 U8 L7 Y NVIC R4 J8 p& L% C) y7 u PWR8 u+ ^8 x0 W1 B* I7 S ( t! T3 s4 j. E2 G; F, Y! f RCC FLASH.- Q$ Q8 W' n) ^! ~. `) W8 ^ |
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